
ジェイソン
Johnson
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 90
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.9%
- 出現率
- 10.0%
- BAN率
- 3.8%
- 全体Tier
- A
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ブレイドアーマー1,910 G+80 物理防御
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
フリーティングタイム2,050 G+30 適応攻撃 +600 HP +15% CD短縮
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
ウォリアーブーツ720 G+40 移動速度 +18 物理防御
この構成の狙い
ジェイソンのダメージ源は物理防御そのもの。シールドは総物理防御力の700%を参照する。インパクトレンチは220%、車の爆発は最大360%。ブレイドアーマーの80を筆頭に防御を重ねる並びで、硬さと威力を同時に買っています。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
ジェイソンは車に変身し、味方を1人乗せて敵陣へ突っ込むタンクです。エレキエアバッグもインパクトレンチもフルスロットルの爆発も、参照するのは自分の総物理防御力。防具を買うことが、そのまま当たったときの痛さに変わる。
向いている人: 試合が動く瞬間を自分の手で作りたい人。難易度は60。迷うのは操作ではなく、車をどこから走らせるかの判断です。
おすすめコンボ
乗せて運んで、当てて止める
フルスロットル(車に変身し、味方ヒーロー1名が乗車を使用して同乗できる) → 敵ヒーローに命中して爆発(300 (+240%総物理防御力)〜450 (+360%総物理防御力)、0.5〜1秒スタン) → インパクトレンチ(120 (+220%総物理防御力)、着地点周囲を0.8秒スタン) → エレクトウェーブ(120 (+60%総魔法攻撃力)、移動速度と魔法防御を10%低下)
爆発のダメージとスタンの長さは、運転時間で決まります。短く当てれば300 (+240%総物理防御力)と0.5秒。走り込めば450 (+360%総物理防御力)と1秒。爆発した場所には電気エネルギーのエリアが残る。中の敵へ60 (+20%総魔法攻撃力)と減速が入り続けます。同乗した味方が降りて撃つ時間は、このエリアが作る。
レンチで止めて、構えたまま殴る
インパクトレンチ(経路上の敵に120 (+220%総物理防御力)、着地点周囲を0.8秒スタン) → エレクトウェーブ(扇形範囲に120 (+60%総魔法攻撃力)、移動速度と魔法防御を2秒間10%低下) → 通常攻撃(シールドを構えたままでも出せる)
エレクトウェーブは構えている間も通常攻撃とスキルを使えます。押し当てながらインパクトレンチを投げ直せる。手が止まりません。魔法防御の低下は最大3回まで重なる。味方のメイジが撃ち込む前に、この重ねを作っておきます。
強み
- フルスロットルの爆発は運転が長いほど伸び、Lv.1で最大450 (+360%総物理防御力)
- インパクトレンチは120 (+220%総物理防御力)、着地点の敵を0.8秒スタンさせる
- HPが30%以下になると300 (+700%総物理防御力)のシールドが10秒展開される
- エレクトウェーブは敵の移動速度と魔法防御を10%ずつ、3回まで重ねて下げる
弱点
- フルスロットルを発動すると、3秒間ジェイソンの位置が敵に表示される
- フルスロットルのCDはLv.1で36秒あり、外した1回の代償が大きい
- 攻撃は30。車を当てても、ジェイソン1人では倒し切れない
- 機動力が高く魔法ダメージを出す相手には、車が当たらず防具も効かない
序盤の立ち回り
ジェイソンはロームです。レーンに残るより、押されている味方の後ろを歩く時間が長い。インパクトレンチのLv.1の基礎ダメージは120。参照するのは総物理防御力です。防具を1つ買うたびに増えていく。CDは8秒。当てる相手がいない場面では抱えておき、味方が踏み込む合図に合わせて投げる。エレクトウェーブは構えたままでも通常攻撃を出せる。ミニオンの処理と敵への削りが同時に進みます。
中盤の立ち回り
装備が入ると、硬さと火力が同じ方向を向きます。ブレイドアーマーと上古の鎧で物理防御が120増える。インパクトレンチは総物理防御力の220%を乗せる。買った防御が、そのままダメージになります。ブレイドアーマーの武装は、通常攻撃を受けるたびにダメージの一部を反射する。反射量は総物理防御力が高いほど増え、相手を1秒間15%減速させます。ドミナントシールドの要塞の盾は、5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足す。最大40まで積み上がる。囲まれるほど硬くなる装備です。
終盤の立ち回り
終盤は、車を走らせる道を選ぶ段階に入ります。フルスロットルは発動から3秒間、ジェイソンの位置を敵に見せる。走り出しは読まれる前提で、壁の裏や側面から回り込みます。懲罰の肩甲と上古の鎧でHPは1820増える。HPが30%を切るダメージを受けると、懲罰の肩甲の償いが最大HPの20%を戻す。同じ場面でエレキエアバッグも働く。300 (+700%総物理防御力)のシールドが10秒続きます。償いのCDは60秒、エレキエアバッグは100秒。どちらも集団戦1回に1度きりと考えて前に出る。
集団戦の立ち回り
集団戦のジェイソンは、開幕を作る側です。乗せる相手に向くのは、オデットやカティタ。自分からは仕掛けにくいヒーローを、届かない位置まで運びます。同乗できるのは1名まで。誰を運ぶかは走り出す前に決めておく。爆発の後は電気エネルギーのエリアが残る。中の敵に60 (+20%総魔法攻撃力)と減速が入り続けます。車が外れても味方の時間は作れる。インパクトレンチの0.8秒スタンと、エレクトウェーブの減速があります。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエレキエアバッグ
シールドジェイソンのHPが30%以下になると、300 (+700%総物理防御力)ダメージ分のシールドを10秒間展開する。 この効果には100秒のCD時間がある。
スキル1インパクトレンチ
妨害範囲技CD 8.0
ジェイソンが指定地点にレンチを投げ、経路上の敵に120 (+220%総物理防御力)魔法ダメージを与える。レンチの着地点周囲の敵を0.8秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220
スキル2エレクトウェーブ
範囲技減速CD 10.0
ジェイソンがシールドを構え、指定方向の扇形範囲内の敵に120 (+60%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを継続的に与え、2秒間移動速度と魔法防御を10%低下させる(最大3回までスタック)。 シールドを構えている間も通常攻撃とスキルの使用が可能。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220
アルティメットフルスロットル
変身妨害CD 36.0
パッシブ:ジェイソンの物理防御が10%増加する。 アクティブ:ジェイソンが車に変身する。周囲の味方ヒーローは乗車を使用して同乗できる(同時に1名まで)。車が敵ヒーローに命中すると爆発し、周囲の敵に300 (+240%総物理防御力)〜450 (+360%総物理防御力)魔法ダメージを与え、0.5〜1秒間スタンさせる(運転時間に応じて増加)。また、その場に電気エネルギーのエリアを生成し、エリア内の敵に継続的に60 (+20%総魔法攻撃力)魔法ダメージと減速効果を与える。このスキルを発動すると、3秒間ジェイソンの位置が敵に表示される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 36.0 33.0 30.0 防御BUFF 10% 20% 30% 最小ダメージ 300 350 400 最大ダメージ 450 525 600 継続ダメージ 60 70 80
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。