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セイバー

セイバー

Saber

アサシンジャングルローム突進フィニッシャー

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
60
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.3%
出現率
12.9%
BAN率
47.2%
全体Tier
A

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.4pt

50.6%50.2%49.8%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    レオモルド対面時の勝率 -3.6pt

    出現率 2.7%・BAN率 1.8%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    マーシャ対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    フレッドリン対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 3.7%・BAN率 3.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    アルゴス対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 5.2%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    悟空対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

セイバーのスキルが参照するのは追加物理攻撃力。装備で足した分がそのままダメージになるため、ディスペアブレイドの+160が丸ごと乗ります。エンドレスバトルやブレストプレートは、飛び込んだ後に生き残るためのHPとCD短縮です。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

5本の剣を飛ばして距離を詰めるアサシン。トリプルスラッシュは狙った1人を1.2秒だけ空中に留める。多くのスキルが追加物理攻撃力を参照し、攻撃装備を積むほど一撃が伸びる。

向いている人: 1人を選んで飛び込み、短い時間で決めきる形が好きな人。手順はアサルトから通常攻撃へ繋ぐところだけ。難易度30は、その手順を覚えれば届く範囲です。

おすすめコンボ

  1. 剣を出してから飛び込む

    フライングソード(5本が旋回し、命中で75 (+25%追加物理攻撃力)) → トリプルスラッシュ(1.2秒のノックアップ。最初の2撃は120 (+80%追加物理攻撃力)、三撃目は240 (+160%追加物理攻撃力)) → アサルト(75 (+50%追加物理攻撃力)) → 強化された通常攻撃(75 (+120%合計物理攻撃力)、移動速度を1秒間60%減少)

    剣を先に出しておくと、浮いている1.2秒の間も旋回した剣が当たります。エネミーベインはその間も物理防御を削り続ける。三撃目ほど通りやすくなります。締めの通常攻撃には60%の減速が付く。倒しきれなかったときの追撃も残る。

  2. CDを戻して二度追う

    フライングソード → 剣の攻撃(ターゲットに200 (+50%追加物理攻撃力)、経路上の敵に50%。1回ごとにフライングソードのCDが0.5秒、アサルトのCDが1秒短縮) → アサルト → 強化された通常攻撃(エンドレスバトルの聖裁で (60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージと、HP80 (+40%合計物理攻撃力)の回復)

    剣を当てるほどアサルトが早く戻り、1回の戦闘で動き直せる回数が増えます。エンドレスバトルの聖裁はスキル発動後3秒の通常攻撃に乗り、CDは1.5秒。アサルト後の強化通常攻撃と重ねる。トゥルーダメージと回復を同時に取れます。アルティメットを温存したいときは、この形だけで削る。

強み

  • トリプルスラッシュのノックアップは1.2秒あり、強靭では短縮されない
  • 剣の攻撃1回ごとにフライングソードのCDが0.5秒、アサルトが1秒縮む
  • エネミーベインはダメージを与えるたび物理防御を3-8、5スタックまで削る
  • アサルト後の通常攻撃は75 (+120%合計物理攻撃力)で、1秒の60%減速も付く

弱点

  • 耐久20では、飛び込んだ先で返されると立て直せない
  • トリプルスラッシュのCDはLv.1で44秒、外すとその集団戦を作り直せない
  • MPが重く、フライングソード60・アサルト40から始まって続けて撃つと切れる
  • よく使われる装備の防具はブレストプレートの物理防御20だけ

序盤の立ち回り

セイバーの序盤はジャングルを回る時間です。フライングソードの剣は近くの敵に当たるので、キャンプの処理にそのまま使える。MPコストはフライングソードが60、アサルトが40から始まり、続けて撃つと切れます。マジックブーツのCD短縮10%と移動速度40は、周回にそのまま効く。ガンクに出るのは、アサルトで届く角度が取れたときだけ。正面から突っ込むと、戻る手段がありません。

中盤の立ち回り

スピリットシャウトが揃うと、硬い相手にも通り始めます。物理貫通が30%増え、敵の物理防御1につきさらに0.1%(最大30%)足される。ここにエネミーベインが重なる。ダメージを与えるたび、物理防御が3-8ずつ5スタックまで落ちます。狙うのは単独で動いている相手。トリプルスラッシュで浮かせ、アサルトと強化通常攻撃まで繋ぐ。応援が来る前に決められます。

終盤の立ち回り

終盤のセイバーは、狙う相手を絞ってから動きます。ディスペアブレイド160とハンターストライク80、スピリットシャウト60。合わせて物理攻撃が300増える。トリプルスラッシュは追加物理攻撃力を参照する。装備で足した攻撃が、そのまま乗ります。ディスペアブレイドはHP50%未満の相手にダメージを与えると発動する。ミニオンは対象外で、物理攻撃が2秒間25%増えます。ブレストプレートの800HPが乗っても、正面から入れる硬さにはならない。味方が当たったあと、横から後衛へ回る。

集団戦の立ち回り

セイバーが最初に飛び込む場面は多くありません。前が当たってから、後ろの1人にトリプルスラッシュを合わせます。1.2秒のノックアップは強靭でも短くならない。味方がスキルを重ねる時間としても使えます。順番はフライングソードが先。剣が旋回している間にアルティメットへ入ると、浮かせている間の手数が増える。苦しいのは、生存力を上げるサポートが付いた相手。回復を挟まれると、削り切る前に立て直されます。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

集団戦で敵を倒し切る後押しになるのは、カティタやサイクロプスのような高火力のヒーロー。

公式が挙げている有利な相手

致命的なコンボがあるため、ライラやエウドラのような打たれ弱い相手には分がある。

公式が挙げている苦手な相手

生存力を上げるバフを持つサポート、エスタスやファラミスには阻まれる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • エネミーベイン
    パッシブ

    エネミーベイン

    デバフ

    セイバーがダメージを与えるたびに、対象の物理防御を5秒間3-8減少させる(最大5スタックまで)。

  • フライングソード
    スキル1

    フライングソード

    範囲技バフ

    CD 10.0コスト 60 (Mana)

    セイバーは周囲に5本の剣を放ち、自身の周りを旋回させる。剣は命中時、近くの敵に75 (+25%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。持続時間が終了すると、剣はセイバーの元へ戻る。 剣が飛んでいる間、剣の攻撃はターゲットに200 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、経路上の敵にも50%のダメージを与える(ミニオンへのダメージは50%に軽減)。さらに、フライングソードのCD時間が0.5秒、アサルトのCD時間が1秒短縮される。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    MPコスト606570758085
    基礎ダメージ758595105115125
    追加ダメージ200220240260280300
  • アサルト
    スキル2

    アサルト

    ブリンク

    CD 7.0コスト 40 (Mana)

    セイバーが指定方向へ突撃し、経路上のすべての敵に75 (+50%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 突撃後、セイバーの次の通常攻撃は対象に向かってダッシュし、75 (+120%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、対象の移動速度を1秒間60%減少させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    MPコスト404448525660
    基礎ダメージ7590105120135150
    強化ダメージ7590105120135150
  • トリプルスラッシュ
    アルティメット

    トリプルスラッシュ

    爆発力妨害

    CD 44.0コスト 100 (Mana)

    セイバーが敵ヒーローに向かって突撃し、対象を1.2秒間空中へノックアップする(強靭の影響を受けない)。この間、セイバーは連続で斬撃を3回繰り出す。最初の2つの連撃は120 (+80%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、三撃目は240 (+160%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間44.040.036.0
    MPコスト100120140
    基礎ダメージ120170220
    追加ダメージ240340440

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17強化数値11件
1.8.782024-04-24調整数値4件

公式のヒーローページ

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