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1.9.20 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-09-19。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

1.9.20 の変更点

18体(強化5 弱体8 調整5)2024-09-19
新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに13件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。スキルは3つとも、タップと長押しで別の技。パッシブはタップで移動速度、長押しでダメージ軽減が乗る。スキル1はタップで武器を投げ、着地点へ跳んで斬り返す。長押しは突進し、ぶつかった敵をスタン。スキル2のタップは扇状の一撃で、HPが減った敵ほど大きく削る。長押しは3連撃しつつ自分のHPを回復。スキル3はタップで後退斬り、長押しは1体を撃ち抜く矢。追うか耐えるかを毎回選ぶ。

調整
  • 基本ステータス

    • 基礎MP回復: 2810
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶の最大スタック: 3020
    • 明燈幻蝶1スタックあたりのMP回復: 3%最大MP4%最大MP

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

蝶による回復は上限が最大マナの90%から80%へ下がった。ただし同じスタック数なら戻る量は1.33倍。以前が上回るのは、27スタック以上溜めた場合だけ。基礎マナ回復も削られ、立て直しは蝶頼みになった。

調整
  • スキル4

    • CD時間: 20秒60秒
  • アルティメット

    • 遅延後の追加効果: 50% Slow EffectImmobilizing Effect

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル4は1分あたり3回使えたのが1回に減った。使い直しが利かず、飛ぶ先の判断が重くなります。アルティメットの遅れて入る追加効果は減速から移動不能に変わり、味方が追撃を合わせやすい。

  • アルティメット

    • CD時間: 24-18秒21-15秒
  • スキル1・2

    • CD時間: 2-1秒2.5-1.5秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1・2は最大レベルの基礎クールダウンが1.5倍。同じ時間に出せる手数は3分の2まで落ちる。アルティメットは最大レベルなら、1分あたり約3.3回から4回に増える。仕掛け直しが早くなります。

  • パッシブ

    • ダメージ軽減の上限: 30%21%-35% (increases as the hero levels up)
  • スキル1

    • CD時間: 7秒 全レベル9秒 全レベル
  • スキル2

    • CD時間: 7-4.5秒9-4秒
    • 最初の2回の攻撃のダメージ: 135-310 + 160%-185%合計物理攻撃力90-315 + 135%-185%合計物理攻撃力
    • ミニオンへのダメージ: 60%-100%70%-100%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの軽減上限はヒーローレベル10で以前の一律30%に並び、15で35%に届く。ヒーローレベル9以下ではむしろ薄くなります。スキル2の基礎クールダウンはスキルレベル5で以前と同じになり、最大レベルだけ0.5秒短い。

弱体
  • スキル1

    • ナイトメアの基礎ダメージ: 6055
    • ナイトメアが継承するHPと混合防御: 70%-100%55%-100%
    • ナイトメアが継承する魔法攻撃: 50%-80%55%-100% (removed 追加魔法攻撃力)
  • アルティメット

    • 強化ナイトメアが継承する魔法攻撃: 90%100% (removed 追加魔法攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

召喚体が受け継ぐHPと防御の割合はスキルレベル1で15ポイント低く、序盤は落とされやすい。差は1レベルごとに3ポイント縮み、最大レベルでようやく並ぶ。魔法攻撃力は継承率が上がったが、追加魔法攻撃力の別枠が外れ、装備後の実効値は未確認。

弱体
  • 基本ステータス

    • HP成長: 360295
    • 物理防御成長: 6.85.5
    • 魔法防御成長: 42.5
    • 基礎MP: 430500
    • 基礎MP回復: 2.44

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

成長値が下がった。レベル15ではHPが910、物理防御が18、魔法防御が21、それぞれ以前を下回る。レベル1では変わらず、レベルが上がるほど差は広がります。代わりにマナ回復は1.67倍になった。

  • アルティメット

    • CD時間: 6-4.5秒9-4.5秒
    • 物理防御と魔法防御の増加: 40-7020-65

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

下方修正が効くのはスキルレベルが低い間だけ。アルティメットを上げ切れば基礎クールダウンは据え置きで、狼形態の防御も5しか減っていない。序盤は変身の待ち時間が3秒延びます。

  • スキル1

    • 強化した鎌の継続ダメージ: 90-21080-180

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化スキル1の持続ダメージだけが削られました。下げ幅はスキルレベル1で約11%、最大レベルで約14%。上げるほど失う量は大きく、序盤の影響は小さい。

弱体
  • アルティメット

    • ダメージボーナス: 75%追加物理攻撃力60%追加物理攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの上乗せダメージは、追加物理攻撃力の係数が5分の4に下がった。装備が薄い序盤の変化はごく小さく、追加物理攻撃力が100増えるごとに15ずつ差が開きます。

  • パッシブ

    • クバのモンスターへの追加ダメージ: 150%120%
  • スキル1

    • クバの噛みつきの基礎ダメージ: 100-19070-160

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クバの噛みつきは基礎値が全スキルレベルで30ずつ落ち、スキルレベル1なら3割減。ジャングルモンスターへの追加ダメージも下がり、序盤のファームは遅くなる。攻撃力から乗るぶんは据え置きです。

  • スキル1

    • 射程: 4.64.8
    • MPコスト: 60-11050-75
  • スキル2

    • 射程: 5.54.8
    • MPコスト: 75-10060-85

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の届く距離が約13%縮み、伸びたスキル1と並んだ。以前と同じ間合いからでは、スキル2は届きません。最大レベルなら、スキル1と2を1回ずつ使うマナは24%安く済む。

  • パッシブ

    • 総魔法攻撃力ボーナス: 30%20%
    • 追加ダメージ: 4% + 0.25%× ヒーローレベル3% + 0.2%× ヒーローレベル

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが削る敵の最大HPの割合は、ヒーローレベル15で7.75%から6%へ。HP10000なら1回あたり175少ない。魔法攻撃力から乗る量も3分の2に落ちました。

弱体
  • パッシブ

    • パッシブのシールド発動間隔: 5秒6秒
    • スタックごとのシールド: 80 + 16 × ヒーローレベル + 60%総魔法攻撃力20 + 2.5%合計HP + 20%総魔法攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

シールドの基準がヒーローレベルから総HPに移りました。魔法攻撃力を積まないなら、レベル15で以前の量に並ぶ総HPは12000。シールドが出る回数も1分あたり12回から10回に減ります。

  • スキル2

    • 命中ごとのダメージ増加: 7.5%8.5%
    • ダメージ増加の上限: 60%68%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

1発ごとの伸びと上限が同じ割合で上がり、8段階で最大に届く点は変わりません。連続ヒットの後半ほど差は開き、上限まで乗せても以前の1.05倍どまり。

  • パッシブ

    • CD時間: 8秒7秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

マナが無くなり、消費を気にせずスキルを回せる。縮んだCD時間は、パッシブの魔眼が視界内の敵ヒーローを自動でマークする間隔です。マーク中の敵にスキル2を当てるとクールダウンが即座に戻り、HPも回復する。起点が1秒ぶん早く巡ってくる。アルティメットを覚えれば間隔はさらに縮むので、効き目が大きいのはレーン戦の序盤です。

強化
  • 基本ステータス

    • 毎秒のMP回復: 3.66
    • レベルごとのMP成長: 100150

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

毎秒のマナ回復が伸び、1分あたり144マナ多く戻ります。最大マナもレベル15時点で700増える計算。序盤からスキルを回し続けやすい。

  • 基本ステータス

    • レベルごとのMP成長: 109140

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

レベルアップで積み上がるマナは、レベル12で以前のレベル15ぶんに届きます。レベル1では差が出ませんが、レベル15では434マナ多い。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield Adjustments数値5件・文章38件
  • System Adjustments.数値0件・文章13件
  • Events数値0件・文章43件
  • Game Modes数値14件・文章21件

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