
セシリオン
Cecilion
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 50
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 49.1%
- 出現率
- 5.6%
- BAN率
- 0.3%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
デモンブーツ720 G+40 移動速度 +10 MP回復
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
ボルトロッド2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
ブラッドウイング2,100 G+90 魔法攻撃
タリスマン2,070 G+75 魔法攻撃 +300 HP +15% CD短縮
ヒートロッド2,050 G+60 魔法攻撃 +300 HP +5% 移動速度
ガーディアンレリック3,000 G+165 魔法攻撃
ウィッシュランタン2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
この構成の狙い
セシリオンのスキルダメージは最大MPを参照します。ボルトロッドとウィッシュランタンの+400MPは、そのまま火力の底上げ。デモンブーツとタリスマンでMP回復を補い、序盤から撃ち続けやすくしている。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
離れた位置からコウモリを撃ち続けるメイジ。スキルが敵に当たるたび最大MPが10増える。増えた最大MPは、そのままスキルダメージに変わる。撃った回数だけ、終盤の火力が積み上がっていく。
向いている人: 近づかれる前に削り切る戦い方が好きな人。攻撃力の評価は100、耐久は40。難易度も40と軽く、覚えるのはコウモリを落とす位置くらい。
おすすめコンボ
鉤爪で止めてから重ねる
血紅の鉤爪(一定時間後に引き寄せて1秒バインド、200 (+45%総魔法攻撃力) (+1.2%最大MP)) → コウモリの共鳴(経路上に85 (+70%総魔法攻撃力) (+7%最大MP)、到達地点で更に170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)) → コウモリの共鳴(6秒以内の再使用は消費MPが1.5倍)
鉤爪は投げた瞬間ではなく、一定時間おいてから閉じます。バインドは1秒しかないので、閉じる位置に合わせてコウモリを置く。基礎ダメージも係数も、経路上より到達地点の方がちょうど2倍です。相手の足元にコウモリを留められるかで、通るダメージが変わります。再使用ごとにMPが跳ね上がる点だけ注意。
懐に入られたときの返し
コウモリの宴(1.5秒間、移動速度60%増と減速効果無効。36発が付近の敵へ飛び、1発1秒3%の減速が最大30%まで重なる) → 血紅の鉤爪 → コウモリの共鳴
コウモリの宴は付近の敵へ勝手に弾を飛ばします。密着されている場面ほど当たる数が増える。1発ごとに10+失ったHPの1%が戻る。削られた状態で使うほど、回復量は伸びます。減速効果無効が乗っている1.5秒で距離を取り直し、鉤爪で足を止めてから撃ち直す。
強み
- スキルが命中するたび最大MPが10増え、スキルダメージも一緒に上がる
- コウモリの共鳴はCD1.5秒。到達地点に170 (+140%総魔法攻撃力)が追加で入る
- 血紅の鉤爪は敵を中央へ引き寄せ、1秒間バインドする
- コウモリの宴は36発を撃ち、1発ごとに10+失ったHPの1%を戻す
弱点
- 6秒以内にコウモリの共鳴を撃ち直すと消費MPが1.5倍になり、4スタックまで膨らむ
- 移動スキルが無く、加速はコウモリの共鳴の1秒30%とコウモリの宴の60%だけ。宴のCDはレベル1で44.0秒
- 防具を1つも積まない構成。HPが増えるのはタリスマンとヒートロッドの300ずつだけ
- 密着されるとスキルが当たらず、詰めてくるアサシンを振り払えない
序盤の立ち回り
セシリオンのミッドレーンは、コウモリの共鳴を何発当てられたかで決まります。スキルが敵に命中するたび最大MPが10増え、MPも10戻る。効果には1秒のCDがあるので、連打しても増え方は変わりません。消費MPは75から始まり、6秒以内の撃ち直しで1.5倍ずつ膨らみます。ミニオンのウェーブに置くだけでも最大MPは伸びる。デモンブーツの神髄は、ミニオンのキルとアシストで4%MPを戻す。ラストヒット(CS)を取るほど撃ち続けられます。
中盤の立ち回り
ボルトロッドとウィッシュランタンが揃うと、最大MPが800増えます。コウモリの共鳴は、到達地点で最大MPの14%を参照する。それだけで112のダメージが上乗せされる。6秒ごとに、ボルトロッドの共鳴が次のスキルをエコーさせます。範囲内の敵に255 (+85%総魔法攻撃力)も乗る。CD短縮はボルトロッド10%、ウィッシュランタン10%、タリスマン15%で35%。血紅の鉤爪が戻る間隔も短くなります。それでも前に出る理由はありません。射程の内側に立ち続けるのがセシリオンの仕事です。
終盤の立ち回り
終盤のセシリオンは、当てられる位置に居続けることが仕事になります。魔法貫通は、魔法の聖剣の固有40%と破魔の最大20%で60%まで伸びる。魔法攻撃そのものも、ガーディアンレリックの神業で21-35%上がります。硬い相手にも数字が通り始める。ブラッドウイングの加護が張るシールドの量は800 (+100%総魔法攻撃力)。壊れても20秒後に戻り、割れた直後の1秒間は移動速度が150上がります。逃げ札はこれとコウモリの宴です。ヒートロッドの絶命が乗れば、相手のシールドとHP回復は3秒間60%まで落ちる。
集団戦の立ち回り
集団戦のセシリオンは、味方の後ろから撃ち始めます。血紅の鉤爪を先に置いて、引き寄せた敵にコウモリの共鳴を重ねる形。到達地点は密集の真ん中へ。170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)の当たる数が増えます。カーミラが近くにいるときだけ、アルティメットの血のワルツが使える。カーミラを身にまとうと、520〜800のシールドが付く。カーミラが降りた地点にも、同じシールドと520〜800の魔法ダメージが出ます。CCを持つタンクが前で止めてくれるほど、コウモリは当てやすい。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ血の氾濫
バフセシリオンのスキルが敵に命中するたび、自身の最大MPが10増加し、MPが10回復する(この効果は1秒間のCDがある)。 セシリオンは高い最大MPとMP回復を持ち、自身の最大MPに比例してスキルダメージが増加する。
スキル1コウモリの共鳴
範囲技加速CD 1.5コスト 75 (Mana)
指定方向に巨大なコウモリを飛ばし、経路上の敵に85 (+70%総魔法攻撃力) (+7%最大MP)魔法ダメージを与え、セシリオン自身は移動速度が1秒間30%増加する。コウモリは到達地点に留まり、更に170 (+140%総魔法攻撃力) (+14%最大MP)魔法ダメージを与えて、血の氾濫を1回発動する。 スキル使用から6秒以内に再度スキルを使用すると、消費MPが1.5倍増加する(最大4スタック)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 85 102 119 136 153 170 追加ダメージ 170 204 238 272 306 340 MPコスト 1.5 1.56 1.62 1.68 1.74 1.8
スキル2血紅の鉤爪
妨害範囲技CD 12.0コスト 95 (Mana)
セシリオンが指定方向に互いに向かって走る鉤爪を一対召喚する。一定時間後、鉤爪が敵を中央に引き寄せて1秒間バインド状態にさせ、200 (+45%総魔法攻撃力) (+1.2%最大MP)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.2 10.4 9.6 8.8 8.0 MPコスト 95 100 105 110 115 120 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
スキル3コウモリの宴
爆発力加速CD 44.0コスト 150 (Mana)
セシリオンがブラッドデーモンの力を解き放ち、1.5秒間、60%の追加移動速度(時間経過で減衰)と減速効果無効を獲得する。その間、付近の敵に向かって血のエネルギー弾を36発放ち、それぞれが命中した敵に35 (+8%総魔法攻撃力) (+0.3%最大MP)の魔法ダメージを与え、1秒間3%の減速効果を付与する(最大30%まで)。 各弾が命中するたびに、セシリオンは10+失ったHPの1%を回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 44.0 41.0 38.0 MPコスト 150 200 250 基礎ダメージ 35 40 45 HP回復 10 12.5 15
アルティメット血のワルツ
シールド減速CD 45.0
カーミラが近くにいる時、セシリオンがカーミラをヴァーミルシャドーに変身させて身にまとい、520〜800ダメージ分のシールド(カーミラのレベルに応じて上昇)を獲得する。 カーミラは選択した地点に降り立つことができ、同量のシールドを展開し、範囲内の敵に520〜800魔法ダメージ(カーミラのレベルに応じて上昇)を与えて移動速度を1秒間30%減少させる。
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。