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バターン

バターン

Badang

ファイターロームEXPレーン突進バースト

公式の4軸評価

耐久
40
攻撃
70
妨害
50
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
50.6%
出現率
8.7%
BAN率
0.9%
全体Tier
B

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.4pt

50.9%50.5%50.0%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    エスメラルダ対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 7.7%・BAN率 3.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    マルセル対面時の勝率 -1.9pt

    出現率 1.6%・BAN率 8.9%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ラプラプ対面時の勝率 -1.9pt

    出現率 3.4%・BAN率 1.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ベレリック対面時の勝率 -1.9pt

    出現率 15.2%・BAN率 58.5%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  5. 5
    カリナ対面時の勝率 -1.8pt

    出現率 7.1%・BAN率 3.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

並んでいるのはHPと防御だけで、物理攻撃を持つ装備が1つも入っていません。サンダーベルトの落雷は追加物理防御と追加魔法防御をそのままトゥルーダメージに変える。上古の鎧やドミナントシールドで積んだ防御が、そのまま火力になる構成です。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

壁を自分で作り、そこへ敵を叩きつけるファイター。破衝撃で相手の後ろに壁を置き、拳圧でノックバックさせれば侠気のスタン条件が揃う。開けた場所でも自前で障害物を用意できるのが、バターンの持ち味です。

向いている人: 複雑な操作を覚えずに集団戦の中心へ立ちたい人。練習することは2つ、壁を置く向きと拳圧を撃つ向きだけ。難易度30はここから来ています。

おすすめコンボ

  1. 壁を置いてから叩きつける

    破衝撃(突撃し、5秒間350 (+150%合計物理攻撃力)シールド。敵ヒーローに当たると止まって230 (+50%合計物理攻撃力)、対象の後ろに4秒の壁) → 爆連拳(60 (+54%合計物理攻撃力)を複数回。この間コントロール効果を受けない) → 拳圧が壁へ叩きつけて1秒スタン

    破衝撃の壁は相手の後ろに立つ。逃げ道を塞ぎながら、叩きつける的にもなります。爆連拳が出す拳圧は侠気の効果を直接呼び出し、スタンは0.6秒から1秒へ延びる。壁に押し付けたまま連打が入るので、この形が一番痛い。壁が味方の邪魔になったら、破衝撃をもう一度押して消せます。

  2. 拳圧を壁に当てて広げる

    拳圧(125 (+90%合計物理攻撃力)、1.5秒30%減速、ノックバック。障害物に当たると爆発して周囲に100 (+60%合計物理攻撃力)) → 発動時に侠気を1スタック獲得 → 通常攻撃で4スタック目 → 次の通常攻撃が50 (+30%合計物理攻撃力)追加とノックバック

    拳圧は撃った時点で侠気が1つ乗ります。障害物に当たれば爆発が起きる。拳圧そのものを避けた相手にも100 (+60%合計物理攻撃力)が届く。狭い通路で撃つほど巻き込める人数が増える理屈です。チャージは最大2回、Lv.1では10.4秒で1本戻ってくる。レーンでは1本を残し、詰められた瞬間の押し返しに回したい。

強み

  • 破衝撃は敵の後ろに4秒の壁を作り、叩きつける的をその場で用意できる
  • 拳圧は最大2回まで貯まり、Lv.1では10.4秒ごとに1回チャージする
  • 爆連拳の間はコントロール効果を受けず、拳圧のスタンが1秒に延びる
  • 破衝撃はLv.1で350 (+150%合計物理攻撃力)のシールドを5秒張る

弱点

  • よく使われる装備が防具ばかりで、物理攻撃力を伸ばす装備が無い
  • 破衝撃は敵ヒーローに当たると止まり、外すと壁も作れない
  • 侠気のスタンは、敵ヒーローには障害物へ叩きつけないと入らない
  • 爆連拳のCDはLv.1で45秒あり、外すと立て直しに時間がかかる

序盤の立ち回り

バターンはEXPレーンかロームから入る。拳圧は最大2回まで貯まるので、押し引きの札として気楽に撃てます。ただし1本は手元に残しておきたい。押し返す手が無いと、破衝撃を逃げに切る羽目になる。侠気は通常攻撃4回で条件が整うため、ミニオンを殴っている時間も無駄になりません。壁を背にした相手に当てれば、それだけで0.6秒止まる。

中盤の立ち回り

装備が防具に寄っているぶん、バターンの伸びは耐久に出ます。懲罰の肩甲と上古の鎧を合わせるとHPは1820、物理防御は80。上古の鎧は敵ヒーローのスキル攻撃を受けるたび、相手の物理攻撃を2秒間6%削る。3スタックまで重なります。サンダーベルトは4秒ごとに、通常攻撃へ追加防御ぶんのトゥルーダメージを乗せる。99%の減速まで乗ります。ハンター・メイジ・アサシンが相手なら効果は半分。防具を積むほど手が痛くなる構成です。

終盤の立ち回り

終盤は前に出て壁を作る役です。集団戦の真ん中に立つバターンと噛み合うのがドミナントシールド。要塞の盾は、5以内にいる敵ヒーロー1人ごとに物理・魔法防御を8ずつ積み、40で止まります。囲まれるほど硬くなる。イモータルがあれば、落とされても2.5秒後にHPの16%で戻ってきます。懲罰の肩甲の償いは、HPを30%以下に落とされた直後、2秒かけて最大HPの20%を返す。CDは60秒。相手の火力が魔法に偏るなら聖光の鎧を選びたい。

集団戦の立ち回り

バターンの集団戦は、いちばん狭い地形を探すところから始まる。破衝撃で敵ヒーローを止め、その後ろに4秒の壁を置く。下がろうとした相手は壁に当たり、130 (+30%合計物理攻撃力)を受けます。そこへ爆連拳。コントロール効果を受けないまま拳圧を撃ち続け、壁へ叩きつけた相手を1秒スタンさせられる。ティグラルやローイーが敵をまとめてくれれば、この形を毎回作れます。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

ティグラルやローイーが敵をまとめて引き寄せてくれると、スキル2とアルティメットのコンボを当てやすい。最良の相方だ。

公式が挙げている有利な相手

ライラやオデットのように機動力の低い打たれ弱い相手には強い。スキル2からアルティメットへのコンボから逃げにくい。

公式が挙げている苦手な相手

琥珀やリンのような俊敏なヒーローは相性が悪い。スキル2をかわされたり逃げられたりすると、ダメージもCCも大きく落ちる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 侠気
    パッシブ

    侠気

    妨害攻撃

    バターンの通常攻撃が対象に命中する度に、侠気のスタックを獲得する。4スタック獲得後、次の通常攻撃は命中した敵に50 (+30%合計物理攻撃力)追加で物理ダメージを与え、ノックバックさせる。障害物にノックバックした敵は0.6秒間スタンさせる(ミニオンとモンスターは直接スタン)。 バターンのスキルが発生させた拳圧はこの効果を直接発動させ、SPスキルの拳圧の場合はスタン時間が1秒に延長される。

  • 拳圧
    スキル1

    拳圧

    範囲技減速

    CD 2.0

    バターンは指定方向に拳圧を放ち、経路上の敵に125 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1.5秒間30%減少させ、ノックバックさせる。拳圧は障害物に当たると爆発し、周囲の敵に100 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。拳圧は攻撃効果を発動することができ、発動時に侠気を1スタック付与する。 拳圧は最大2回まで貯められ、10.4秒ごとに1回チャージする。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    基礎ダメージ125145165185205225
    爆発ダメージ100115130145160175
    スキルチャージ時間10.49.89.28.68.07.2
  • 破衝撃
    スキル2

    破衝撃

    ブリンク妨害

    CD 11.0

    指定方向に突撃し、5秒間350 (+150%合計物理攻撃力)シールドを獲得する。敵ヒーローに当たるとすぐに止まり、わずかにノックバックさせて230 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。さらに、対象の後ろに4秒間持続する壁を作る。壁に衝突された敵ヒーローは130 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを受ける。 再使用:壁を消滅させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    基礎シールド350420490560630700
    基礎ダメージ230250270290310330
    爆発ダメージ130140150160170180
  • 爆連拳
    アルティメット

    爆連拳

    爆発力範囲技

    CD 45.0

    バターンが指定方向に連続で拳圧を放ち、敵に60 (+54%合計物理攻撃力)物理ダメージを複数回与える。 拳圧はパッシブ効果を発動し、障害物に衝突すると爆発を起こし、周囲の敵に30 (+27%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 バターンはこの間、コントロール効果を受けない。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間45.040.035.0
    基礎ダメージ6090120
    爆発ダメージ304560

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.9.422024-12-18強化数値2件

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