衝撃
適応攻撃を16増加させる。
エンブレム7種のステータスと、3段26個のタレントの効果です。数値と本文はゲーム内の表示のままで、書き換えていません。
最終更新日: 2026-09-05。 ステータスは Lv.60 の値です。数値はパッチで変わります。
ステータスは Lv.60(最大)の値です。どのエンブレムでもタレントは同じ26個から3つ選びます。
適応攻撃を16増加させる。
攻撃速度が10%増加する。
HP上限が225増加する。
5の適応貫通を獲得する(追加物理攻撃と追加魔法攻撃の高いほうで決定される)。
CD短縮が5%増加し、MP回復が2増加する。
物理防御と魔法防御が8増加する。
移動速度が4%増加する。
クリティカル率が5%増加し、クリティカルダメージが5%増加する。
ジャングルと川での追加移動速度
ジャングルと川での移動速度が10%増加する。この効果は敵のヒーローまたはロード/タートルと戦っているときは半分になる。
ジャングル効率アップ
ロード、タートルへのダメージが15%増加する。他のモンスターに対する効果は半分となる(バトルスキル「狩猟」のダメージには影響しない)。
追加のスキル吸収を取得
6%のスキル吸収を得る。キルに参加するたびに0.5%増加する。最大12回まで。
追加攻撃ボーナス
装備、エンブレム、スキルによって付与される物理攻撃と魔法攻撃が8%増加する。
敵に接近すると防御力が上がる。
HPが50%以下になると、ダメージ軽減が5%増加する。
敵ヒーロー単体に与えるダメージ増加
近くに敵ヒーローが1体しかいない場合、その敵に与えるダメージが7%増加する。
装備コストを下げる
95%の価格で装備を購入する。
バトルスキルとアクティブ装備のCDを短縮
バトルスキルと装備のアクティブスキルのCD時間が初期効果として12%短縮される。キルまたはアシストを獲得するごとに追加で1%短縮され、最大8スタックまで重ねられる。
攻撃命中で追加スキルダメージとMP回復
スキルダメージが追加で目標の最大HPの4%の適応ダメージを与え、自身のMPを2%回復する。 MPを使用しないヒーローの場合、代わりに1%のHPを回復する。ヒーロー以外の敵には最大120の適応ダメージを与える。
通常攻撃で加速、回復
通常攻撃でダメージを与えた後、1.5秒間、移動速度が30%増加し、HPを75-180回復する(レベルに応じて増加)。
CD 10秒
持続ダメージ増加
敵ヒーローに3それぞれ通常攻撃またはスキルダメージを与える度に、6秒間、与える全てのダメージが8%増加する。 1回の通常攻撃またはスキルで複数のダメージを与える場合も1回とカウントされる。
CD 6秒
非SPスキルCD短縮
SPスキルを発動すると、4秒間にわたり、他のアクティブスキルの残りCD時間が1.5倍減少する。この効果は、ヒーローのキルまたはアシスト時に2秒延長される。 この効果は自分自身にのみ適用されます。
CD 20秒
スキルダメージを与えるとHP回復
敵にスキルダメージを与えると、最大HPの5%を回復する。
CD 6秒
通常攻撃で敵を減速
通常攻撃は敵を50%減速させ、攻撃速度を30%減少させる。 持続時間:1秒
CD 10秒(通常攻撃を行うたびに1秒減少する、最大3秒まで減少できる)
タンクのダメージアップ
次の通常攻撃の後、周囲の敵に100(+7%合計HP)の魔法ダメージを与える。
CD 15秒
ダメージを与えた後、HP回復および加速
HPが30%以下の敵ヒーローにダメージを与えると、即座に損失HPの15%を回復し、移動速度が20%上昇する。 追加効果:敵ヒーローをキルすると、CD時間がリセットされる。 持続時間:3秒
バーストダメージアップ
5秒内、敵ヒーローに3回ダメージを与えると、相手にバーニング効果を付与し、合計162-750の適応ダメージ(レベルに応じて増加)を与える。 条件:毎回敵の最大HP7%を超えるダメージを与える
CD 15秒
味方が与えるダメージを増加
敵ヒーローにダメージを与えた後、味方ヒーローがその敵に与えるダメージが6%増加し、移動速度が10%上昇する。 持続時間:3秒
CD 4秒
ステータスは画面のカッコ内に出る Lv.60 の値です。
エンブレムはどれも第1段・第2段・第3段から1つずつ選びます。選べる候補は7種で共通なので、エンブレムの違いはステータスだけです。