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パッチノート

出所: 公式パッチノート(Moonton)。最終更新日: 2026-09-09。

2.1.95 の変更点

4体(強化2 弱体1 調整1)2026-08-26この版だけのページを開く
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度成長: 1%1.5%
  • パッシブ

    • タワーへの通常攻撃で得る骨のエネルギー: なし2
  • アルティメット

    • 命中時のボーナス: 攻撃速度+30%シールド200(骨塊1つにつき+25)

この変更の意味

攻撃速度の成長値が0.5ポイント上がった。レベル15なら以前より7ポイントぶん速い。タワーを叩いても骨のエネルギーが2入るので、15発で骨塊が1つ増えます。骨の狩りの見返りは攻撃速度からシールドへ。骨塊を上限の25個抱えていれば825。撃ち続けるための道具から、飛び込みを一度受け止めるための道具に変わりました。

強化
  • スキル1

    • ダメージ: 220-280(+75%追加物理攻撃)220-300(+75%-85%追加物理攻撃)
  • スキル2

    • 幻影の当たり判定の幅: 0.81.0
  • アルティメット

    • 攻撃ダメージ: 140(+32%追加物理攻撃)130(+30%追加物理攻撃)
    • 千影の印付与時の追加ダメージ: 90-150(+40%-60%追加物理攻撃)90-120(+40%-50%追加物理攻撃)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

効いてくるのは上げ切ってから。忍術:影魂手裏剣はレベル1では何も変わらず、最大レベルで基礎が20、係数が10ポイント増える。追加物理攻撃300なら手裏剣1発が505から555。四方駆影の影分身は当たり判定が25%広がり、通しやすくなった。代わりに削られたのが奥義:影滅です。同じ条件で1発236から220、千影の印を消費したときの追加ぶんは330から270。当てる腕を要求する形に寄りました。

調整
  • スキル1

    • タートル・ロード・敵ヒーローを対象とした際のHP回復: 10%-20% HP150-450(+総物理攻撃の80%)
    • 天魔のパッシブ最大スタック時の追加ダメージ: 15(+2%追加物理攻撃)12(+3%追加物理攻撃)
  • アルティメット

    • 本体へ再登場した際のHP回復: 全レベルで16% HP360-520(+追加物理攻撃の100%)

この変更の意味

回復の参照がHPから物理攻撃に移りました。忍術:霊魄喰奪は最大レベルで以前が最大HPの20%。最大HP7000なら1400で、新しい450+総物理攻撃80%がそこに届くのは総物理攻撃1188から。耐久を積むほど回復が減る。天魔の奪魂は追加ダメージも入れ替わり、追加物理攻撃300が分かれ目。超えれば以前より高い。本体へ戻るときの回復も向きは同じで、追加物理攻撃300なら最大HP5125までは以前を上回ります。

  • スキル2

    • 移動速度上昇: 40%30%
    • CD時間: 12-10秒13-11秒

この変更の意味

シンビオシス・パワーの足が10ポイントぶん遅くなり、CDは1秒延びました。最大レベルで10秒から11秒。差が出るのはレーンを渡って横から入るときで、届くまでに余分な時間がかかる。仕掛けられる回数も減った。合体のスタンまで持っていく組み立ては、以前より早く動き出さないと間に合いません。

過去の版

2.1.88 の変更点 2026-06-1743体
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新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。スキルは扇の冥川絵と不帰の2つで、片方をもう片方へドラッグするとコンボになります。冥川絵は最大2回のダッシュ、不帰は扇状の範囲に楓を放ち、少し遅れて2倍の2発目が落ちる。コンボは楓冥エネルギー(2つ)を1つ使う。1→2は突進して範囲の敵を足止め。2→1は一度姿を消してから跳ぶ。ミニオンへのダメージは30(+4×レベル)%しか入らない。レーン処理は苦手で、狙うのはヒーロー。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 24402500
    • HP成長: 180195
    • 物理防御成長: 4.14.5
  • スキル1

    • フライングソードのダメージ: 75-105 (+30%追加物理攻撃力)75-125 (+25%追加物理攻撃力)
    • 追加ダメージ: 210-260 (+60%追加物理攻撃力)200-300 (+50%追加物理攻撃力)
    • MPコスト: 80-10560-85
    • CD時間: 9秒10秒
    • 持続時間: 5秒4秒
  • スキル2

    • MPコスト: 70-4540-60
  • アルティメット

    • 最初の2撃: 120-180 (+100%追加物理攻撃力)120-220 (+80%追加物理攻撃力)
    • 3撃目: 240-360 (+200%追加物理攻撃力)240-440 (+160%追加物理攻撃力)

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1もアルティメットも、基礎値が上がって追加物理攻撃力の係数が下がりました。最大レベルどうしなら、以前を下回る境目はアルティメットが200でスキル1が400。装備が揃うほど、先に以前の数値を割るのはアルティメット。

強化
  • パッシブ

    • スキル吸収率: 125%75%
  • スキル1

    • 鎌のダメージ: 90 (+70%-130%合計物理攻撃力)280-480 (+110%合計物理攻撃力)
    • 衝撃波のダメージ: 90 (+70%-130%合計物理攻撃力)140-240 (+55%合計物理攻撃力)
  • アルティメット

    • 基礎ダメージ: 200-480600-1200
    • CD時間: 26-20秒40-30秒

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は鎌の直撃が伸び、衝撃波は総物理攻撃力200を超えると以前より低い。アルティメットは1発が重い代わりに回数が減った。1分あたりのダメージで以前を上回るのは、総物理攻撃力480まで。スキル吸収は満タン時125%から75%へ。

  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃力: 111120
    • 基礎HP: 24502600
    • 攻撃力成長: 68
    • 攻撃速度成長: 1%1.5%
    • 追加攻撃速度ボーナス: 100%80%
    • 基礎移動速度: 260240
  • パッシブ

    • デーモンスラッシュのダメージ: 180 (+80%合計物理攻撃力)80 (+50%合計物理攻撃力)
    • デーモンスラッシュのHP回復: 150 (+10%合計物理攻撃力)100 (+10%合計物理攻撃力)
    • デーモンスラッシュの防御無視: 40% of the target's 物理防御30% of the target's 物理防御
    • 通常攻撃ごとのエネルギー回復: 1025
    • クリティカル時の追加エネルギー回復: 1025
  • スキル1

    • CD時間: 12秒12-10秒
  • スキル2

    • CD時間: 10-8秒8-6秒
    • 基礎ダメージ: 120-24060-180
  • アルティメット

    • CD時間: 60秒-50秒42秒-35秒
    • CD時間: 60秒-50秒42秒-35秒

パッチノートに9件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの強化攻撃は1発の威力が落ち、発動は通常攻撃10回ぶんから4回ぶんに縮んだ。回数まで数えると、総ダメージも回復量も増えます。基礎移動速度が下がり、レーン間を回るのは遅くなった。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 2530
    • 基礎魔法防御: 1520
    • 基礎HP: 27402950
    • 物理防御成長: 21.5
    • 魔法防御成長: 10.5
    • HP成長: 200160
    • 基礎HP回復: 12.4 毎秒22.4 毎秒
  • スキル1

    • 減速効果: 20%60%
    • 基礎ダメージ: 370-520350-700
    • ダメージボーナス: (50%合計物理攻撃力) (+100%総魔法防御) (+100%総物理防御力)(50%合計物理攻撃力) (+120%総魔法防御) (+120%総物理防御力)
  • アルティメット

    • 範囲の持続時間: 3秒2秒

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は減速をかけてから2.5秒後に着弾し、その減速が3倍になって抜けにくい。防御力の係数も上がり、防具を積むほど直撃のダメージが伸びます。代わりにアルティメットの停止時間は1秒縮みました。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25942440
    • 攻撃速度成長: 2%1%
  • スキル2(Hanekage)

    • ノックアップ時の初撃の基礎ダメージ: 135-210405-630
  • アルティメット

    • CD時間: 24-16秒18-12秒

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

変身後のスキル2は打ち上げの基礎ダメージが3倍。敵が霧からすぐ抜けても、突進だけで削れます。アルティメットのクールダウンは全レベルで25%短く、変身に入り直すまでも縮む。基礎HPと攻撃速度成長が下がり、耐久も手数も落ちました。

強化
  • スキル1(Lieh Form)

    • CD時間: 20-14秒1.5秒
    • ダメージ: 130-180 (+110%追加物理攻撃力)120-170 (+100%追加物理攻撃力)

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットで変身したあとのスキル1は9連撃で、1撃あたりの威力が少し落ちた。クールダウンは大きく縮んだ。8秒のドメイン中に1回きりだったのが何度も入り、総ダメージは伸びます。

  • パッシブ

    • 強化通常攻撃の追加ダメージ: (4 + (0.4 * ヒーローレベル))% target's 最大HP160 + 20 * ヒーローレベル
  • スキル2

    • ダッシュ距離: 2.83.2

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃の追加ダメージは、相手の最大HP割合を参照しなくなりました。代わりにヒーローレベルで伸びる固定値になる。分岐点は最大HP4100〜4600。これより柔らかい相手には威力が上がり、タンクには下がる。スキル2の踏み込みも距離が伸びた。

  • パッシブ

    • キル時のHP回復: 20%最大HPHP Regen Upon a Kill or Assist: 10%最大HP
  • スキル2

    • 移動速度増加: 15% that decays over time15% that no longer decays
    • ダメージ: 25-50 (+2%追加HP) (+25%合計物理攻撃力) (Physical Bonus クリティカル可)30-55 (+1.3%合計HP) (+25%合計物理攻撃力) (クリティカル不可)

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は物理攻撃力ぶんにクリティカルが乗らなくなり、クリティカル装備の価値が落ちた。HP参照は追加HPから総HPに変わり、HPを積まなくても総HPぶんのダメージが出ます。パッシブの回復は半分だが、アシストでも発動し、集団戦で粘りやすい。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃速度: 1.021.15
  • スキル2

    • CD時間: 2.5秒 全レベル2.5-2秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃速度が上がり、序盤のジャングルクリアが速くなります。スキル2はレベルを上げるほどクールダウンが縮み、最大レベルなら撃てる回数が25%増える。地上から撃つとエネルギーを使うので、短縮を丸ごと生かせるのは壁の上からです。

  • パッシブ

    • 基礎CD時間: 40秒10秒
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 225-400350-600
  • スキル2

    • MPコスト: 80-12075-100
  • アルティメット

    • MPコスト: 150-200120-160

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

詠唱を止められても、復活は基礎クールダウンで撃ち直せます。その待ち時間が4分の1に縮んだので、通るか怪しい場面でも先に詠唱を始めてよい。スキル1は基礎ダメージが5割増え、魔法攻撃力を積まなくても削れる。

  • スキル1

    • 魔法攻撃ボーナス: 80%125%
  • アルティメット

    • ダッシュの衝突ダメージ: 320-400320-480
    • 精霊1体あたりの基礎ダメージ: 40 全レベル40-60
    • シールドの魔法攻撃ボーナス: 160%180%
    • MPコスト: 150-210120-160

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の魔法攻撃力係数が上がり、ウィスプ1つあたりのダメージが伸びた。同じ相手への追撃は4割に減衰するので、6つ当てても実質3つぶん。それでも魔法攻撃力400なら1体に与える合計が500以上増え、積む価値は上がった。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 22212260
    • HP成長: 123135
  • スキル1

    • 混合防御増加: 15-3015 全レベル (+10%魔法攻撃力)
    • MPコスト: 60-12060-85
  • スキル2

    • MPコスト: 80-13080-105
  • アルティメット

    • MPコスト: 150-350140-200

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1で上がる物理・魔法防御は、スキルレベルではなく魔法攻撃力で決まるようになりました。最大レベルどうしなら魔法攻撃力150で以前と並び、それ以上は上回る。マナ消費が3つのスキル合計で210軽くなるのも最大レベルで、序盤の負担は据え置き。

  • スキル1

    • MPコスト: 60-11060-85
  • スキル2

    • MPコスト: 90-14090-115

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットで味方に憑依している間、アンジェラはマナを使わない。節約が生きるのは単独で動く時間です。スキル1と2の消費はレベル1では変わらず、下がり幅はスキルレベルを上げるほど大きくなる。

  • スキル1

    • MPコスト: 90-14075-100
  • スキル2

    • MPコスト: 100-15090-115

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1と2のマナ消費が、スキルレベル1の時点から下がりました。最大レベルではスキル1が40、スキル2が35安くなる。序盤から回復を切らしにくく、回復に連動するパッシブの盾もかける回数が増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 23472320
    • HP成長: 135140
    • 基礎物理防御: 2015
    • 物理防御成長: 34
  • スキル1

    • MPコスト: 70-12070-95
  • スキル2

    • MPコスト: 90 全レベル90-115

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

マナ消費はスキル1が最大レベルで下がり、スキル2が同じだけ増えます。合計は変わらず、アラームを置き直す余裕だけが広がる。物理防御は序盤が薄く、レベル7でようやく以前を追い抜きます。

弱体
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 26802600
  • スキル1

    • シールド: 10%-20%最大HP10%-30%最大HP
  • スキル2

    • ダメージ: 220-420 (+100%合計物理攻撃力)200-400 (+90%物理攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のシールドは最大レベルで5割厚くなるが、持続3秒では飛び込んだ直後しか守れない。レベル1は据え置きで、効いてくるのはスキルを上げてから。スキル2のダメージは総物理攻撃力250なら1発約7%減ります。

  • スキル1

    • ダメージ: 200-400 (+140%合計物理攻撃力)175-400 (+130%合計物理攻撃力)
    • ミニオンへのダメージ: 50%-75%60%-85%
  • スキル2

    • CD時間: 22-17秒18-13秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

ミニオンへの倍率だけが上がり、スキル1の対ヒーロー火力は全レベルで下がりました。ウェーブは速く押せて、殴り合いの削りは落ちる。スキル2はクールダウンが4秒縮み、回復と被ダメージ軽減を使い直す間隔も短くなります。

弱体
  • パッシブ

    • 2回目の通常攻撃の基礎ダメージ: 200140 (+8*ヒーローレベル)
    • 3回目の強化通常攻撃の基礎ダメージ: 10070 (+4*ヒーローレベル)
  • スキル2

    • CD時間: 13-11秒16-13秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの2撃目と3撃目は、ヒーローレベル8で以前の値に並びます。序盤の削りは落ち、レベルが乗れば取り返せる。スキル2はクールダウンが延びたぶん、ガンクの回転が鈍ります。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 280-355325-500
    • 強化通常攻撃のダメージ: 3%合計HP25 (+5%合計HP)
    • 凶暴状態の追加ダメージ: 3%合計HP25 (+5%合計HP)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の強化通常攻撃は、最大HP8000なら1発240→425。同じ上乗せはアルティメット中の着地ダメージにも入り、HPを積むほど差が開きます。

  • パッシブ

    • 奪う混合防御: 7-116-13
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 65-13085-135

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎ダメージは、スキルレベルが低いほど伸びが大きい。レベル1で3割増、上げ切ると微増にとどまります。パッシブで奪える防御力はヒーローレベル6が分岐点で、5以下は以前よりわずかに低い。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃の基礎ダメージが100増えました。係数ではなく固定値なので、装備の薄い序盤から中盤ほど効きが大きい。飛び込みのあとの一撃で削れる量が増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 27102800
    • HP成長: 243280
    • 基礎物理防御: 2125

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎HP・HP成長値・基礎物理防御がまとめて上がり、装備を買う前から硬くなりました。HPの差はレベルごとに37ずつ開き、最大レベルでは約600に届く。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 26002700
    • HP成長: 310300
    • 基礎物理防御: 1722
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御は全レベルで一律に上がり、魔法防御は成長が6割増し。HPはほぼ据え置きで、レベル11を境にわずかに下回ります。序盤の殴り合いに強くなり、終盤は魔法ダメージを受け止めやすくなった。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 24812600
    • HP成長: 207225

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは失ったHPの45%を回復します。基礎値と成長値がどちらも上がり、レベル15ではHPが371多い。同じHPまで削られた場面なら、1回で戻る量が167増えます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25202600
    • 基礎物理防御: 1015

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

上がったのはHPと物理防御の基礎値だけで、レベルごとの成長値は変わっていません。物理防御は5割増だが、増えた量はレベルが上がっても固定。装備で防御を足すほど上乗せは埋もれるので、効き目はレーン戦がいちばん大きい。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25602660
    • HP成長: 243240

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

HPは全レベルで増えるが、伸びが下がったぶん、レベルが上がるほど差は縮む。レベル1で100、レベル15では58。効くのは序盤のガンクと飛び込みの受け止めで、終盤の硬さは以前とほとんど変わりません。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 2730

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

ジェイソンは物理防御がそのままシールドと火力になります。パッシブのシールドは物理防御の700%、スキル1のダメージは220%。増えた3はシールド+21とスキル1ダメージ+6.6にあたる。装備が薄い序盤ほど、この差が効きます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25812700
    • HP成長: 307290
    • 基礎物理防御: 2025
    • 物理防御成長: 87

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

序盤に寄せた調整です。HPはレベル8、物理防御はレベル6で以前と並び、そこから先は下回る。レベル1から硬いぶん序盤のガンクは通しやすく、終盤の耐久は落ちました。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 28192700
    • 物理防御成長: 56

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

減ったHPは全レベルで119、増えた物理防御はレベル15で14。この14はパッシブとスキル1の最大HP割合ダメージにも乗り、与ダメージが少し上がります。魔法ダメージに対する耐久だけは、最後まで下がったまま。

  • スキル2

    • CD時間: 10秒 全レベル10-8秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

レベルを上げるごとにスキル2のクールダウンが縮むようになりました。最大レベルでは、スキル2ぶんだけでオーバーロードの稼働率が30%→37.5%へ伸びます。突進とCCを出し直す間隔も詰まる。

  • スキル2

    • 射程: 3.53.3
  • アルティメット

    • CD時間: 34-26秒44-28秒
    • 強化通常攻撃の射程: 3.53.3
    • アルティメットの持続時間: 12秒10秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの稼働率は、最大レベルで46%から36%に落ちます。レベル1は35%から23%まで下がり、空き時間が12秒延びる。射程はスキル2と強化通常攻撃がどちらも約6%縮み、追撃には正確な位置取りが要ります。

弱体
  • スキル1

    • 爆発の基礎ダメージ: 300-450250-400
  • アルティメット

    • 憑依中の回復: 25%-30%合計HP20%-30%合計HP

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

回復が減るのはアルティメットを上げ切る前だけで、最大レベルなら以前のまま。スキル1の爆発はどのスキルレベルでも一律50下がる。追加最大HPの係数は据え置きです。HPを積むほど、この50は軽くなる。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 26502550
    • 基礎物理攻撃: 132120
    • 基礎物理防御: 2522

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎物理攻撃力が12減りました。総物理攻撃力を参照するスキル1はダメージが約14、アルティメットは12下がる。追加物理攻撃力だけを見るスキル2は変わらず、装備の薄いレーン戦でいちばん響きます。

弱体
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶1体あたりのMP回復: 3%5%
  • スキル2

    • MPコスト: 4575

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

蝶を15匹ためたときに戻る量が、最大マナの45%から75%に増えた。最大マナはレベルが上がっても増えないので、この上乗せは最後まで同じ幅です。マナは手を離してから返るため、押している間の落ち込みは以前より深い。

  • パッシブ

    • 超電導状態の持続時間: 3秒5秒
  • スキル1

    • 遅延ダメージによるCD短縮: 1.5秒half of the skill's cooldown

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

感電の持続が3秒から5秒に延びました。スキル1の短縮は固定1.5秒から、クールダウンの半分に変わる。短縮を積んでクールダウンが3秒を切ると、返ってくる時間は以前より短くなります。

  • スキル1

    • CD時間: 6-4秒5-4秒
  • スキル2

    • CD時間: 12-8秒10-8秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1もスキル2も、上げ切れば以前と同じクールダウンに戻ります。先に上げ切るのはスキル1なので、差が出るのはレーン戦の間だけ。スキル2を上げ切るのは最後なので、縮んだぶんは終盤まで残ります。

弱体
  • スキル2

    • 基礎ダメージ(短押し): 300-492280-440
    • 最初の2撃の基礎ダメージ(長押し): 250-410225-365
    • 最後の1撃の基礎ダメージ(長押し): 400-656360-584

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は基礎値だけが下がり、追加物理攻撃力の係数は据え置きです。装備が薄い序盤ほど痛く、初回のジャングルクリアも遅くなる。追加物理攻撃力200なら、長押しの3連撃で約8%減。

  • スキル1

    • モンスターへのダメージ増加: 60%40%
  • アルティメット

    • 混合防御増加: 30-11030-90

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のジャングルモンスターへの倍率は1.6倍から1.4倍に下がりました。ダメージにすると12.5%減で、タートルとロードは対象外。騎乗中の物理・魔法防御が20下がるのは、アルティメットを上げ切ったあとだけです。

  • パッシブ

    • スタックの消失: 1 stack reduced every 0.3秒1 stack reduced every 0.5秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの上昇値は満スタックで2倍になり、1つ落ちるだけで半分以下に下がります。10スタックが抜けきるまでの時間は3.0秒から5.0秒へ延びた。殴り合いの合間も移動速度とスキル吸収を保ちやすい。

  • アルティメット

    • ダメージ: 120-180 (+10%合計物理攻撃力)40-60 (+40%合計物理攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは基礎ダメージが大きく削られ、総物理攻撃力の係数が上がった。最大レベルどうしなら、分岐点は総物理攻撃力400。400に届かない序盤から中盤は以前より弱く、装備が揃うほど伸びます。

  • スキル2

    • CD時間: 8-6秒9-7秒
    • スキルコスト: 75-075-100

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のマナ消費は、レベルを上げるほど増える向きに反転しました。クールダウンはどのレベルでも1秒延び、最大レベルの回転は1分あたり10回から約8.5回へ。詰めて戻る動きが、マナと待ち時間の両方で重くなった。

  • パッシブ

    • 強化スキルのミニオンへの追加ダメージ: (10 + 1.3*ヒーローレベル)%(2*ヒーローレベル)%
    • 強化スキル発動後のダメージ軽減: (10 + 1.3*ヒーローレベル)%(2*ヒーローレベル)%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの2つの効果は、ヒーローレベル14まで以前を下回ります。レベル4で15.2%→8%、レベル8でも20.4%→16%。EXPレーン序盤は、ミニオンの処理速度と撃ち合いの粘りがまとめて落ちた。

2.1.40 の変更点 2025-12-2626体
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新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに17件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。アルティメットを右にスワイプするとタンクスタイル、左ならアサシンスタイルへ昇華する。タンクは物理攻撃力の一部が最大HPに、アサシンは最大HPの一部が攻撃力に変わります。昇華中に敵ヒーローを削ると流雲が溜まり、満タンで奥義が開く。タンクの嵐縛りは5連打でスタン、アサシンの天の怒りは15連打。スキル1とスキル2も変わり、タンクは敵を止め、アサシンは手数が増えて踏み込みも伸びる。

  • アルティメット

    • CD時間: 54-46秒 (Starts on cast)34-26秒 (Starts after cast)

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのクールダウンは発動後から計測され、強化状態の12秒は待ち時間に重ならない。発動から次の発動までは、どのスキルレベルでも8秒短縮。最大レベルなら1分あたりの強化時間は約16秒から約19秒へ伸びます。

調整
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶1体あたりのMP回復: 5%3%
    • MP回復の間隔: 0.25秒0.33秒
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 33-88 (+28%総魔法攻撃力)45-95 (+30%総魔法攻撃力) (魔法攻撃力 Bonus increased to 60% against ミニオン)
    • 叩きつけの基礎ダメージ: 300-800200-300 (+10%-15% of the captured target's 最大HP)
    • 集蝶のスタック間隔: 0.25秒0.33秒
    • MPコストの調整: Applying Soul Snare to enemy heroes costs 120-150 MPActivating Skill 2 costs 90 MP every 0.33秒
  • アルティメット

    • 集蝶のスタック間隔: 1秒0.5秒

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2だけで10スタックを溜める時間が約2.5秒から約3.3秒へ延びた。アルティメットのフィールド内なら、敵ヒーローを5秒とどめるだけで捕獲が決まる。投げは最大HP依存になり、最大レベルではHP3333超の相手で以前を上回ります。

数値の変更なし

パッチノートに8件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは敵の低HP頼みをやめました。通常攻撃とスキルを当てた敵1体につき誓いの剣エネルギーが25。100で次の通常攻撃が200%のクリティカルダメージになり、HPも回復します。通常攻撃は本来クリティカルせず、クリティカル率はそのままクリティカルダメージになる。騎乗中は3倍なので、2ヒットで満タン。スキル1はシールドが消え、モンスターへのダメージが200%へ。ジャングルは速いが序盤は粘れません。

  • パッシブ

    • スタックごとの移動速度増加: 7.5%5%
  • スキル1

    • CD時間: 7秒8秒
  • アルティメット

    • CD時間: 20秒60秒
    • 憑依状態の持続時間: 12秒20秒
    • シールドの持続時間: 6秒the shield remains until detached

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

1回あたりの装着時間は延びたが、1分あたりの合計は36秒から20秒へ落ちる。守る相手をこまめに付け替える動きは取りづらい。シールドは装着を解くまで消えません。

  • アルティメット

    • CD時間: 42-34秒38-30秒

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

どのスキルレベルでも、アルティメットは4秒早く戻ります。最大レベルなら1分でちょうど2回。30秒間隔で戦闘が起きるなら、毎回スタンが間に合う。

  • スキル1

    • 継続回復: 250-400 (+60%総魔法攻撃力)360-585 (+90%総魔法攻撃力)
    • 混合防御増加の持続時間: 3秒5秒
    • CD時間: 11-7秒11-8.5秒
    • MPコスト: 110-21060-120

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎クールダウンは延びたが、最大レベルの持続回復量は1分あたり約2割増える。回し続けたときのマナ消費は毎秒30から14へ、半分以下に落ちます。防御の上昇はリンクの5秒間ずっと続く。

強化
  • パッシブ

    • シールドの発動間隔: Every 6秒Every 6-3秒 (scales with the Noumenon Blast level)
  • スキル1

    • CD時間: Fixed at 10秒10-8秒
    • 基礎ダメージ: 300-550400-650
  • アルティメット

    • 減速効果: 50%60%
    • 基礎ダメージ: 500-900600-1200

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットを上げるとパッシブのシールド間隔が縮み、最大レベルで発生頻度が2倍になる。スキル1は最大レベルで基礎ダメージも回転も伸び、1分あたりの総量は約1.5倍。減速も強まり、アルティメットの範囲から抜けるのに1.25倍かかります。

  • スキル2

    • チャージ速度: 68
  • アルティメット

    • 基礎ダメージ: 270-430600-1000

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の突進が速くなり、同じ距離を4分の3の時間で走り切る。押し込んでから打ち上げるまでが短く、敵に逃げ道を探す余裕を与えにくい。アルティメットは基礎ダメージが2倍以上に増え、攻撃アイテムなしでも当たれば大きく削れます。

  • アルティメット

    • 敵に命中したときの爆発ダメージボーナス: 160%-240%総魔法攻撃力240%-360%総物理防御力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

防具を買うほどアルティメットの爆発が重くなる。参照先が魔法攻撃力から物理防御に変わり、係数は1.5倍。物理防御が魔法攻撃力の3分の2を超えれば以前より伸びます。

  • パッシブ

    • CD時間: 12秒8秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの再発動間隔が短くなり、強化通常攻撃は1分あたり5回から7.5回に増えた。レーンでの削りにも、突進を当てたあとの追撃にも手数が回る。

  • スキル1

    • ダメージ: 215-390 (+60%総魔法攻撃力)400-600 (+100%総魔法攻撃力)

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は基礎ダメージと係数の両方が上がった。同じ魔法攻撃力で比べると、スキルレベル1で約1.8倍、最大レベルでも1.5倍を上回ります。魔法攻撃力を積まない構成でも、アルティメットで集めた敵ヒーローへまとめてダメージが入る。

弱体
  • スキル2

    • CD時間: 20-16秒16-14秒
  • アルティメット

    • CD時間: 50秒40秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の基礎クールダウンは、スキルレベル1で以前の最大レベルと同じ長さになった。序盤から影を撒き直しやすく、詰めにも退きにも使える。アルティメットの回転も速くなり、1分あたり1.2回から1.5回へ。

強化
  • スキル1

    • 使用射程: 77.5
  • スキル2

    • 射程: 55.5
    • グルームがシャドウマジックを飲み込んだ後の範囲: 55.5

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は置ける距離が1割伸びた。スキル1で起爆したときの範囲も1割広がり、巻き込む面積では約1.2倍。スキル1の射程も伸び、前に出ないまま敵もウェーブもさばけます。

調整
  • スキル1

    • ダメージ: 300-400 (+90%総魔法攻撃力)300-500 (+100%総魔法攻撃力)
  • スキル2

    • ダメージ: 250-375 (+50%総魔法攻撃力)150-275 (+30%総魔法攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

火力はスキル1へ寄せられました。最大レベルで魔法攻撃力500なら、スキル2の威力はスキル1の4割強。スキル2は敵ヒーローを変身させる道具と割り切りたい。

強化
  • スキル1

    • 最初の2発の衝撃波のダメージ: 200-275 (+30%総魔法攻撃力)150-275 (+50%総魔法攻撃力)
    • 3発目の衝撃波のダメージ: 385-660 (+120%総魔法攻撃力)360-660 (+120%総魔法攻撃力)
    • MPコスト: 70-12050-75
    • CD時間: 6秒5秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキルレベル1では、3段を当てきっても魔法攻撃力313でようやく以前に並びます。最大レベルなら、合計に魔法攻撃力の4割が上乗せされる。基礎クールダウンが縮み、1分あたりの発動は10回から12回へ。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の凍結時間が、魔法攻撃力に応じて延びるようになりました。100につき0.06秒なので、魔法攻撃力500なら0.3秒、1000なら0.6秒の上乗せ。装備が揃うほど、扇の先の凍結エリアで敵を止める時間が延びる。味方の追撃を差し込む余裕も出ます。

  • アルティメット

    • 効果の変更: 60% cooldown refund when the cast is canceled50% cooldown refund when the cast is canceled
    • 追加ダメージのHPボーナス: 1.8%合計HP5%合計HP

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのHP依存が伸びたのは、吐き出した相手を壁か敵ヒーローにぶつけた爆発だけ。総HP6000なら追加ダメージがおよそ190増えます。キャンセル時に戻るクールダウンの量が減り、撃ち直しまでの待ち時間は1.25倍に伸びる。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃速度: 1.21.05
    • 物理攻撃成長: 6.659
  • パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ: 100%合計物理攻撃力100 (+80%合計物理攻撃力)
    • 狂龍乱舞のダメージ: 30 (+40%合計物理攻撃力)80 (+30%合計物理攻撃力)
    • 狂龍乱舞の発動条件: Deals damage 3 回 with 通常攻撃Deals damage 3 回 with 通常攻撃 or skills

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃とドラゴンフラリーは基礎値寄りになり、物理攻撃力の成長値も伸びました。ヒーローレベル15なら、総物理攻撃力630あたりまでドラゴンフラリー1発が以前を上回る。スキル1と2に通常攻撃1回を足せば、次の攻撃がドラゴンフラリー。

  • スキル2

    • CD時間: 14-8秒12-8秒
    • 雷嵐のダメージ(追加ダメージ): 4050-100

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

雷の追撃がスキルレベル依存になり、スキルレベル1では1発あたり10しか増えません。最大レベルなら60で、強化中に4回当てれば240の上積み。基礎クールダウンが縮むのはスキルレベルが低いうちで、最大レベルは据え置きです。

  • スキル2

    • CD時間: 8-6秒7-5.5秒
  • アルティメット

    • CD時間: 17-13秒15-12秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2とアルティメットの回転が速くなった。最大レベルでは1分あたり合わせて1.3回増え、3回ごとの強化スキルも早く回ります。伸び幅はスキルレベル1がいちばん大きい。

数値の変更なし

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブのコントロール無効が削除されました。詠唱が中断されない性質は残るので、岩盤の盾は殴られても石壁を出し切れる。ガレック本人にはスタンも減速も通ります。スキルを撃ってCCをやり過ごす動きは消えたので、敵のCCを先に吐かせてから飛び込みたい。コントロール無効が残るのは、アルティメットの地殻突進の最中だけです。

  • スキル2

    • 挑発の持続時間: Fixed 1.5秒0.9-1.5秒 (scales with channel time)
    • 疾走距離: 3-4.42.2-4.4

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

挑発の長さは、スキル2を溜めた時間で決まるようになった。最短で撃つと挑発は従来の6割、踏み込み距離も従来の下限の7割強まで落ちます。溜め切れば以前と同じ性能。

強化
  • パッシブ

    • ムーンライトシャドーの合計物理攻撃力ボーナス: 20%25%
    • ムーンライトシャドーが継承する攻撃効果の割合: 20%25%
  • アルティメット

    • 移動速度ボーナス: 35%-65%65%全レベル

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキルレベル1でも、アルティメットの移動速度は最大レベルと同じ。上昇量は従来のスキルレベル1の1.86倍です。月光の影は総物理攻撃力100につき、1発あたり5ダメージ増える。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 60-12060-100

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は、スキルレベル1なら据え置き。上げるほど差が開き、スキルレベル1つ分の伸びが12から8に減る。最大レベルでは1発の基礎ダメージが16.7%落ちます。

弱体
  • スキル2

    • 強化通常攻撃のダメージボーナス: 90%合計物理攻撃力 (+90%総魔法攻撃力)100%合計物理攻撃力 (+60%総魔法攻撃力)
    • シールド: 120-270 (+100%総魔法攻撃力)120-270 (+120%総魔法攻撃力) (up to 3 スタック)

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃は、総物理攻撃力が魔法攻撃力の3倍を超えない限り火力が落ちる。魔法攻撃力600なら総物理攻撃力1800が要ります。シールドの増加量は、同じ魔法攻撃力で1スタックあたり120。

1.9.42 の変更点 2024-12-1816体
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新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに10件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。通常攻撃を挟むほど噛み合うファイター。スキル2でダッシュすると次の通常攻撃がフラッシュストライクになり、敵の背後へ回り込む。攻撃速度と移動速度が上がり、通常攻撃が雷を呼びます。通常攻撃はスキル1も強化し、撃てば周囲がスタン。敵ヒーローに当たればHPが戻る。パッシブの闘志は時間と与ダメージで溜まり、満タンなら野獣解放で聖獣形態へ。全スキルが強化され、再使用で衝撃波ブラストが飛びます。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25802500
    • HP成長: 235210
    • 攻撃速度成長: 3%2%
  • パッシブ

    • HP回復量: 50% of the Doppelganger's 物理攻撃力75 + 25% of the Doppelganger's 物理攻撃力
  • スキル1

    • CD時間: 10秒10-8秒
  • スキル2

    • CD時間: 10秒10-8秒
  • スキル3

    • 基礎ダメージ: 170-320 + 40%合計物理攻撃力250-320 + 40%-60%合計物理攻撃力
    • CD時間: 4秒6秒
  • アルティメット

    • 分身の持続時間: 12秒8秒

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル3を使える回数は1分あたり15回から10回に減る。最大レベルなら総物理攻撃力ぶんは変わらず、1分で落ちるのは基礎ダメージ側の1600だけ。アルティメットの分身も3分の1早く消えます。

  • パッシブ

    • デーモンスラッシュの基礎HP回復: 200 HP150 HP
    • デーモンスラッシュのダメージ: 150 + 100%合計物理攻撃力180 + 80%合計物理攻撃力
    • クリティカル時に追加で得る邪神の力: 510
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 300-400120-240

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

総物理攻撃力150を境に、パッシブの斬撃は以前より低くなる。クリティカル時の追加エネルギーが倍になり、クリティカルを積むほど斬撃の間隔は縮みます。

  • パッシブ

    • パッシブの最大スタック: 43
    • スタックごとの攻撃速度: 9-12%15%
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 240-440200-400

パッチノートに8件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スタックは1秒に1つ溜まり、上限が1つ減ったので強化通常攻撃が1秒早く出ます。1スタックの上げ幅は増え、揃ったときの攻撃速度は36〜48%から一定の45%へ。短い小競り合いでも強化通常攻撃を1発挟める。

強化
  • パッシブ

    • 基礎HP回復: 3050
  • アルティメット

    • 攻撃速度増加: 45%-75%35%-55%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

HPの自然回復が30から50に増え、レーンで削られたぶんを戻しやすくなりました。アルティメットの攻撃速度上昇は最大レベルで75%から55%へ。追撃中の手数はその分落ちる。

  • アルティメット

    • 行動制御の持続時間: 0.6秒1秒
    • CD時間: 30-26秒45-35秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

壁に打ち付けたときのスタンが1.7倍。アルティメットのあとに、味方の追撃を差し込めます。代わりに基礎クールダウンは最大レベルで9秒延びた。外したときは、次に撃てるまでの待ちもそのぶん長い。

強化
  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 4.14.3
  • スキル2

    • ダッシュ速度: 912
    • ダッシュ距離: 3.23
    • 強化通常攻撃の射程: 4.14.3

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

踏み込みが浅くなったぶん射程が伸び、ダッシュと強化通常攻撃を合わせた距離は変わらない。速度が上がって踏み込みの時間は0.36秒から0.25秒に縮み、狙われる時間が3割減ります。

数値の変更なし

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの円形攻撃で戻るHPが、与ダメージの50%から最大HPの8%になりました。固定の80とミニオン半減は据え置きで、最大HP6000なら1回560。攻撃力ではなくHPで伸びるので、ウォーアックスやクイーンズウィングが回復まで支えます。装備が揃う中盤以降の殴り合いで粘れる。スキル2の2段目はミニオンや召喚ユニットにも撃てるようになった。狙いはヒーロー優先のままです。

  • 通常攻撃

    • 使用射程: 33.8

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

射程が27%伸び、通常攻撃を遠くから当てられるようになりました。パッシブは与ダメージでスタックが増え、前に出ずに移動速度とスキル吸収を積める。

  • スキル1

    • CD時間: 9.5秒-7.5秒8.5秒-6.5秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎クールダウンが全スキルレベルで1秒縮む。1分あたりの使用回数は、最大レベルで8回から9.2回に増えます。パッシブでスキル後の通常攻撃はダッシュに変わり、踏み込む機会も多くなる。

  • スキル2

    • ダメージ: 170-245 + 130%-155%追加物理攻撃力220-370 + 130%追加物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎ダメージを上げるかわりに、係数は全スキルレベルで固定された。最大レベルの分岐点は追加物理攻撃力500で、これを超えると以前のダメージが上回る。スキルレベル4なら分岐点は約630まで上がります。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのスピードホイール中、通常攻撃1発ごとにダメージが40上乗せされます。攻撃力に比例しない固定の40なので、装備が薄い序盤から中盤ほど比重が大きい。増える量は殴った回数しだいで、発動中にどれだけ張り付けたかがそのまま結果に出ます。

  • アルティメット

    • アルティメット中の通常攻撃ダメージ: 120 + 60%-80%合計物理攻撃力120-200 + 65%合計物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメット中の通常攻撃は周囲の敵にも当たります。スキルレベル1なら係数だけが伸びる純粋な強化。最大レベルでは総物理攻撃力533で以前に並び、そこから上は下回る。

  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 5.14.8

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃の射程が約6%縮みました。スキル1のパワーボールは次の通常攻撃で蹴り出すため、届く距離も同じだけ短くなる。ラストヒット(CS)を取る立ち位置は前に出て、敵のスキル範囲に入りやすい。

  • 基本ステータス

    • エネルギー回復: 54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

エネルギーの自然回復が2割減り、同じ量を貯め直すのに1.25倍の時間がかかります。パッシブの回収量は据え置きで、マーク付きの敵ヒーローにスキルを当てて取り戻す比重が高まる。

  • スキル1

    • 経路ダメージの魔法攻撃ボーナス: 80%70%
    • 終点ダメージの魔法攻撃ボーナス: 160%140%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

魔法攻撃力の係数が、経路と着弾の両方で12.5%ずつ下がる。着弾点で捉えた相手には、1回で総魔法攻撃力の0.3倍ぶんダメージが落ちます。最大マナ依存の部分は据え置きなので、マナを厚く積む構成ほど目減りは小さくなる。

1.9.20 の変更点 2024-09-1918体
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新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに13件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。スキルは3つとも、タップと長押しで別の技。パッシブはタップで移動速度、長押しでダメージ軽減が乗る。スキル1はタップで武器を投げ、着地点へ跳んで斬り返す。長押しは突進し、ぶつかった敵をスタン。スキル2のタップは扇状の一撃で、HPが減った敵ほど大きく削る。長押しは3連撃しつつ自分のHPを回復。スキル3はタップで後退斬り、長押しは1体を撃ち抜く矢。追うか耐えるかを毎回選ぶ。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎MP回復: 2810
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶の最大スタック: 3020
    • 明燈幻蝶1スタックあたりのMP回復: 3%最大MP4%最大MP

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

蝶による回復は上限が最大マナの90%から80%へ下がった。ただし同じスタック数なら戻る量は1.33倍。以前が上回るのは、27スタック以上溜めた場合だけ。基礎マナ回復も削られ、立て直しは蝶頼みになった。

調整
  • スキル4

    • CD時間: 20秒60秒
  • アルティメット

    • 遅延後の追加効果: 50% Slow EffectImmobilizing Effect

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル4は1分あたり3回使えたのが1回に減った。使い直しが利かず、飛ぶ先の判断が重くなります。アルティメットの遅れて入る追加効果は減速から移動不能に変わり、味方が追撃を合わせやすい。

  • アルティメット

    • CD時間: 24-18秒21-15秒
  • スキル1・2

    • CD時間: 2-1秒2.5-1.5秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1・2は最大レベルの基礎クールダウンが1.5倍。同じ時間に出せる手数は3分の2まで落ちる。アルティメットは最大レベルなら、1分あたり約3.3回から4回に増える。仕掛け直しが早くなります。

  • パッシブ

    • ダメージ軽減の上限: 30%21%-35% (increases as the hero levels up)
  • スキル1

    • CD時間: 7秒 全レベル9秒 全レベル
  • スキル2

    • CD時間: 7-4.5秒9-4秒
    • 最初の2回の攻撃のダメージ: 135-310 + 160%-185%合計物理攻撃力90-315 + 135%-185%合計物理攻撃力
    • ミニオンへのダメージ: 60%-100%70%-100%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの軽減上限はヒーローレベル10で以前の一律30%に並び、15で35%に届く。ヒーローレベル9以下ではむしろ薄くなります。スキル2の基礎クールダウンはスキルレベル5で以前と同じになり、最大レベルだけ0.5秒短い。

弱体
  • スキル1

    • ナイトメアの基礎ダメージ: 6055
    • ナイトメアが継承するHPと混合防御: 70%-100%55%-100%
    • ナイトメアが継承する魔法攻撃: 50%-80%55%-100% (removed 追加魔法攻撃力)
  • アルティメット

    • 強化ナイトメアが継承する魔法攻撃: 90%100% (removed 追加魔法攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

召喚体が受け継ぐHPと防御の割合はスキルレベル1で15ポイント低く、序盤は落とされやすい。差は1レベルごとに3ポイント縮み、最大レベルでようやく並ぶ。魔法攻撃力は継承率が上がったが、追加魔法攻撃力の別枠が外れ、装備後の実効値は未確認。

弱体
  • 基本ステータス

    • HP成長: 360295
    • 物理防御成長: 6.85.5
    • 魔法防御成長: 42.5
    • 基礎MP: 430500
    • 基礎MP回復: 2.44

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

成長値が下がった。レベル15ではHPが910、物理防御が18、魔法防御が21、それぞれ以前を下回る。レベル1では変わらず、レベルが上がるほど差は広がります。代わりにマナ回復は1.67倍になった。

  • アルティメット

    • CD時間: 6-4.5秒9-4.5秒
    • 物理防御と魔法防御の増加: 40-7020-65

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

下方修正が効くのはスキルレベルが低い間だけ。アルティメットを上げ切れば基礎クールダウンは据え置きで、狼形態の防御も5しか減っていない。序盤は変身の待ち時間が3秒延びます。

  • スキル1

    • 強化した鎌の継続ダメージ: 90-21080-180

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化スキル1の持続ダメージだけが削られました。下げ幅はスキルレベル1で約11%、最大レベルで約14%。上げるほど失う量は大きく、序盤の影響は小さい。

弱体
  • アルティメット

    • ダメージボーナス: 75%追加物理攻撃力60%追加物理攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの上乗せダメージは、追加物理攻撃力の係数が5分の4に下がった。装備が薄い序盤の変化はごく小さく、追加物理攻撃力が100増えるごとに15ずつ差が開きます。

  • パッシブ

    • クバのモンスターへの追加ダメージ: 150%120%
  • スキル1

    • クバの噛みつきの基礎ダメージ: 100-19070-160

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クバの噛みつきは基礎値が全スキルレベルで30ずつ落ち、スキルレベル1なら3割減。ジャングルモンスターへの追加ダメージも下がり、序盤のファームは遅くなる。攻撃力から乗るぶんは据え置きです。

  • スキル1

    • 射程: 4.64.8
    • MPコスト: 60-11050-75
  • スキル2

    • 射程: 5.54.8
    • MPコスト: 75-10060-85

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の届く距離が約13%縮み、伸びたスキル1と並んだ。以前と同じ間合いからでは、スキル2は届きません。最大レベルなら、スキル1と2を1回ずつ使うマナは24%安く済む。

  • パッシブ

    • 総魔法攻撃力ボーナス: 30%20%
    • 追加ダメージ: 4% + 0.25%× ヒーローレベル3% + 0.2%× ヒーローレベル

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが削る敵の最大HPの割合は、ヒーローレベル15で7.75%から6%へ。HP10000なら1回あたり175少ない。魔法攻撃力から乗る量も3分の2に落ちました。

弱体
  • パッシブ

    • パッシブのシールド発動間隔: 5秒6秒
    • スタックごとのシールド: 80 + 16 × ヒーローレベル + 60%総魔法攻撃力20 + 2.5%合計HP + 20%総魔法攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

シールドの基準がヒーローレベルから総HPに移りました。魔法攻撃力を積まないなら、レベル15で以前の量に並ぶ総HPは12000。シールドが出る回数も1分あたり12回から10回に減ります。

  • スキル2

    • 命中ごとのダメージ増加: 7.5%8.5%
    • ダメージ増加の上限: 60%68%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

1発ごとの伸びと上限が同じ割合で上がり、8段階で最大に届く点は変わりません。連続ヒットの後半ほど差は開き、上限まで乗せても以前の1.05倍どまり。

  • パッシブ

    • CD時間: 8秒7秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

マナが無くなり、消費を気にせずスキルを回せる。縮んだCD時間は、パッシブの魔眼が視界内の敵ヒーローを自動でマークする間隔です。マーク中の敵にスキル2を当てるとクールダウンが即座に戻り、HPも回復する。起点が1秒ぶん早く巡ってくる。アルティメットを覚えれば間隔はさらに縮むので、効き目が大きいのはレーン戦の序盤です。

強化
  • 基本ステータス

    • 毎秒のMP回復: 3.66
    • レベルごとのMP成長: 100150

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

毎秒のマナ回復が伸び、1分あたり144マナ多く戻ります。最大マナもレベル15時点で700増える計算。序盤からスキルを回し続けやすい。

  • 基本ステータス

    • レベルごとのMP成長: 109140

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

レベルアップで積み上がるマナは、レベル12で以前のレベル15ぶんに届きます。レベル1では差が出ませんが、レベル15では434マナ多い。

1.9.06 の変更点 2024-07-3111体
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数値の変更なし

パッチノートに10件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

4つのスキルを全部作り直しました。パッシブは次の通常攻撃が突進に変わり、敵を突き飛ばしてシールドを張る。スキル1は当てると次の発動が強化され、アスタロスの眼で追加ダメージを与えます。スキル2は敵を打ち上げ、手元へ引きずり込む。アルティメットはクールダウンが無く、この3つを当てた相手だけに撃てます。複数へ同時に当てれば連続で撃てるので、ブリンク待ちに頼らず自分から仕掛けられる。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理防御: 1823
    • 基礎魔法防御: 1015
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 60-8570-95

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

どのスキルレベルでも、スキル1の基礎ダメージが10増えます。増加率はスキルレベル1の16.7%から、最大レベルでは11.8%まで縮む。物理・魔法とも基礎防御が5ずつ上がるのも、装備が揃う前ほど効きます。

  • パッシブ

    • ダメージ: 50 +110%合計物理攻撃力50-120 +100%合計物理攻撃力
  • アルティメット

    • CD時間: 42-32秒38-30秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは係数を削って基礎値を伸ばす調整で、基礎値が最低のうちは必ず以前を下回る。上限まで伸びれば、総物理攻撃力700までは以前を上回ります。アルティメットは1分あたりの発動回数が、スキルレベル1で1割、最大レベルでも7%増える。

  • アルティメット

    • 持続時間: 6-10秒10秒 全レベル
    • CD時間: 35秒 全レベル35-29秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの稼働率は、スキルレベル1で17%から29%へ上がります。最大レベルでの伸びは29%から34%へ。持続はスキルレベル1でも最大レベルと同じ長さで、上げ切る前の集団戦でも短さに困らない。

調整
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度成長: 1%0
    • ナイトメアが継承する攻撃速度: 70%100%
  • スキル1

    • ナイトメアの追加魔法攻撃: 20-5015-30
    • 強化ナイトメアのダメージ: 200%180%
  • アルティメット

    • 強化ナイトメアの追加魔法攻撃: 50-10040-80

パッチノートに6件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1がスポーンに与える追加魔法攻撃力は、スキルレベル1で25%、最大レベルで40%減る。強化状態の倍率も1割落ち。攻撃速度はザスク自身の成長が消え、スポーン側の継承率が上がりました。

  • スキル1

    • CD時間: 6-4秒4秒
    • アクティブのダメージ: 2-4% of target's 最大HP3-6% of target's 最大HP
    • アクティブのダメージボーナス: 2%追加物理攻撃力1%追加物理攻撃力
  • アルティメット

    • CD時間: 40-30秒35秒
    • 基礎ダメージ: 350-550400-500

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のアクティブの分岐点は、スキルレベル1なら追加物理攻撃力100。最大レベルでは200。そこから先は、装備が増えるほど以前の数値を下回ります。アルティメットは1分あたりのダメージがスキルレベル1で3割増え、最大レベルでは2割下がる。

  • パッシブ

    • 円形攻撃のダメージ: 140%合計物理攻撃力160%合計物理攻撃力
    • HP回復(ミニオンへのダメージ時): 25 +20%与ダメージ40 +25%与ダメージ
    • HP回復(ヒーローへのダメージ時): 50 +40%与ダメージ80 +50%与ダメージ
  • スキル2

    • 対象の防御減少: 50%40%
    • アビス強化時の対象の防御減少: 75%60%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

敵の物理防御は、スキル2で削っても5割ではなく6割が残ります。強化版で残るぶんは2割5分から4割になり、火力の落ち込みは通常版より大きい。パッシブのダメージには総物理攻撃力の2割ぶんが上乗せ。

弱体
  • パッシブ

    • クリティカルダメージ: 150%140%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカルが出たときの威力は6.7%下がった。平均ダメージの目減りは、クリティカル率5割で4%、10割なら6.7%。積むほど以前との差が開きます。

  • パッシブ

    • HP回復: 50%合計物理攻撃力30%合計物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブのHP自然回復は4割減りました。以前と同じ量を回復するには、総物理攻撃力を1.67倍まで積む必要がある。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのリセット条件が広がりました。マーティスのアルティメットは、これで敵を倒し切ると続けてもう一度撃てる仕様。ただし最後の一撃が装備やタレントのダメージだと、これまではリセットが起きませんでした。今回からその分も条件に入る。撃った直後に装備の効果で決着がついても、そのまま追撃を続けられます。

  • スキル2

    • CD時間: 20-14秒17-14秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の基礎クールダウンはスキルレベルが低いほど大きく縮み、最大レベルは据え置き。スキルレベル1なら1分あたり3回から約3.5回に増えます。スキルレベル間の開きは6秒から3秒へ半減した。

1.8.92 の変更点 2024-07-0314体
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新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに10件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。軸は集蝶のスタック。扇形のスキル1とアルティメットのフィールドが集蝶を配ります。長押しのスキル2は蝶霊を動かし、当たった敵ヒーローに重ね続ける。一定数たまった相手は明燈幻蝶に捕らえられ、宙に浮きます。指を離せば、捕らえた全員を同じ地点へまとめて投げ飛ばせる。集団戦では敵の並びをこちらから組み替えられます。長押しで減ったMPは明燈幻蝶に変わる。手を止めると蝶が消え、MPが戻ります。

強化
  • スキル1

    • デスレーザーのダメージ: 90 +15%魔法攻撃力60 +20%魔法攻撃力 (与ダメージ is consistent)
    • デスレーザーの減速効果: up to 60% (takes effect after 2 通常攻撃)up to 30% (takes effect immediately)
    • MPコスト: 100-16060-90
  • スキル2

    • 強化スキルのダメージ増加: 150%180%
  • スキル3

    • ダメージ: 110-200 +35%魔法攻撃力55-100 +18%魔法攻撃力
  • アルティメット

    • 強化ナイトメアの追加HP: 1000-3000750-2500
    • 強化ナイトメアの追加混合防御: 020-40
    • MPコスト: 200-400100-200

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のダメージは魔法攻撃力600が分かれ目。届かないうちは以前より弱く、装備が揃うほど伸びます。減速は上限が下がった代わりに、すぐ効くようになった。

強化
  • パッシブ

    • 通常攻撃の強化に必要な移動距離: 105
  • スキル1

    • CD時間: 11-9秒9.5-8秒

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃に必要な移動距離が半分になり、同じだけ歩けば2回ぶん発動します。スキル1も最大レベルのクールダウンが縮み、1分あたり約13%多く回せる。

  • パッシブ

    • 第3段階のアルティメットが短縮するスキルのCD時間: 12秒36秒
  • スキル1

    • CD時間: 6.5秒6.5-6秒
    • MPコスト: 75-15060-90
    • ダメージ: 425-625 +150%総魔法攻撃力480-650 +100%総魔法攻撃力
  • スキル2

    • CD時間: 14-12秒13-11秒
    • バリアのダメージ: 125-250 +60%総魔法攻撃力200-300 +60%総魔法攻撃力
    • 障壁・禁令のダメージ: 300-600 +120%総魔法攻撃力200-300 +60%総魔法攻撃力
  • アルティメット

    • CD時間: 44-36秒60-52秒
    • ダメージ: 650-1050 +150%総魔法攻撃力600-1100 +180%総魔法攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは基礎クールダウンが延びた代わりに、パッシブの短縮が3倍になりました。最大レベルでは、短縮が乗れば実質24→16秒、乗らなければ以前より16秒長い。スキル1は最大レベルだと魔法攻撃力50超で以前を下回り、積むほど差は開きます。

  • パッシブ

    • スタック効果: 3-12 物理攻撃力9%-15%攻撃速度
    • 最大スタック時の効果: 27-125 通常攻撃 Damage42-210 物理ダメージ with 通常攻撃 (クリティカル不可)
  • スキル1

    • CD時間: 16-14秒14-12秒
    • ダメージ軽減: 20% +1% for every 10 extra 物理攻撃力30%-50% (scales with skill level)
  • スキル2

    • スキルダメージ: 150-550 +120%追加物理攻撃力240-440 +70%合計物理攻撃力
    • 強化通常攻撃のHP回復: 50-10050-100 +1%最大HP
  • アルティメット

    • 「Blade Craft」による通常攻撃の物理ダメージ増加: 3550 at full stack
    • 「Handle Craft」が有効になるスキルレベル: 32
    • 「Hammer Craft」: Increases 10%クリティカル率Increases 20% Physical Penetration
    • 「Hammer Craft」が有効になるスキルレベル: 23
    • 基礎ダメージ: 210-290210-350
    • 継続ダメージ: 90-13090-150

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカル装備の価値が落ちました。アルティメットの選択肢は物理貫通に変わった。パッシブの追加ダメージにも、クリティカルは乗らない。スキル1の軽減はスキルレベル次第。最大レベルなら、以前の追加物理攻撃力300ぶんに当たります。

  • パッシブ

    • クリティカル率1%あたりの物理攻撃: 12
  • パッシブ

    • ダメージ: 100%物理攻撃力 +3.5 (Level*0.3)% of target's 最大HP95%物理攻撃力 +4 (Level*0.4)% of target's 最大HP
  • スキル2

    • CD時間: 12秒 全レベル12-10秒
  • 強化スキル2

    • CD時間: 7秒 全レベル7-6秒
    • スキルダメージ: 300-400 +50%合計物理攻撃力300-500 +80%合計物理攻撃力[Bane] (↑)

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカル率1%あたりの物理攻撃力が倍になり、25%積めば物理攻撃力が50増えます。パッシブの比重は物理攻撃力から相手の最大HPへ移った。レベル15・物理攻撃力300なら、分かれ目は最大HP750。ヒーロー相手なら常に上回ります。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 60-11050-80
  • アルティメット

    • 引き寄せのダメージ: 400-600 +145%総魔法攻撃力550-800 +170%総魔法攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの引き寄せダメージは、基礎値と係数がどちらも上がりました。魔法攻撃力600なら最大レベルで1470→1820、約24%の上積み。スキル1のマナ消費も減り、レーンでの牽制を続けやすくなる。

強化
  • スキル1

    • ダメージボーナス: 140%魔法攻撃力150%魔法攻撃力
  • スキル2

    • 減速: 25%, up to 50%30%, up to 60%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は魔法攻撃力600なら、1回あたり60ダメージ多く入ります。スキル2の減速は初期値も上限も上がった。相手を振り切りやすく、味方の追撃も合わせやすい。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 350-550400-700
    • 雹のダメージ: 40-6040

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎ダメージはどのスキルレベルでも増え、伸び幅は上のレベルほど大きい。氷塊のダメージは全スキルレベルで一律になった。スキルレベル1は据え置きで、最大レベルでは1発あたり3分の1が削られます。

強化
  • スキル1

    • ダメージ: 200-260 +70%追加物理攻撃力220-280 +75%追加物理攻撃力
    • エネルギーコスト: 3030-20
    • 手裏剣の複数命中時のモンスターへのダメージ: 70%50%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

手裏剣はスキルレベルを問わず火力が伸びた。エネルギー消費はスキルレベルが上がるほど軽い。最大レベルまで上げると、同じエネルギー量で投げられる回数が1.5倍になります。

  • 強化アルティメット

    • クリスタルエネルギーからの変換率: 35%全レベル21%-35%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリスタルエナジーの変換率は、スキルレベルで変わる。スキルレベル1では以前の6割で、最大レベルまで上げてようやく元に戻ります。

調整
  • スキル2

    • MPコスト: 25-5020-40
  • アルティメット

    • 最終ダメージ軽減の増加: 240%全レベル200%-260%
    • CD時間: 40-35秒40-30秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のマナ消費が全スキルレベルで2割減り、同じマナ量で25%多く撃てる。アルティメットは最大レベルなら1分あたり1.7回から2回へ増えます。軽減倍率が以前を上回るのも最大レベルだけで、スキルレベル1では下回る。

  • スキル1

    • 攻撃速度増加: 1.15-1.5×1.15-1.4×
  • スキル2

    • CD時間: 12-9.5秒12秒 全レベル
    • スタン時間: 1.5秒1.2秒
    • 命中した敵の可視化時間: 5秒2秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は、スキルレベルを上げても基礎クールダウンが縮まなくなった。最大レベルだと1分あたり6.3回から5回に減ります。スタンは2割、敵が見える時間は6割短くなり、スキル1の攻撃速度も上限が落ちた。

  • パッシブ

    • 魔法攻撃ボーナス: 70%65%
    • 継承する攻撃効果: 70%65%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの魔法攻撃力の係数と通常攻撃効果の引き継ぎ率が、そろって約7%下がった。魔法攻撃力に寄せても通常攻撃効果に寄せても、目減りの割合は変わりません。

1.8.78 の変更点 2024-04-2454体
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数値の変更なし

パッチノートに13件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

見つからずに動く時間が、そのまま準備時間になった。潜伏中は移動速度が上がってHPが戻り、デススティンガーは殴らなくても溜まる。ジャングルを回るだけで上限の5本がそろいます。発見された直後だけ移動速度と攻撃速度が跳ねるので、仕掛けどきは見つかった瞬間。スキル1も潜伏中なら恐怖が入り、クールダウンの戻りが速い。スティンガーの減速とアルティメットの攻撃速度上昇は消え、視界を削る効果もわずかに縮んだ。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.27.2
    • 魔法防御成長: 2.54
  • パッシブ

    • HP回復: 300 +15%失ったHP300+45%失ったHP
  • スキル1

    • ホバークラフトの衝突ダメージ: 150-300 +5% of target's 最大HP180-330 +6% of target's 最大HP
  • スキル2

    • CD時間: 15-10秒13-10秒
  • アルティメット

    • CD時間: 60-50秒70-50秒
  • 特殊スキル

    • CD時間: 40秒20秒 (unaffected by CD短縮)

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

防御の成長値が上がり、レベル15で物理防御が42、魔法防御が21厚くなります。パッシブの回復は、失ったHPに比例する部分が3倍になった。4000減っていれば、1回で1200多く戻る。特殊スキルは待ち時間が半分で、レーンを倍の回数回り直せます。

  • スキル1

    • パッシブの基礎ダメージ: 物理ダメージ equal to 1-2%2%最大HP
    • アクティブの基礎ダメージ: 物理ダメージ equal to 3-6%2-4%最大HP
    • アクティブのダメージボーナス: 3%追加物理攻撃力2%追加物理攻撃力
  • アルティメット

    • 基礎ダメージ: 200-500400-600
    • ダメージボーナス: 200%合計物理攻撃力220%追加物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のパッシブは一律になり、スキルレベル1なら倍。パッシブと発動の基礎割合を足すと、スキルレベル1では据え置き。最大レベルでは4分の3に落ちます。アルティメットは基礎ダメージが上がった代わりに、係数から基礎物理攻撃力の2倍が消えた。

強化
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 236-376 +84%総魔法攻撃力224-344 +80%総魔法攻撃力
    • 爆発ダメージ: 590-940 +210%総魔法攻撃力560-860 +200%総魔法攻撃力

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は基礎値も係数も削られ、下げ幅はスキルレベルを上げるほど大きい。最大レベルで魔法攻撃力600なら、爆発まで当てて約200、率にして6%減ります。スキルレベル1での目減りは約5%どまり。

強化
  • 基本ステータス

    • 攻撃速度: 80%40%
  • パッシブ

    • 獲得クリティカル率: 1.5 回1.6 回
  • スキル1

    • 付与するクリティカル率: 2.5%-10%2.5%-12.5%
  • スキル2

    • ダメージ: 250-350 +33%合計物理攻撃力300-400 +50%合計物理攻撃力
    • エネルギーコスト: 4035

パッチノートに6件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカル率の倍率が上がり、装備で62.5%積めば実効100%に届きます。以前は66.7%必要だった。スキル2は総物理攻撃力300なら1回あたり約100伸びる。同じエネルギー量で14%多く撃てます。

  • パッシブ

    • 強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナス: 120%100%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃は、魔法攻撃力の係数が以前の6分の5になりました。魔法攻撃力600なら1発あたり120、900なら180の目減り。

強化
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 190-260200-260
  • アルティメット

    • エネルギーコスト: 150

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットはエネルギーを使わなくなり、空のままでも撃てます。浮いたぶんは追撃のスキル1に回せる。スキル1の基礎ダメージはスキルレベルが低いほど伸び、最大レベルでは据え置き。

  • スキル2

    • ダッシュ距離: 4 ユニット3 ユニット
    • 強化通常攻撃の距離: 1.82.5
    • CD時間: 12秒7秒
  • アルティメット

    • 射程: 4.95.5

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は踏み込みが浅くなり、強化通常攻撃の射程が伸びた。合計の間合いは0.3ぶん短い。基礎クールダウンも縮み、撃てる回数は1分あたり5回から8回強へ増えます。アルティメットは1割強遠くから届く。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.76.7
    • 魔法防御成長: 2.54
  • パッシブ

    • スタックごとのシールド: 50 +10* ヒーローレベル80 +16* ヒーローレベル +60%総魔法攻撃力
    • シールドの最大スタック: 63
    • パッシブの発動間隔: 2.5秒5秒
  • スキル1

    • MPコスト: 70-12070-95
  • スキル2

    • CD時間: 17.5-15秒15-12.5秒
    • シールドの基礎値: 1500-30001000-2000

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

レベル15までの防御の上積みは、物理42、魔法21。パッシブはスタックの上限が半分になった。魔法攻撃力ぶんを除いた総量は、どのレベルでも以前の8割。レベル15なら、魔法攻撃力133で以前と並びます。

  • スキル2

    • シールド: 250-600 +180%合計物理攻撃力375-1000 +100%合計物理攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のシールドは基礎値が伸びて係数が下がった。最大レベルどうしの分かれ目は総物理攻撃力500で、そこを超えると以前より薄くなります。スキルレベル1では分かれ目が156と低く、物理攻撃力を積むほど差は開く。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.27.2
    • 魔法防御成長: 2.54
  • スキル1

    • MPコスト: 40-6025-50
  • アルティメット

    • 取り付いている間のダメージ: 120 +50%総魔法攻撃力30-90 +50%総魔法攻撃力 +3%合計HP

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

取り付いている間のダメージが総HPを参照するようになった。魔法攻撃力ぶんは据え置きで、総HP10000ならそれ以外が330〜390と以前の3倍前後。防御の成長値は物理7割増・魔法6割増で、レベルを重ねるほど硬くなります。

強化
  • 基本ステータス

    • 通常攻撃の射程: 4.64.8

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃の射程が約4%伸びた。ラストヒット(CS)を取る立ち位置を少し下げられ、敵のスキル射程に入る場面を減らせます。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 40-6525-50
  • スキル2

    • MPコスト: 65-9035-60

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

マナ消費はスキル1と2の合計で、どのスキルレベルでも45軽くなる。スキルレベル1では105が60まで下がり、4割以上の節約です。序盤に牽制を撃ち切ってもマナが尽きにくい。

  • スキル1

    • MPコスト: 65-9550-75
  • スキル2

    • MPコスト: 80-12060-85
  • アルティメット

    • CD時間: 34-26秒24-16秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの基礎クールダウンが全スキルレベルで10秒縮んだ。最大レベルなら、撃てる回数は1分あたり2.3回から3.75回に増えます。マナ消費も2つのスキル合計で約4分の1安く、牽制を続けやすい。

  • スキル2

    • CD時間: 4.5-2.5秒4.5-3.5秒

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は上げても基礎クールダウンが以前ほど縮まなくなった。スキルレベル1は据え置きで、上げるほど以前より待ち時間が長い。最大レベルの回転は1分あたり24回から約17回へ落ちます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 45.5
  • スキル2

    • 基礎回復: 260-360 +100%総魔法攻撃力220 -320+60%総魔法攻撃力
  • アルティメット

    • 最初の2回の叩きつけの減速効果: 70%40%

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御は成長値が上がり、レベル15で以前より21高い。アルティメットの最初の2撃による減速が弱まり、敵は本来の速さの3割ではなく6割で動けます。スキル2の回復は全スキルレベルで40減り、魔法攻撃力100ごとにさらに40下がる。

  • スキル2

    • 基礎シールド: 500-1000350-800
  • アルティメット

    • CD時間: 40秒65秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のシールドは、スキルレベル1で3割、最大レベルで2割薄くなった。減ったのは基礎値だけで、魔法攻撃力を積むほど差は縮む。アルティメットを撃ち直せるまでの時間は25秒延びました。

弱体
  • アルティメット

    • 1ヒットあたりのダメージ: 135-235 +50%総魔法攻撃力120-200 +40% of Total 魔法ダメージ

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのダメージは、どのスキルレベルでも以前を下回ります。基礎値と係数がそろって下がったので、魔法攻撃力では埋め合わせられない。最大レベル・魔法攻撃力400なら1発あたり約17%減り、ヒットのたびに差が開く。

強化
  • パッシブ

    • 魔法貫通からスキル吸収への変換率: 100%50%
  • スキル1(Power of Order)

    • MPコスト: 60-8530-55
  • スキル1(Power of Chaos)

    • MPコスト: 50-9030-55
    • 基礎ダメージ: 200-350250-350

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は2種類ともマナ消費が揃い、スキルレベル1で1回ずつ撃つなら45%安く済む。基礎ダメージが伸びたのはカオス側で、低いスキルレベルほど大きい。魔法貫通とスキル吸収の変換率は互いに半分になり、同じ見返りには倍のステータスが要る。

強化
  • スキル1

    • ダメージ: 200-400 +80%魔法攻撃力350-600 +140%魔法攻撃力
    • CD時間: 6秒-2.5秒5秒-2.5秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は魔法攻撃力の係数が1.75倍に伸びた。魔法攻撃力500・最大レベルなら、1回のダメージは800から1300へ。クールダウンが縮むのはスキルレベルを上げ切るまでで、最大レベルは据え置きです。

  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 425-650525-700

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の基礎ダメージは、スキルレベル1で23%、最大レベルで8%増えます。上乗せは固定値なので、魔法攻撃力が伸びるほど比重は下がる。効き目が大きいのはレーン戦での牽制。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃は、振り終わりの硬直が半分の時間で済むようになりました。当てて減速を入れた流れのまま、デザートトルネードの引き寄せへつなげられる。以前は振り切るのを待つあいだに、逃げる距離を与えていた。ダメージも砂漠の力の溜まり方も据え置きで、動いたのは後隙だけです。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは1段目の出だしが、以前の半分の時間になりました。このスキルは使うと6秒間、ほかのスキルのクールダウンが半分になる。出だしが縮んだぶん、その6秒をグランドスプリッターとサークルスマッシュに多く回せる。撃ち始めの硬直を狙われる場面も減った。ダメージと範囲は据え置き。

強化
  • パッシブ

    • 毎秒のMP回復: 1.5%3%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは毎秒のマナ回復量が2倍になりました。同じだけ取り戻す時間は半分で済み、レーンでスキルを回し続けやすい。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 70-12050-75
  • スキル2

    • MPコスト: 60-10060-85

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1はどのスキルレベルでもマナ消費が下がる。スキル2が安くなるのはスキルレベル2からで、レベル1は据え置きです。最大レベルなら2つ合わせて27%減り、同じ量で1.4倍近く回せる。

  • スキル1

    • MPコスト: 50-4040-60
  • スキル2

    • MPコスト: 120-8060-85

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

どちらのスキルも、マナ消費がスキルレベルを上げるほど増える向きに反転しました。両方を1回ずつ使う合計はスキルレベル4まで以前より安く、レベル5から逆転する。最大レベルでは25多く払います。

  • スキル1(Human Form)

    • MPコスト: 70-12050-100
  • スキル1(Wolf Form)

    • MPコスト: 110-16050-100

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

狼型のスキル1が、人型と同じマナ消費に揃いました。以前は狼型だけが全スキルレベルで40高く、変身中は撃つたびに割高だった。下げ幅は狼型が60、人型が20。

  • スキル2

    • エネルギーコスト: 17-1216-11
  • アルティメット

    • エネルギーコスト: 2015

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のエネルギー消費は、どのスキルレベルでも1下がる。最大レベルなら同じエネルギー量で約9%多く飛べます。アルティメットは4分の1安くなり、浮いた5は最大レベルのスキル2の半分近い。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 4030
  • スキル2

    • MPコスト: 60-11050-75

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の消費はスキルレベルによらず一律で、その値が4分の1減った。撃てる回数は33%増えます。スキル2は上げるほど大きく安くなり、最大レベルなら合計で3割減。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 60-9040-60
  • スキル2

    • MPコスト: 110-8050-80

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

以前はスキル1と2を1回ずつ使うと、どのスキルレベルでも合計170でした。変更後はレベル1で90、最大レベルで140と、上げるほど増えていく。浮く量はスキルレベルが低いほど大きく、最大レベルでも30軽い。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 70-9550-75
  • スキル2

    • MPコスト: 65-11560-85

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

最大レベルで両方1回ずつなら210→160、24%軽くなった。スキル1はスキルレベルを問わず20安く、スキル2の下げ幅は5から30へ広がる。

  • スキル1

    • MPコスト: 90-11555-80

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のマナ消費が全スキルレベルで35軽くなりました。同じマナで撃てる回数はスキルレベル1で1.6倍、最大レベルでも1.4倍。牽制を続けてもマナが先に尽きにくい。

  • スキル2

    • MPコスト: 85-11060-85

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

序盤のジャングルクリアが、マナ切れで止まりにくくなった。スキル2の消費はどのスキルレベルでも25軽い。手持ちのマナで出せる回数は、上げ切っても1.3倍、スキルレベル1なら1.4倍です。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 60-11050-75
  • スキル2

    • MPコスト: 100-15080-120

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1と2を1回ずつ使うマナは、最大レベルで25%安くなった。同じマナ量なら、この組み合わせを1.33倍こなせます。下げ幅はスキル2が一律2割で、スキル1はスキルレベルを上げるほど大きくなる。

  • スキル1

    • MPコスト: 95-14570-110
  • スキル2

    • MPコスト: 50-7035-60

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の消費はスキルレベルを問わず約25%減りました。スキル2が安くなる割合はスキルレベル1で30%、最大レベルでは14%まで縮む。スキルレベル1のうちは、同じマナで1.4倍撃てます。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.76.7
    • 魔法防御成長: 2.54
  • スキル1

    • MPコスト: 70-12050-100
  • スキル2

    • MPコスト: 70-9550-75

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

防御の伸びが上がり、レベル15では物理防御が42、魔法防御が21高くなります。レベル1は据え置きなので、効いてくるのは育ってから。スキル1と2の消費も20ずつ軽く、序盤のガンクで撃ち渋らずに済む。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.37.3
    • 魔法防御成長: 2.54
  • スキル1

    • スキルコスト: 60-11040-80
  • スキル2

    • スキルコスト: 75-10035-70

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の消費はスキルレベル1で半分以下まで下がり、回せる回数は2.1倍になります。2つ合わせた消費は、最大レベルで約3割安い。防御の成長値も伸び、上積みはレベル15で物理42、魔法21。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.86.8
    • 魔法防御成長: 2.54
  • スキル2

    • MPコスト: 30-15030-80

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

防御は1レベルごとに物理3、魔法1.5ずつ多く積み上がります。スキル2はスキルレベル1では消費が変わらず、上げるほど以前との差が開く。最大レベルなら、同じマナ量で1.9倍ぶん使える計算です。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.26.2
    • 魔法防御成長: 1.52.5

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御は成長値がほぼ倍になり、レベル15時点で42高くなる。魔法防御の上積みは14で、物理側の3分の1どまり。魔法ダメージ主体の相手に対しては、伸びが小さいままです。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 5.38.3
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

上積みは1レベルごとに増え、レベル15では物理防御42、魔法防御21に届きます。以前のレベル15と同じ硬さに並ぶのは、レベル10。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 58
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

効き始めるのが遅い変更です。アルティメットを覚えるレベル4では、物理防御が9増えるだけ。レベル15では42まで届き、車で突っ込んだ後も倒されにくくなる。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.87.8
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

硬さの上乗せはレベルに比例する。物理防御42の半分に届くのはレベル8で、フックを狙って前へ出る序盤ほど恩恵は薄い。魔法防御も同じ伸び方で、最終的に21増えます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.47.4
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御の成長値が1.7倍近くまで上がった。レベル15まで育てば、物理防御で42、魔法防御で21の差がつきます。どちらもレベルを重ねた分だけ効いてくる。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.47.4
    • 魔法防御成長: 2.54
  • アルティメット

    • 繋がれた敵への減速効果: 15%30%

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットでリンクされた敵の減速が倍になり、味方が追撃を合わせやすい。防御の伸びが効くのは後半で、レベル15時点の上積みは物理防御42、魔法防御21です。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.27.2
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎値は据え置きで、レベル1の殴り合いは以前と同じ。動いたのは成長値だけで、レベル15までに物理防御が42、魔法防御が21増えます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.27.2
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

1レベルごとに積み上がる防御が、物理で7割、魔法で6割増えました。レベル1の硬さは以前のままで、上積みは育てた分だけ増えていきます。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.27.2
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御の成長値は約1.7倍。以前のレベル15の水準に達するのはレベル10で、魔法防御が追いつくのも同じレベルです。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.27.2
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

1レベルにつき物理防御が3、魔法防御が1.5多く伸びます。レベル8の時点で物理防御の差は21。硬さの違いは中盤からはっきり出る。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.86.8
    • 魔法防御成長: 2.54
  • アルティメット

    • 魔法攻撃に変換される混合防御の割合: 3.23.5

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

防御の成長値が伸び、レベル15時点では物理防御が42、魔法防御が21高い。アルティメットの変換率も上がり、同じ防御力から出る魔法攻撃力が約9%増えました。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.66.6
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

以前はレベル15でようやく届いた物理防御に、レベル9で並びます。成長値は約1.8倍で、魔法防御の伸びも上がりました。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 3.46.4
    • 魔法防御成長: 2.54

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御の成長値が1.9倍近くまで上がった。動いたのは伸びだけなので、レベル1の硬さは以前のまま。魔法防御も1レベルごとに1.5ずつ差が開く。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.56

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

伸びたのは物理防御だけ。レベル15での上積みは21で、魔法防御は据え置きです。魔法ダメージが主体の相手には、以前と何も変わらない。

  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.56

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

レベル12まで育てば、物理防御は以前のレベル15の値に追いつきます。上がったのは物理側だけで、1レベルあたり1.5の上積み。

強化
  • 基本ステータス

    • 物理防御成長: 4.35.8

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理防御はレベル15で21厚くなります。魔法防御の成長値は動いておらず、こちらは最後まで以前のまま。

1.8.66 の変更点 2024-03-1326体
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新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに15件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

サポート/タンクの新ヒーロー。スキル1でホバークラフトを叩きつけ、敵ヒーローにマークを付ける。直後の通常攻撃が遠距離化し、マーク中の敵をまとめてスタンさせます。スキル2も次の通常攻撃を突進に変える。軸は通常攻撃1発の当て方。アルティメットは敵ヒーローにメインポータルを落とす。味方の近くと自陣ベース裏には接続ポータルができ、そこから飛んで合流できます。特殊スキルはビーコン4か所を結ぶ移動手段。

数値の変更なし

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが入れ替わり、スキルのHPコストは残りHPバーの数で決まるようになった。残り2本なら消費は半分、残り1本なら消費なし。アルティメットのクールダウンはバーを1本失うたびにリセットされます。削られながら前に出るほど突進を撃ち直せる。エネルギーはダメージを与えると貯まり、上限は100。スキル1を当てたときの回収量が大きい。戦闘を離れて3秒たてば、50でHPバーを1本まるごと戻せます。

  • スキル1

    • CD時間: 12-9秒11-9秒
  • スキル2

    • 基礎シールド: 250-400350-500
    • CD時間: 9-7秒, upon skill casting5.5-4.5秒, after the skill ends

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

シールド量はどのスキルレベルでも100増えた。クールダウンの起点も、発動時からスキル終了時へ移ります。スキルが2.5秒以内に終われば、張り直しは以前より早い。

  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 150-450200-450
    • チャンピオンスタンスの基礎ダメージ: 250-750350-750

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の基礎ダメージが伸びるのは低いスキルレベルだけで、上げ切れば以前と同じ。チャンプスタンス版の伸びは通常版の2倍。スキルレベル1では、両者の差が100から150へ広がります。チャンプスタンス中に当てる価値は、序盤ほど大きい。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 125133
    • 物理攻撃成長: 7.510
    • 基礎HP: 25002250
    • HP成長: 133.5152
  • パッシブ

    • ダメージ増加の上限: 130%115%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理攻撃力は全レベルで増え、レベル15では43多く、HPはレベル14まで以前に及びません。パッシブの上乗せは最大射程で半分になった。レベル15で総物理攻撃力373を超えると、遠くからの1発は以前を下回る。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 100115
    • 物理攻撃成長: 1410
    • 基礎HP: 25242225
    • HP成長: 138.5153
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 90-240270-420

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

物理攻撃力はレベル4まで以前を上回るが、レベル5からは下回り、レベル15では41少ない。HPはどのレベルでも以前に届きません。代わりにスキル2の基礎ダメージが一律180増え、スキルレベル1なら3倍になった。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25302285
    • HP成長: 142.4160
  • パッシブ

    • 攻撃速度増加: 7.5%-15%7.5%全レベル
    • 通常攻撃の基礎ダメージ: 4530
  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 225-525225-400

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの攻撃速度はヒーローレベルで伸びなくなり、レベル15では以前の半分。通常攻撃に乗る基礎ダメージも3分の1が削られ、スキル1は最大レベルで24%減ります。HPはレベル14まで以前に届かず、15で並ぶ。

強化
  • アルティメット

    • エネルギーコスト: 2515

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのエネルギー消費が4割減りました。浮いた10エネルギーは、そのまま他のスキルへ回せる。

弱体
  • スキル2

    • 魔法攻撃ボーナス: 180%165%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は基礎ダメージが据え置きで、減ったのは魔法攻撃力に乗るぶん。総魔法攻撃力100につき1発あたり15、600積んでいれば90が目減りします。装備が薄いうちは影響が小さく、積むほど差が開く。

  • スキル2

    • 使用射程: 65

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の射程が約17%縮んだ。以前と同じ間合いからでは届かず、当てるにはもう一歩前に出る必要があります。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 500-600350-600

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎ダメージは、スキルレベル1で3割減った。差はスキルレベルが1上がるごとに30ずつ縮み、最大レベルでは以前と同じ値です。弱くなるのは上げ切る前だけ。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 140145
    • 基礎HP: 25222270
    • HP成長: 142.5160

この変更の意味

レベル1のHPが約1割少なく、序盤ほど落とされやすい。差はレベルが上がるごとに縮み、レベル15では7まで詰まります。基礎物理攻撃力が5増えたぶん、レーンでの削りはわずかに強い。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 115120
    • 物理攻撃成長: 14.514
    • 基礎HP: 25302285
    • HP成長: 152.8170

この変更の意味

物理攻撃力が以前を上回るのはレベル10まで。レベル11で並び、そこから先はわずかに下回る。HPはレベル1でおよそ1割削られ、レベル15ではほぼ元通りです。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 25782278
    • HP成長: 155.5165

この変更の意味

HPはどのレベルでも以前を下回る。レベル1で300、レベル15でも167足りません。成長値の底上げでは差が埋まらず、集中攻撃を受けたときの余裕は最後まで戻らない。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 118125
    • 基礎HP: 25402300
    • HP成長: 142.7160

この変更の意味

HPはレベル15でようやく以前に並びます。差はレベル1の240から、1レベル上がるごとに埋まっていく。物理攻撃力は全レベルで7多く、装備なしのレベル1なら約6%の上積み。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 140145
    • 基礎HP: 24902280
    • HP成長: 125.5140

この変更の意味

HPの目減りは序盤に集中します。レベル1で210少なく、レベル10でも約80、レベル15なら7差に収まる。物理攻撃力が全レベルで5多く、レーン戦の比重は耐久から火力へ移りました。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 105111
    • 物理攻撃成長: 87
    • 基礎HP: 25102260
    • HP成長: 110.5128

この変更の意味

レベル7を境に、物理攻撃力の優位は消えます。レベル15では逆に8下がる。HPも序盤ほど削られ、レベル1で250、レベル15では5の差。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 97100
    • 基礎HP: 23702250
    • HP成長: 127.5133

この変更の意味

物理攻撃力の伸びは全レベルで3にとどまります。HPはレベル1で120、レベル15でも43の差が残る。レベル1なら耐久を約5%削った計算になります。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 100116
    • 基礎HP: 24502260
    • HP成長: 133.5140

この変更の意味

基礎物理攻撃力が16%増え、総物理攻撃力は全レベルで16上がります。この上積みは装備が揃う前ほど効き、序盤の削りがはっきり伸びる。引き換えにHPは減り、レベル1で190、レベル15でも99少ない。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 95110
    • 物理攻撃成長: 10.59
    • 基礎HP: 25402300
    • HP成長: 133.5150

この変更の意味

火力を序盤に寄せた代わりに、レーン戦の耐久は落ちました。物理攻撃力の上積みはレベル11で尽き、以降は以前より低い。HPはレベル1で240減り、レベル15では9差まで縮みます。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 95100
    • 基礎HP: 24252300

この変更の意味

成長値は動かず、物理攻撃力+5とHP−125はどのレベルでも変わりません。レベル1では、どちらも変更前の約5%にあたる。響くのは序盤だけで、装備が揃えばこの差は埋もれます。

  • 基本ステータス

    • 基礎HP: 24902290
    • HP成長: 150.5165

この変更の意味

HPが以前の水準に戻るのはレベル15で、そこまではずっと下回ります。レベル1で200、レベル10でも約70足りない。削られたのはレーン戦の粘りとガンクに耐える余力で、終盤の集団戦なら差はほぼ残りません。

  • 基本ステータス

    • 基礎物理攻撃: 102110
    • 物理攻撃成長: 109.5
    • 基礎HP: 25502280
    • HP成長: 153.5170

この変更の意味

レベル1では物理攻撃力が約8%高く、HPは1割ほど低い。この関係はレベル15まで変わらず、差は物理攻撃力+1・HP−39まで縮む。効いてくるのは序盤の撃ち合いに限られます。

  • 基本ステータス

    • 物理攻撃成長: 6.67
    • 基礎HP: 24602288
    • HP成長: 148160

この変更の意味

序盤の数値を削り、終盤に寄せた調整です。HPはレベル1で172の開きがあり、レベル15で帳消しになる。物理攻撃力の差は1レベルごとに0.4ずつ広がり、レベル15で+5.6。

  • 基本ステータス

    • 物理攻撃成長: 7.58.5
    • 基礎HP: 26202320
    • HP成長: 148.5170

この変更の意味

物理攻撃力の差はレベルごとに1ずつ開き、レベル15で+14に達する。HPが追いつくのもレベル15で、レベル1では300、レベル8でも約150少ない。序盤のガンクは、はっきりしのぎにくくなりました。

  • 基本ステータス

    • 物理攻撃成長: 3.56

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

変わったのは成長値だけで、レベル1の物理攻撃力は以前のまま。差はレベル4で+7.5、レベル8で+17.5、レベル15なら+35まで開きます。序盤のレーン戦では恩恵が薄く、レベルを重ねるほど火力が伸びる。

1.8.56 の変更点 2024-01-2514体
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数値の変更なし

パッチノートに11件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル・モデル・演出をすべて作り直したリワーク。致命傷を受けるとオーロラ自身が氷結し、無敵のまま少しずつHPが戻る。発動は一定時間に1回だけ。スキル1は隕石を落とし、続く氷塊で多段に削ります。スキル2は正面の敵を凍らせ、届いた先に追加ダメージの凍結地帯を残す。アルティメットは氷の道が氷河へ育ち、砕けて周囲を凍らせます。凍結時間は魔法攻撃力で伸び、タワーにも通る。

強化
  • スキル1

    • 継承する攻撃効果の割合: 50%40%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

分身が受け継ぐ通常攻撃効果は5分の4に減りました。分身の素の攻撃力は変わらないので、目減りするのは通常攻撃効果で削るぶんだけ。装備をそこへ寄せた構成ほど、分身の削りは薄くなる。

数値の変更なし

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2とアルティメットの判定幅が、スキル1と同じ大きさに揃いました。スキル2は大幅に、アルティメットはわずかに広がった形。威力は据え置きで、変わったのは当たりやすさだけ。3つとも幅が同じなので、スキル1が当たる間合いなら続く2発も同じ線で追えます。横へ逃げた相手を取りこぼしにくい。

  • スキル1

    • CD時間: 8-4秒4秒 全レベル
    • 基礎ダメージ: 175-30075-300

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

最大レベルでの性能は以前と同じで、変わるのは上げ切る前だけ。スキルレベル1では1回の基礎ダメージが半分以下に落ちる代わり、撃てる回数は倍になります。基礎ダメージの合計は1分あたり14%減り、攻撃力から乗るぶんは倍に増える。

  • アルティメット

    • CD時間: 35-25秒24-18秒

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは最大レベルで1分あたり2.4回から3.3回に増えます。スキルレベル1でも1.7回から2.5回で、上げ切る前ほど伸びは大きい。退いてから仕掛け直すまでが短い。

弱体
  • スキル1(Chaos)

    • モンスターへの追加ダメージの割合: 2.5-5%1.5-3%
  • アルティメット

    • CD時間: 25-15秒30-22秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

ジャングルモンスターに乗る最大HP割合の追加ダメージが、どのスキルレベルでも4割減った。ジャングルの処理は遅くなります。アルティメットの回転も落ち、最大レベルで1分あたり4回から2.7回へ。

弱体
  • パッシブ

    • 通常攻撃ダメージと攻撃効果の割合: 110%100%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃1発の威力と、そこに乗る通常攻撃効果がそろって約9%下がりました。攻撃力をいくら積んでも減る割合は同じ。倒し切るまでの時間は約1割延びます。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが削るのは対象の最大HPの6〜8%でした。これが5%を基礎に、追加物理攻撃力100ごとに1%を上乗せする形へ変わります。以前の下限6%に並ぶには追加物理攻撃力100、上限8%なら300が必要。防御装備を厚く積む構成は5%前後で止まり、耐久と火力の両取りはできなくなりました。

調整
  • パッシブ

    • 跳ね返りの範囲: 3.53
  • スキル1

    • CD時間: 14-12秒15-10秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎クールダウンが以前より短くなるのはスキルレベル3から。上げ切れば1分あたり5回から6回に増えます。パッシブの跳ね返りが届く距離は14%縮み、敵が散っていると連鎖しにくい。

  • スキル2

    • HP回復: 5%-10%合計HP90%-160%合計物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の回復はHPではなく物理攻撃力で決まるようになりました。最大レベルの分かれ目は、総HPが総物理攻撃力の16倍。総物理攻撃力250なら、総HP4000までは以前より多く回復します。

  • パッシブ

    • 追加ダメージ: 4%魔法ダメージ Based on 最大HP4-8% (based on level) 魔法ダメージ Based on 最大HP

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが削る相手の最大HPの割合は、ヒーローレベルとともに伸びます。レベル1は据え置きで、レベル15なら倍。最大HP1万の相手には、1回あたり400ぶん多く入る。

  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃力: 100111
    • 攻撃ごとの成長: 4.253.5

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

増えた物理攻撃力はレベル1で11、レベル15では0.5まで縮みます。全レベルで以前を上回るものの、差が残るのはレーン戦の間だけ。

  • スキル1

    • 1回目のダメージ: 175-300 + 180%追加物理攻撃力175-300 + 200%追加物理攻撃力
    • 2回目のダメージ: 175-300 + 180%追加物理攻撃力175-300 + 200%追加物理攻撃力
  • スキル2

    • ダメージ: 300-450 + 160%追加物理攻撃力300-500 + 180%追加物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は1回目と2回目を合わせて、追加物理攻撃力の4割ぶん上乗せされます。追加物理攻撃力200なら1セットで80増える。スキル2で基礎ダメージが伸びるのは上のスキルレベルだけで、レベル1は係数のみ。

数値の変更なし

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのスタン時間がわずかに伸びました。突進で敵を止め、動けないうちにスキル2で味方の方へ投げ込むのがメタルヘッドの型。止まる時間が伸びたぶん、掴んで投げるまでの入力に余裕が出ます。繋ぎが間に合わず取り逃がす場面は減る。スキル2の演出も作り直されました。

版のあるパッチノート

公開日次の版まで調整ヒーロー記事
2.1.952026-08-26最新4体(↑2 ↓1 ~1)ゲーム内のパッチノート
2.1.882026-06-1770日43体(↑26 ↓11 ~6)2.1.88 PATCH NOTES
2.1.402025-12-26173日26体(↑17 ↓5 ~4)2.1.40 PATCH NOTES
1.9.902025-06-18191日1.9.90 PATCH NOTES
1.9.422024-12-18182日16体(↑11 ↓3 ~2)1.9.42 PATCH NOTES
1.9.202024-09-1990日18体(↑5 ↓8 ~5)1.9.20 PATCH NOTES
1.9.062024-07-3150日11体(↑5 ↓2 ~4)1.9.06 PATCH NOTES
1.8.922024-07-0328日14体(↑9 ↓3 ~2)1.8.92 PATCH NOTES
1.8.782024-04-2470日54体(↑45 ↓4 ~5)1.8.78 PATCH NOTES
1.8.662024-03-1342日26体(↑7 ↓6 ~13)1.8.66 PATCH NOTES
1.8.562024-01-2548日14体(↑7 ↓4 ~3)1.8.56 PATCH NOTES

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版の表記が無い記事

公式は同じ区分に改修の予告や設計の解説も入れています。この8件はパッチ本体ではありません。

この索引について

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