
セイバー
Saber
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 60
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.3%
- 出現率
- 12.9%
- BAN率
- 47.2%
- 全体Tier
- A
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.4pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ディスペアブレイド3,010 G+160 物理攻撃 +5% 移動速度
エンドレスバトル2,330 G+60 物理攻撃 +250 HP +10% CD短縮 +5% 移動速度 +5 MP回復
マジックブーツ720 G+40 移動速度 +10% CD短縮 +150 HP
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
ブレストプレート2,070 G+800 HP +20 物理防御 +10% CD短縮
ハンターストライク2,010 G+80 物理攻撃 +10% CD短縮
常勝の神斧2,100 G+35 物理攻撃 +400 HP +10% CD短縮 +8% 混合吸収
この構成の狙い
セイバーのスキルが参照するのは追加物理攻撃力。装備で足した分がそのままダメージになるため、ディスペアブレイドの+160が丸ごと乗ります。エンドレスバトルやブレストプレートは、飛び込んだ後に生き残るためのHPとCD短縮です。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
5本の剣を飛ばして距離を詰めるアサシン。トリプルスラッシュは狙った1人を1.2秒だけ空中に留める。多くのスキルが追加物理攻撃力を参照し、攻撃装備を積むほど一撃が伸びる。
向いている人: 1人を選んで飛び込み、短い時間で決めきる形が好きな人。手順はアサルトから通常攻撃へ繋ぐところだけ。難易度30は、その手順を覚えれば届く範囲です。
おすすめコンボ
剣を出してから飛び込む
フライングソード(5本が旋回し、命中で75 (+25%追加物理攻撃力)) → トリプルスラッシュ(1.2秒のノックアップ。最初の2撃は120 (+80%追加物理攻撃力)、三撃目は240 (+160%追加物理攻撃力)) → アサルト(75 (+50%追加物理攻撃力)) → 強化された通常攻撃(75 (+120%合計物理攻撃力)、移動速度を1秒間60%減少)
剣を先に出しておくと、浮いている1.2秒の間も旋回した剣が当たります。エネミーベインはその間も物理防御を削り続ける。三撃目ほど通りやすくなります。締めの通常攻撃には60%の減速が付く。倒しきれなかったときの追撃も残る。
CDを戻して二度追う
フライングソード → 剣の攻撃(ターゲットに200 (+50%追加物理攻撃力)、経路上の敵に50%。1回ごとにフライングソードのCDが0.5秒、アサルトのCDが1秒短縮) → アサルト → 強化された通常攻撃(エンドレスバトルの聖裁で (60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージと、HP80 (+40%合計物理攻撃力)の回復)
剣を当てるほどアサルトが早く戻り、1回の戦闘で動き直せる回数が増えます。エンドレスバトルの聖裁はスキル発動後3秒の通常攻撃に乗り、CDは1.5秒。アサルト後の強化通常攻撃と重ねる。トゥルーダメージと回復を同時に取れます。アルティメットを温存したいときは、この形だけで削る。
強み
- トリプルスラッシュのノックアップは1.2秒あり、強靭では短縮されない
- 剣の攻撃1回ごとにフライングソードのCDが0.5秒、アサルトが1秒縮む
- エネミーベインはダメージを与えるたび物理防御を3-8、5スタックまで削る
- アサルト後の通常攻撃は75 (+120%合計物理攻撃力)で、1秒の60%減速も付く
弱点
- 耐久20では、飛び込んだ先で返されると立て直せない
- トリプルスラッシュのCDはLv.1で44秒、外すとその集団戦を作り直せない
- MPが重く、フライングソード60・アサルト40から始まって続けて撃つと切れる
- よく使われる装備の防具はブレストプレートの物理防御20だけ
序盤の立ち回り
セイバーの序盤はジャングルを回る時間です。フライングソードの剣は近くの敵に当たるので、キャンプの処理にそのまま使える。MPコストはフライングソードが60、アサルトが40から始まり、続けて撃つと切れます。マジックブーツのCD短縮10%と移動速度40は、周回にそのまま効く。ガンクに出るのは、アサルトで届く角度が取れたときだけ。正面から突っ込むと、戻る手段がありません。
中盤の立ち回り
スピリットシャウトが揃うと、硬い相手にも通り始めます。物理貫通が30%増え、敵の物理防御1につきさらに0.1%(最大30%)足される。ここにエネミーベインが重なる。ダメージを与えるたび、物理防御が3-8ずつ5スタックまで落ちます。狙うのは単独で動いている相手。トリプルスラッシュで浮かせ、アサルトと強化通常攻撃まで繋ぐ。応援が来る前に決められます。
終盤の立ち回り
終盤のセイバーは、狙う相手を絞ってから動きます。ディスペアブレイド160とハンターストライク80、スピリットシャウト60。合わせて物理攻撃が300増える。トリプルスラッシュは追加物理攻撃力を参照する。装備で足した攻撃が、そのまま乗ります。ディスペアブレイドはHP50%未満の相手にダメージを与えると発動する。ミニオンは対象外で、物理攻撃が2秒間25%増えます。ブレストプレートの800HPが乗っても、正面から入れる硬さにはならない。味方が当たったあと、横から後衛へ回る。
集団戦の立ち回り
セイバーが最初に飛び込む場面は多くありません。前が当たってから、後ろの1人にトリプルスラッシュを合わせます。1.2秒のノックアップは強靭でも短くならない。味方がスキルを重ねる時間としても使えます。順番はフライングソードが先。剣が旋回している間にアルティメットへ入ると、浮かせている間の手数が増える。苦しいのは、生存力を上げるサポートが付いた相手。回復を挟まれると、削り切る前に立て直されます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエネミーベイン
デバフセイバーがダメージを与えるたびに、対象の物理防御を5秒間3-8減少させる(最大5スタックまで)。
スキル1フライングソード
範囲技バフCD 10.0コスト 60 (Mana)
セイバーは周囲に5本の剣を放ち、自身の周りを旋回させる。剣は命中時、近くの敵に75 (+25%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。持続時間が終了すると、剣はセイバーの元へ戻る。 剣が飛んでいる間、剣の攻撃はターゲットに200 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、経路上の敵にも50%のダメージを与える(ミニオンへのダメージは50%に軽減)。さらに、フライングソードのCD時間が0.5秒、アサルトのCD時間が1秒短縮される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 60 65 70 75 80 85 基礎ダメージ 75 85 95 105 115 125 追加ダメージ 200 220 240 260 280 300
スキル2アサルト
ブリンクCD 7.0コスト 40 (Mana)
セイバーが指定方向へ突撃し、経路上のすべての敵に75 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 突撃後、セイバーの次の通常攻撃は対象に向かってダッシュし、75 (+120%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、対象の移動速度を1秒間60%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 40 44 48 52 56 60 基礎ダメージ 75 90 105 120 135 150 強化ダメージ 75 90 105 120 135 150
アルティメットトリプルスラッシュ
爆発力妨害CD 44.0コスト 100 (Mana)
セイバーが敵ヒーローに向かって突撃し、対象を1.2秒間空中へノックアップする(強靭の影響を受けない)。この間、セイバーは連続で斬撃を3回繰り出す。最初の2つの連撃は120 (+80%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、三撃目は240 (+160%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 44.0 40.0 36.0 MPコスト 100 120 140 基礎ダメージ 120 170 220 追加ダメージ 240 340 440
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。