本文へスキップ
MLBB Hub非公式ファンサイト
セシリオン

セシリオン

Cecilion

メイジミッドレーンポークバースト

公式の4軸評価

耐久
40
攻撃
100
妨害
50
難易度
40

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.1%
出現率
5.6%
BAN率
0.3%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

49.3%49.1%48.8%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    イクシア対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 8.7%・BAN率 2.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    対面時の勝率 -1.8pt

    出現率 8.3%・BAN率 5.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    シーシー対面時の勝率 -1.4pt

    出現率 2.9%・BAN率 2.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ハカート対面時の勝率 -1.3pt

    出現率 9.8%・BAN率 21.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    半蔵対面時の勝率 -1.3pt

    出現率 6.8%・BAN率 28.8%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

セシリオンのスキルダメージは最大MPを参照します。ボルトロッドとウィッシュランタンの+400MPは、そのまま火力の底上げ。デモンブーツとタリスマンでMP回復を補い、序盤から撃ち続けやすくしている。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

離れた位置からコウモリを撃ち続けるメイジ。スキルが敵に当たるたび最大MPが10増える。増えた最大MPは、そのままスキルダメージに変わる。撃った回数だけ、終盤の火力が積み上がっていく。

向いている人: 近づかれる前に削り切る戦い方が好きな人。攻撃力の評価は100、耐久は40。難易度も40と軽く、覚えるのはコウモリを落とす位置くらい。

おすすめコンボ

  1. 鉤爪で止めてから重ねる

    血紅の鉤爪(一定時間後に引き寄せて1秒バインド、200 (+45%総魔法攻撃力) (+1.2%最大MP)) → コウモリの共鳴(経路上に85 (+70%総魔法攻撃力) (+7%最大MP)、到達地点で更に170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)) → コウモリの共鳴(6秒以内の再使用は消費MPが1.5倍)

    鉤爪は投げた瞬間ではなく、一定時間おいてから閉じます。バインドは1秒しかないので、閉じる位置に合わせてコウモリを置く。基礎ダメージも係数も、経路上より到達地点の方がちょうど2倍です。相手の足元にコウモリを留められるかで、通るダメージが変わります。再使用ごとにMPが跳ね上がる点だけ注意。

  2. 懐に入られたときの返し

    コウモリの宴(1.5秒間、移動速度60%増と減速効果無効。36発が付近の敵へ飛び、1発1秒3%の減速が最大30%まで重なる) → 血紅の鉤爪 → コウモリの共鳴

    コウモリの宴は付近の敵へ勝手に弾を飛ばします。密着されている場面ほど当たる数が増える。1発ごとに10+失ったHPの1%が戻る。削られた状態で使うほど、回復量は伸びます。減速効果無効が乗っている1.5秒で距離を取り直し、鉤爪で足を止めてから撃ち直す。

強み

  • スキルが命中するたび最大MPが10増え、スキルダメージも一緒に上がる
  • コウモリの共鳴はCD1.5秒。到達地点に170 (+140%総魔法攻撃力)が追加で入る
  • 血紅の鉤爪は敵を中央へ引き寄せ、1秒間バインドする
  • コウモリの宴は36発を撃ち、1発ごとに10+失ったHPの1%を戻す

弱点

  • 6秒以内にコウモリの共鳴を撃ち直すと消費MPが1.5倍になり、4スタックまで膨らむ
  • 移動スキルが無く、加速はコウモリの共鳴の1秒30%とコウモリの宴の60%だけ。宴のCDはレベル1で44.0秒
  • 防具を1つも積まない構成。HPが増えるのはタリスマンとヒートロッドの300ずつだけ
  • 密着されるとスキルが当たらず、詰めてくるアサシンを振り払えない

序盤の立ち回り

セシリオンのミッドレーンは、コウモリの共鳴を何発当てられたかで決まります。スキルが敵に命中するたび最大MPが10増え、MPも10戻る。効果には1秒のCDがあるので、連打しても増え方は変わりません。消費MPは75から始まり、6秒以内の撃ち直しで1.5倍ずつ膨らみます。ミニオンのウェーブに置くだけでも最大MPは伸びる。デモンブーツの神髄は、ミニオンのキルとアシストで4%MPを戻す。ラストヒット(CS)を取るほど撃ち続けられます。

中盤の立ち回り

ボルトロッドとウィッシュランタンが揃うと、最大MPが800増えます。コウモリの共鳴は、到達地点で最大MPの14%を参照する。それだけで112のダメージが上乗せされる。6秒ごとに、ボルトロッドの共鳴が次のスキルをエコーさせます。範囲内の敵に255 (+85%総魔法攻撃力)も乗る。CD短縮はボルトロッド10%、ウィッシュランタン10%、タリスマン15%で35%。血紅の鉤爪が戻る間隔も短くなります。それでも前に出る理由はありません。射程の内側に立ち続けるのがセシリオンの仕事です。

終盤の立ち回り

終盤のセシリオンは、当てられる位置に居続けることが仕事になります。魔法貫通は、魔法の聖剣の固有40%と破魔の最大20%で60%まで伸びる。魔法攻撃そのものも、ガーディアンレリックの神業で21-35%上がります。硬い相手にも数字が通り始める。ブラッドウイングの加護が張るシールドの量は800 (+100%総魔法攻撃力)。壊れても20秒後に戻り、割れた直後の1秒間は移動速度が150上がります。逃げ札はこれとコウモリの宴です。ヒートロッドの絶命が乗れば、相手のシールドとHP回復は3秒間60%まで落ちる。

集団戦の立ち回り

集団戦のセシリオンは、味方の後ろから撃ち始めます。血紅の鉤爪を先に置いて、引き寄せた敵にコウモリの共鳴を重ねる形。到達地点は密集の真ん中へ。170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)の当たる数が増えます。カーミラが近くにいるときだけ、アルティメットの血のワルツが使える。カーミラを身にまとうと、520〜800のシールドが付く。カーミラが降りた地点にも、同じシールドと520〜800の魔法ダメージが出ます。CCを持つタンクが前で止めてくれるほど、コウモリは当てやすい。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

カーミラやミノタウルのように、CCを継続的にかけられるタンクとよく噛み合う。敵を縛ってくれるぶん、スキルを通しやすくなる。

公式が挙げている有利な相手

バルモンドやディスラーのように機動力の低いファイターが相手なら優勢。向こうは近づきにくく、セシリオンはスキルを当てやすい。

公式が挙げている苦手な相手

リンやファニーのように一瞬で距離を詰めるアサシンには手を焼く。防御手段を持たず、通常のスキルは近接の間合いに入った敵に当たらない。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 血の氾濫
    パッシブ

    血の氾濫

    バフ

    セシリオンのスキルが敵に命中するたび、自身の最大MPが10増加し、MPが10回復する(この効果は1秒間のCDがある)。 セシリオンは高い最大MPとMP回復を持ち、自身の最大MPに比例してスキルダメージが増加する。

  • コウモリの共鳴
    スキル1

    コウモリの共鳴

    範囲技加速

    CD 1.5コスト 75 (Mana)

    指定方向に巨大なコウモリを飛ばし、経路上の敵に85 (+70%総魔法攻撃力) (+7%最大MP)魔法ダメージを与え、セシリオン自身は移動速度が1秒間30%増加する。コウモリは到達地点に留まり、更に170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)魔法ダメージを与えて、血の氾濫を1回発動する。 スキル使用から6秒以内に再度スキルを使用すると、消費MPが1.5倍増加する(最大4スタック)。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    基礎ダメージ85102119136153170
    追加ダメージ170204238272306340
    MPコスト1.51.561.621.681.741.8
  • 血紅の鉤爪
    スキル2

    血紅の鉤爪

    妨害範囲技

    CD 12.0コスト 95 (Mana)

    セシリオンが指定方向に互いに向かって走る鉤爪を一対召喚する。一定時間後、鉤爪が敵を中央に引き寄せて1秒間バインド状態にさせ、200 (+45%総魔法攻撃力) (+1.2%最大MP)魔法ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.210.49.68.88.0
    MPコスト95100105110115120
    基礎ダメージ200220240260280300
  • コウモリの宴
    スキル3

    コウモリの宴

    爆発力加速

    CD 44.0コスト 150 (Mana)

    セシリオンがブラッドデーモンの力を解き放ち、1.5秒間、60%の追加移動速度(時間経過で減衰)と減速効果無効を獲得する。その間、付近の敵に向かって血のエネルギー弾を36発放ち、それぞれが命中した敵に35 (+8%総魔法攻撃力) (+0.3%最大MP)の魔法ダメージを与え、1秒間3%の減速効果を付与する(最大30%まで)。 各弾が命中するたびに、セシリオンは10+失ったHPの1%を回復する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間44.041.038.0
    MPコスト150200250
    基礎ダメージ354045
    HP回復1012.515
  • 血のワルツ
    アルティメット

    血のワルツ

    シールド減速

    CD 45.0

    カーミラが近くにいる時、セシリオンがカーミラをヴァーミルシャドーに変身させて身にまとい、520〜800ダメージ分のシールド(カーミラのレベルに応じて上昇)を獲得する。 カーミラは選択した地点に降り立つことができ、同量のシールドを展開し、範囲内の敵に520〜800魔法ダメージ(カーミラのレベルに応じて上昇)を与えて移動速度を1秒間30%減少させる。

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.9.422024-12-18弱体数値2件
1.9.202024-09-19強化数値1件

公式のヒーローページ

ヒーロー一覧へ戻る