
玄覇
Baxia
公式の4軸評価
- 耐久
- 100
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 60
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.9%
- 出現率
- 0.6%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+1.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
カースヘルム1,910 G+1200 HP +20 魔法防御
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
この構成の狙い
魔法攻撃は一切なく、HPと防御だけで埋まった構成です。カースヘルムは合計HPの1.2%を毎秒の魔法ダメージに変え、防具そのものが攻撃手段になる。モンスター相手にはこのダメージがさらに増えます。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
盾に自分を格納して突っ込むタンク。受ける最終ダメージが常に15(+1*ヒーローレベル)減る。神武の威で走っている間は、その軽減がさらに膨らむ。敵を殴り倒すより、味方が戦える場所まで敵を押し動かす役です。
向いている人: 先頭で殴られる役を引き受けたい人。仕事の中心はジャングルからレーンへの移動で、狙って当てる操作は多くない。難易度は30。
おすすめコンボ
跳び越えて上から落とす
人盾一体(自身を盾に格納して突進。衝突で周囲の敵に300 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージ、衝突された敵は0.8秒スタン) → 突進中に再使用して跳躍(障害物や敵ミニオンを跳び越える) → 敵ヒーローの上空から落下(375 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージ、1.5秒スタン) → 破元の盾(120 (+100%総魔法攻撃力)+敵最大HPの5%、移動速度を1秒間50%減少)
突進をそのまま当てた場合のスタンは0.8秒。跳躍から落として当てれば1.5秒に伸びます。この0.7秒の差で、味方が追いつけるかどうかが変わる。跳躍は障害物と敵ミニオンを越えるので、ミニオンのウェーブの裏にいる相手にも届きます。
盾を投げ直して張り付く
破元の盾(敵ヒーローかモンスターに命中でCD時間が15%まで減少。玄覇の印を5秒間付与し、移動速度を1秒間50%減少) → 破元の盾を投げ直す → 神武の威(移動速度が10秒間30%増加。通過した跡のマグマが0.5秒ごとに40 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージと15%減速)
外した場合は7.0秒(Lv.1)をそのまま待ちます。当てられる距離まで詰めてから投げるほうが、結果として手数が増える。マグマは通った跡に残ります。逃げる相手の進路へ先回りして敷くと、0.5秒ごとに減速がかかり直すため足が戻らない。
強み
- 受ける最終ダメージが常に15(+1*ヒーローレベル)減り、序盤から削られにくい
- 神武の威の加速中は、パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで増える
- 破元の盾が敵最大HPの5%を上乗せするので、HPの多い相手ほど削れる
- スキルを当てた敵ヒーローは、シールドとHP回復効果が4秒間40%減る
弱点
- 構成が防具とブーツだけで、玄覇1人ではキルを取りきれない
- 人盾一体を外すとスタンもノックバックも出ず、18.0秒(Lv.1)待つことになる
- 神武の威が切れると足が戻り、逃げていく相手を追い直せない
- キャリーやラズリーのトゥルーダメージは、積んだ防具では減らせない
序盤の立ち回り
玄覇の序盤はジャングルを回す時間です。破元の盾はMP20(Lv.1)と軽く、モンスターに当てればCD時間が15%まで落ちる。投げ直しが利くので、キャンプの処理が途切れません。人盾一体はMP100(Lv.1)と重い。ガンクに行くと決めた場面まで残しておきます。跳躍は障害物と敵ミニオンを跳び越える。レーンへは正面からでなく、壁の裏から入る道も選べる。早い段階でキルを取ることより、MPを残したまま到着するほうが仕事になります。
中盤の立ち回り
防具が2つ乗るころから、玄覇は前で立ち止まれるようになります。HPは上古の鎧の920と懲罰の肩甲の900で1820増え、物理防御も合わせて80。懲罰の肩甲は殴ってきた相手に返す装備です。攻撃者の攻撃速度と攻撃速度上限が2秒間、元の75%まで落ちる。魔法が痛い試合なら聖光の鎧。魔法ダメージを受けるたび、魔法防御が5(+1*ヒーローレベル)ずつ積み上がります。最大6スタック。どちらから積むかは、相手のダメージが物理か魔法かで決める。
終盤の立ち回り
終盤の玄覇は、集団戦の口火を切る側です。カースヘルムのバーニングソウルは、1秒間に合計HPの1.2%を近くの敵へ配る。呪いは対象の混合防御を3ずつ、最大3スタックまで削ります。HPを積むほど、立っている時間そのものが仕事に変わる。イモータルは倒れた2.5秒後に玄覇を戦線へ戻す。HPは16%、150(+70*ヒーローレベル)分を吸収するシールドが3秒つきます。前で倒れる価値が出るのは、この装備を持ってから。
集団戦の立ち回り
集団戦では玄覇が先に入ります。人盾一体で隊列へ突っ込み、跳躍から落として1.5秒のスタンを後衛に置くのが理想の形。神武の威を先に使ってから入ること。パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで上がり、集中砲火の中でも立っていられます。デームスやアルファのように殴り続ける味方とは噛み合う。玄覇の範囲ダメージと減速が、相手を逃がさない。スキルを当てた敵ヒーローは、回復もシールドも4秒間40%落ちます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ玄覇の印
バフデバフ印の力により、玄覇が受ける最終ダメージは常に15(+1*ヒーローレベル)減少する。 玄覇のスキル攻撃を受けた敵ヒーローのシールドとHP回復効果は4秒間40%減少する。
スキル1人盾一体
加速妨害CD 18.0コスト 100 (Mana)
玄覇が自身を盾に格納して突進する。敵に衝突すると、周囲の敵に300 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は0.8秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。 突進中にスキルを再使用すると跳躍し、障害物や敵ミニオンを跳び越える。跳躍中に敵ヒーローの上空に到達すると、即座に落下して敵に当たってまた周囲の敵に375 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は1.5秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 18.0 17.4 16.8 16.2 15.6 15.0 MPコスト 100 110 120 130 140 150 基礎ダメージ 300 320 340 360 380 400 衝突ダメージ 375 400 425 450 475 500
スキル2破元の盾
攻撃減速CD 7.0コスト 20 (Mana)
玄覇が指定方向に盾を投げ、敵ヒーローとモンスターに命中すると止まる。命中した敵と経路上のミニオンに120 (+100%総魔法攻撃力)+敵最大HPの5%の魔法ダメージを与え、玄覇の印を5秒間付与し、相手の移動速度を1秒間50%減少させる。 敵ヒーローとモンスターに命中した場合、CD時間が15%まで減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.6 6.2 5.8 5.4 5.0 MPコスト 20 24 28 32 36 40 基礎ダメージ 120 140 160 180 200 220
アルティメット神武の威
加速範囲技CD 40.0コスト 150 (Mana)
玄覇が盾を前に突き出す。移動速度が10秒間30%増加し、通過した跡にマグマを発生させる。溶岩上の敵に0.5秒ごとに40 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージと毎回0.5秒持続する15%の減速効果を与える。 加速中、パッシブによるダメージ軽減効果は200%まで増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 40.0 35.0 30.0 MPコスト 150 175 200 持続時間 10 12 14 基礎ダメージ 40 45 50 ダメージ軽減増加 200% 230% 260%
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。