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チップ

チップ

Chip

サポートタンクロームサポートCC

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
20
妨害
60
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.3%
出現率
0.3%
BAN率
0.5%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.8pt

46.5%45.8%45.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ソラ対面時の勝率 -6.7pt

    出現率 4.3%・BAN率 7.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    イーディス対面時の勝率 -6.5pt

    出現率 2.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    カレア対面時の勝率 -5.5pt

    出現率 1.2%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    マチルダ対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 1.0%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    カレード対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

チップのパッシブは失ったHPの45%を戻す。最大HPが高いほど、1袋ぶんの回復も大きくなる。守り人の兜は+1800HPに加えて戦闘後の自然回復も持つ。攻撃装備は無く、拠点に帰らず居座るための並びです。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

マップのどこにでも顔を出すサポートタンク。ビーコン間のテレポートで移動が役割になり、おサボり上等のポータルは味方を丸ごと呼び込む。自分で倒すのではなく、人数を先に揃えるヒーロー。

向いている人: 撃ち合いの腕より、どこに誰を集めるかを考えるのが好きな人。回復もシールドも自前で用意できるので、前に出る役が初めてでも保ちます。

おすすめコンボ

  1. 突進してから看破を割る

    時間外労働(2秒間の突進、移動速度が最大65%増加、その後2秒間は最大速度を維持) → 通常攻撃で敵に突進(200 (+30%総魔法攻撃力)、わずかにノックバック) → イヤイヤ勤務(100+対象の最大HP4%分、看破付与、300 (+60%総魔法攻撃力)シールド) → 通常攻撃で看破を爆発(150 (+30%総魔法攻撃力)、0.6秒スタン)

    時間外労働もイヤイヤ勤務も、次の通常攻撃を書き換えます。突進の1発を使い切ってから叩きつけるのが順番。爆発は近くにいる看破持ち全員に入ります。散らばった1体より、固まった3体に重ねたほうがスタンの数も増える。シールドも当てた敵ヒーローの数だけ膨らむ。

  2. ポータルで人数を作る

    おサボり上等(メインポータル200 (+60%総魔法攻撃力)、25%減速。少し遅れて2倍のダメージと1秒のバインド) → 味方がコネクトポータルからテレポート(1.5秒の移動速度増加と500シールド) → イヤイヤ勤務からの通常攻撃でスタン

    誰にメインポータルを落とすかより、味方がどこにいるかで価値が決まります。コネクトポータルが出るのは、味方ヒーローの遠方(10ユニット外)と味方ベースの後ろ。持続は最大15秒。敵ヒーローも同じ入口を通れるので、押されている場所には開かない。

強み

  • イヤイヤ勤務は100+対象の最大HP4%分を与え、当てた敵に看破を残す
  • 看破を爆発させる次の通常攻撃は遠距離になり、0.6秒のスタンが入る
  • シールドは敵ヒーロー1体で300 (+60%総魔法攻撃力)、追加1体ごとに40%増える
  • アルティメットで4つのビーコンを行き来でき、遠い戦場にも間に合う

弱点

  • アルティメットは戦闘中に使えず、追われてからの逃げには回らない
  • 攻撃の評価は20。自分ひとりで相手を倒し切る手段が無い
  • コネクトポータルは全てのヒーローが使えるため、敵の合流にも使われる
  • おサボり上等のCDは70.0秒(Lv.1)。置き場所を外すと長く戻らない

序盤の立ち回り

チップの序盤は、ローム役として味方のレーンを渡り歩く時間です。イヤイヤ勤務のMPは40(Lv.1)と軽い。看破を付けてから通常攻撃を返すだけで、0.6秒のスタンが入る。ガンクの合図はここ。おやつの時間!は戦闘から離脱すると2秒に1回噛み、4回で1袋を食べ終わります。回復は300+失ったHP45%分なので、帰らずに粘れる。途中で戦闘に入っても噛んだ回数は残りますが、1袋食べ終わると5秒は満腹で食べられない。

中盤の立ち回り

アルティメットの歩くのだるいは、試合開始時から決まっている4つのビーコンをつなぎます。CDは60.0秒。戦闘中には使えないため、殴り合いが始まる前に着いておく必要がある。アルファやハナビ、カティタは集団戦に強い代わりに、マップの横断が遅い。チップのビーコンは、その足を丸ごと肩代わりします。フリーティングタイムはHPを600足す。キルとアシストで、SPスキルの残りCDが30%減ります。減るのはSPスキルだけ。スキルのCDはそのまま。

終盤の立ち回り

終盤のチップは、落ちないことがそのまま仕事になります。守り人の兜1800と上古の鎧920で、HPは2720増える。ディフェンダーが効くのは、1発で500以上のダメージが入ったとき。超過した分の30(+0.3%合計HP)%がHPに戻ります。イモータルを買っていれば、死亡から2.5秒でHP16%まで戻る。150(+70*ヒーローレベル)ぶんのシールドが3秒つく。オラクルを挟めば、受け取るシールドとHPの回復量が25%増える。チップはどちらも自前で用意できるので、噛み合いは良い。前で受け止めてから、おサボり上等で味方を呼ぶ。

集団戦の立ち回り

集団戦では、イヤイヤ勤務を何人に当てられるかでシールドが変わります。1体なら300 (+60%総魔法攻撃力)、当たった敵ヒーローが増えるごとに40%上乗せ。叩きつけたあとの通常攻撃は遠距離に変わります。近くの看破持ち全員に150 (+30%総魔法攻撃力)と0.6秒のスタンが入る。メインポータルは少し遅れて2倍のダメージと1秒のバインドを置きます。コネクトポータルは敵も通れる入口です。集団戦の強いバラッツやティグラルが、そこから合流してくる。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

アルティメットでチームがどこからでも集まれる。マップを素早く横切れないが集団戦に強いヒーローと合い、アルファ、ハナビ、カティタが該当する。

公式が挙げている有利な相手

強い仕掛けとCCを備える。サナ、ライラ、イクシアのように機動力が低い相手、比較的打たれ弱い相手にはよく刺さる。

公式が挙げている苦手な相手

チップの接続ポータルは敵も通れる。バラッツやティグラルのように集団戦の強いヒーローには、逆に利用されてしまう。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • おやつの時間!
    パッシブ

    おやつの時間!

    ヒール

    チップは戦闘から離脱すると2秒に1回ポテトチップスを食べ、1袋食べ終わる(4回噛む必要がある)と300+失ったHP45%分のHPを回復する。1袋食べ終わると満腹になり、5秒間再び食べることができなくなる(1袋全部食べ終わる前に戦闘に入ると、噛んだ回数がセーブされる)。

  • イヤイヤ勤務
    スキル1

    イヤイヤ勤務

    妨害範囲技

    CD 5.5コスト 40 (Mana)

    チップはホバークラフトを地面に叩きつけ、100+対象の最大HP4%分の魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットにチップの看破を付与する。敵ヒーローに命中すると300 (+60%総魔法攻撃力)シールドを獲得し、敵ヒーローにさらに命中するごとに40%増加する。チップの次の通常攻撃は遠距離攻撃となり、近くにいるすべての敵のチップの看破を爆発させて150 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、各ターゲットを0.6秒間スタンさせる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間5.55.24.94.64.34.0
    MPコスト404550556065
    基礎ダメージ100120140160180200
    基礎シールド300400500600700800
    追加ダメージ150175200225250275
  • 時間外労働
    スキル2

    時間外労働

    加速

    CD 13.0コスト 75 (Mana)

    チップが2秒間突進し、移動速度が最大65%増加し、その後2秒間最大速度を維持する。 チップの次の通常攻撃は敵に突進し、200 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、敵をわずかにノックバックさせる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間13.012.411.811.210.610.0
    MPコスト7580859095100
    基礎ダメージ200220240260280300
  • おサボり上等
    スキル3

    おサボり上等

    テレポート

    CD 70.0コスト 110 (Mana)

    チップが敵ヒーローにメインポータルを落とし、200 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、一時的に25%の減速効果を与える。メインポータルは少し遅れてから2倍のダメージと1秒間のバインド効果を与える。一方、味方ヒーローの遠方(10ユニット外)と味方ベースの後ろにコネクトポータルを作成する。メインポータルとコネクトポータルは最大で15秒間持続する。 コネクトポータル:全てのヒーローはコネクトポータルからメインポータルにテレポートでき、味方ヒーローは1.5秒間の移動速度増加効果と500シールドを得る。 メインポータル:メインポータルはチップのステータスを70%引き継ぐ。ヒーローはメインポータルに2秒間経つと、元のコネクトポータルに戻ることができる。通常攻撃を行ったり、スキルを発動するとカウント時間がリセットされる。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間70.060.050.0
    基礎ダメージ200250300
    シールド5007501000
  • 歩くのだるい
    アルティメット

    歩くのだるい

    テレポート

    CD 60.0

    試合開始時、チップはマップの固定の位置に4つのビーコンを持つ。このスキルを使用して他のビーコンの位置にテレポートすることができる(戦闘中では使用できない)。

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17強化数値2件
1.9.202024-09-19調整数値2件
1.8.782024-04-24強化数値7件
1.8.662024-03-13調整数値0件

公式のヒーローページ

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