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玄覇

玄覇

Baxia

タンクジャングルサポートダメージ

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
30
妨害
60
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.9%
出現率
0.6%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+1.0pt

48.1%47.2%46.4%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    マルセル対面時の勝率 -6.0pt

    出現率 1.6%・BAN率 8.9%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    燭心対面時の勝率 -5.4pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    クッフラー対面時の勝率 -4.9pt

    出現率 1.3%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    キャリー対面時の勝率 -4.6pt

    出現率 5.1%・BAN率 1.5%

  5. 5
    アウルス対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 2.0%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

魔法攻撃は一切なく、HPと防御だけで埋まった構成です。カースヘルムは合計HPの1.2%を毎秒の魔法ダメージに変え、防具そのものが攻撃手段になる。モンスター相手にはこのダメージがさらに増えます。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

盾に自分を格納して突っ込むタンク。受ける最終ダメージが常に15(+1*ヒーローレベル)減る。神武の威で走っている間は、その軽減がさらに膨らむ。敵を殴り倒すより、味方が戦える場所まで敵を押し動かす役です。

向いている人: 先頭で殴られる役を引き受けたい人。仕事の中心はジャングルからレーンへの移動で、狙って当てる操作は多くない。難易度は30。

おすすめコンボ

  1. 跳び越えて上から落とす

    人盾一体(自身を盾に格納して突進。衝突で周囲の敵に300 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージ、衝突された敵は0.8秒スタン) → 突進中に再使用して跳躍(障害物や敵ミニオンを跳び越える) → 敵ヒーローの上空から落下(375 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージ、1.5秒スタン) → 破元の盾(120 (+100%総魔法攻撃力)+敵最大HPの5%、移動速度を1秒間50%減少)

    突進をそのまま当てた場合のスタンは0.8秒。跳躍から落として当てれば1.5秒に伸びます。この0.7秒の差で、味方が追いつけるかどうかが変わる。跳躍は障害物と敵ミニオンを越えるので、ミニオンのウェーブの裏にいる相手にも届きます。

  2. 盾を投げ直して張り付く

    破元の盾(敵ヒーローかモンスターに命中でCD時間が15%まで減少。玄覇の印を5秒間付与し、移動速度を1秒間50%減少) → 破元の盾を投げ直す → 神武の威(移動速度が10秒間30%増加。通過した跡のマグマが0.5秒ごとに40 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージと15%減速)

    外した場合は7.0秒(Lv.1)をそのまま待ちます。当てられる距離まで詰めてから投げるほうが、結果として手数が増える。マグマは通った跡に残ります。逃げる相手の進路へ先回りして敷くと、0.5秒ごとに減速がかかり直すため足が戻らない。

強み

  • 受ける最終ダメージが常に15(+1*ヒーローレベル)減り、序盤から削られにくい
  • 神武の威の加速中は、パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで増える
  • 破元の盾が敵最大HPの5%を上乗せするので、HPの多い相手ほど削れる
  • スキルを当てた敵ヒーローは、シールドとHP回復効果が4秒間40%減る

弱点

  • 構成が防具とブーツだけで、玄覇1人ではキルを取りきれない
  • 人盾一体を外すとスタンもノックバックも出ず、18.0秒(Lv.1)待つことになる
  • 神武の威が切れると足が戻り、逃げていく相手を追い直せない
  • キャリーやラズリーのトゥルーダメージは、積んだ防具では減らせない

序盤の立ち回り

玄覇の序盤はジャングルを回す時間です。破元の盾はMP20(Lv.1)と軽く、モンスターに当てればCD時間が15%まで落ちる。投げ直しが利くので、キャンプの処理が途切れません。人盾一体はMP100(Lv.1)と重い。ガンクに行くと決めた場面まで残しておきます。跳躍は障害物と敵ミニオンを跳び越える。レーンへは正面からでなく、壁の裏から入る道も選べる。早い段階でキルを取ることより、MPを残したまま到着するほうが仕事になります。

中盤の立ち回り

防具が2つ乗るころから、玄覇は前で立ち止まれるようになります。HPは上古の鎧の920と懲罰の肩甲の900で1820増え、物理防御も合わせて80。懲罰の肩甲は殴ってきた相手に返す装備です。攻撃者の攻撃速度と攻撃速度上限が2秒間、元の75%まで落ちる。魔法が痛い試合なら聖光の鎧。魔法ダメージを受けるたび、魔法防御が5(+1*ヒーローレベル)ずつ積み上がります。最大6スタック。どちらから積むかは、相手のダメージが物理か魔法かで決める。

終盤の立ち回り

終盤の玄覇は、集団戦の口火を切る側です。カースヘルムのバーニングソウルは、1秒間に合計HPの1.2%を近くの敵へ配る。呪いは対象の混合防御を3ずつ、最大3スタックまで削ります。HPを積むほど、立っている時間そのものが仕事に変わる。イモータルは倒れた2.5秒後に玄覇を戦線へ戻す。HPは16%、150(+70*ヒーローレベル)分を吸収するシールドが3秒つきます。前で倒れる価値が出るのは、この装備を持ってから。

集団戦の立ち回り

集団戦では玄覇が先に入ります。人盾一体で隊列へ突っ込み、跳躍から落として1.5秒のスタンを後衛に置くのが理想の形。神武の威を先に使ってから入ること。パッシブの軽減が200%(Lv.1)まで上がり、集中砲火の中でも立っていられます。デームスやアルファのように殴り続ける味方とは噛み合う。玄覇の範囲ダメージと減速が、相手を逃がさない。スキルを当てた敵ヒーローは、回復もシールドも4秒間40%落ちます。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

範囲ダメージと減速で、デームスやアルファのような継続ダメージ型が標的に張り付くのを助けられる。

公式が挙げている有利な相手

嫦娥やシルバンナのような多段ヒットのスキル持ちには、パッシブがよく効く。シールドやHP回復に頼る相手も同様だ。

公式が挙げている苦手な相手

キャリーやラズリーのように真のダメージを出す俊敏なハンターが厳しい。射程の外に居続けながら、大量のダメージを浴びせてくる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 玄覇の印
    パッシブ

    玄覇の印

    バフデバフ

    印の力により、玄覇が受ける最終ダメージは常に15(+1*ヒーローレベル)減少する。 玄覇のスキル攻撃を受けた敵ヒーローのシールドとHP回復効果は4秒間40%減少する。

  • 人盾一体
    スキル1

    人盾一体

    加速妨害

    CD 18.0コスト 100 (Mana)

    玄覇が自身を盾に格納して突進する。敵に衝突すると、周囲の敵に300 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は0.8秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。 突進中にスキルを再使用すると跳躍し、障害物や敵ミニオンを跳び越える。跳躍中に敵ヒーローの上空に到達すると、即座に落下して敵に当たってまた周囲の敵に375 (+75%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。衝突された敵は1.5秒間スタンし、周囲の敵はノックバックする。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間18.017.416.816.215.615.0
    MPコスト100110120130140150
    基礎ダメージ300320340360380400
    衝突ダメージ375400425450475500
  • 破元の盾
    スキル2

    破元の盾

    攻撃減速

    CD 7.0コスト 20 (Mana)

    玄覇が指定方向に盾を投げ、敵ヒーローとモンスターに命中すると止まる。命中した敵と経路上のミニオンに120 (+100%総魔法攻撃力)+敵最大HPの5%の魔法ダメージを与え、玄覇の印を5秒間付与し、相手の移動速度を1秒間50%減少させる。 敵ヒーローとモンスターに命中した場合、CD時間が15%まで減少する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間7.06.66.25.85.45.0
    MPコスト202428323640
    基礎ダメージ120140160180200220
  • 神武の威
    アルティメット

    神武の威

    加速範囲技

    CD 40.0コスト 150 (Mana)

    玄覇が盾を前に突き出す。移動速度が10秒間30%増加し、通過した跡にマグマを発生させる。溶岩上の敵に0.5秒ごとに40 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージと毎回0.5秒持続する15%の減速効果を与える。 加速中、パッシブによるダメージ軽減効果は200%まで増加する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間40.035.030.0
    MPコスト150175200
    持続時間101214
    基礎ダメージ404550
    ダメージ軽減増加200%230%260%

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.922024-07-03調整数値3件
1.8.782024-04-24強化数値1件

公式のヒーローページ

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