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マチルダ

マチルダ

Mathilda

サポートアサシンロームイニシエート護衛

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
20
妨害
40
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
44.3%
出現率
1.0%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.2pt

44.7%44.3%43.8%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    イーディス対面時の勝率 -6.1pt

    出現率 2.4%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ブルーノ対面時の勝率 -5.3pt

    出現率 1.2%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ロイン対面時の勝率 -4.9pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ボボル&クバ対面時の勝率 -3.6pt

    出現率 3.6%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    オデット対面時の勝率 -3.4pt

    出現率 6.0%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

CD短縮はタリスマン・オアシス・オラクルで合計35%。タリスマンの魔法精通が上限もさらに5%押し上げる。ウィンドリードのシールドは総魔法攻撃力を参照する。オラクルの祝福が、自分の受けるぶんを25%増やします。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

マチルダは歩いた距離が力になるサポート。パッシブの祖先の加護は移動中に貯まり、ソウルバーストの精霊も移動距離に応じて増える。止まっている時間は、そのまま火力を捨てる時間です。

向いている人: 味方を守る動きと自分から仕掛ける動きを、1体で切り替えたい人。難易度70の中身は、ライトウィングで飛びながら突撃先を選ぶ操作。ここだけは慣れが要ります。

おすすめコンボ

  1. 精霊を積んでから飛び込む

    ソウルバースト(4秒間、移動距離に応じて精霊が最大6体) → ライトウィング(魂の印で15%減速、コントロール無効と400 (+180%総魔法攻撃力)のシールド) → 飛行中に動いて精霊を足す → ソウルバースト再使用(1体275 (+125%総魔法攻撃力)、印の付いた敵が優先対象) → 効果終了で突撃(320 (+120%総魔法攻撃力)、経路上の敵を0.6秒ノックアップ)

    精霊は移動距離で増えるので、ライトウィングの3.5秒を旋回に使うと数が伸びます。同じ相手への2発目からはダメージが40%に落ちる。6体を1人に集めても、単純な6倍にはならない。敵が固まっている場面のほうが総量は出ます。

  2. 飛んだまま味方を呼ぶ

    ライトウィング(対象の周囲を最大3.5秒飛び回る) → 飛行中にウィンドリード(この間は位置が変わらない。フィールド内の味方に50%のシールドと風の導き) → 味方がタップしてマチルダのもとへ移動 → 効果終了で突撃(320 (+120%総魔法攻撃力)、0.6秒ノックアップ)

    ライトウィング中に撃ったウィンドリードは、マチルダの位置を動かしません。飛びながら味方を1人引き込める。風の導きが消えるのは、その味方がフィールドを離れて2秒後です。連れて行きたい相手の近くで撃つほど間に合う。

強み

  • ライトウィング中はコントロール無効と400 (+180%総魔法攻撃力)のシールドが付く
  • ウィンドリードは味方にも50%のシールドを配り、風の導きで手元へ呼べる
  • ソウルバーストの精霊は最大6体で、1体あたり275 (+125%総魔法攻撃力)
  • 強化された通常攻撃は移動速度を80増やし、そのまま追撃へ移れる

弱点

  • ライトウィングのCDは65秒で、外すと次に仕掛けるまで長く空く
  • 攻撃20のサポートで、装備を積んでも単独では仕留め切れない
  • ソウルバーストは同じ相手への2発目以降が40%まで落ちる
  • フランコのようにCCを複数持つタンクには、飛び込んだ先で掴まる

序盤の立ち回り

マチルダの序盤は、レーンに張り付く仕事ではありません。ロームとして味方の間を歩くだけで祖先の加護が貯まる。最大まで蓄積した通常攻撃は、200 (+100%合計物理攻撃力) (+100%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを足す。移動速度も80増えます。ソウルバーストはMP50から始まり、CDは7.5秒。撃ったあとの4秒を歩き回れば精霊の数が伸びます。ウィンドリードは跳躍と味方の護衛を兼ねるので、仕掛けに使う前に戻り道が要るか考える。

中盤の立ち回り

タリスマンとオアシスのフラスコで、CD短縮は合わせて25%。魔力の源は10秒おきに最大MPの15%を返してくれるので、ソウルバーストを切らさず回せる。オアシスのフラスコの祝福が出る条件は、シールドを配った3秒以内。その味方のHPが35%以下であることです。(100*ヒーローレベル)分のシールドが重なり、全スキルのCDが2秒縮む。同じ相手には60秒に1回だけ。味方を拾いに行く動きが、そのままCD管理になる。

終盤の立ち回り

ブラッドウイングを持つと、800 (+100%総魔法攻撃力)のシールドを常に前へ張った状態で動けます。壊れても20秒後に張り直され、残っている間は移動速度が30上乗せ。精霊は移動距離で増える仕組みなので、速く動けるほど4秒で6体に近づきます。イモータルとオラクルでHPは1700増え、飛び込んだあとに耐える余地も出る。タフブーツの強靭で、コントロールと減速の効く時間は25%短くなります。ライトウィングが切れた直後ほど、この差が響く。

集団戦の立ち回り

集団戦でマチルダが最初に触るのは、ライトウィングで印を付けた1人です。飛んでいる3.5秒はコントロール無効なので、敵陣の中でも留まれる。突撃の経路で敵ヒーローをノックアップできれば、魂の印はその相手へ移ります。スキルのCDも40%減る。印を付けた相手を仕留めるのは、セイバーやエウドラの役目です。仕掛けずに守る選択も、同じウィンドリードにあります。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

導きの風に乗り、アルティメットに続けてキルを決められる瞬間火力の高いヒーローと噛み合う。セイバーやエウドラが挙がる。

公式が挙げている有利な相手

削りと単体CCに優れる。グールドやヴェルのように逃げる手段のない打たれ弱いヒーローを追い詰めやすい。

公式が挙げている苦手な相手

複数のCCスキルを持つタンクは苦手な相手。フランコやマイシータールがそこに入る。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 祖先の導き
    パッシブ

    祖先の導き

    攻撃加速

    マチルダは移動中祖先の加護を得る。 最大まで蓄積すると次の通常攻撃が強化され、対象に200 (+100%合計物理攻撃力) (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度が80増加する。増加した移動速度は2.5秒かけて急速に減衰する。

  • ソウルバースト
    スキル1

    ソウルバースト

    爆発力

    CD 7.5コスト 50 (Mana)

    祖先の魂と力を共鳴させ、自身の周囲に精霊を4秒間召喚する。精霊の数はその間の自身の移動距離に応じて増加し、最大6体まで召喚できる。 このスキルを再度使用するか効果時間が終了すると、精霊が近くの敵を攻撃し、位置を短時間表示させる。各攻撃は275 (+125%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。同じ対象へのダメージは40%に減少する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    MPコスト505560657075
    基礎ダメージ275320365410455500
    減衰率40%40%40%40%40%40%
  • ウィンドリード
    スキル2

    ウィンドリード

    ブリンクシールド

    CD 13.5コスト 60 (Mana)

    マチルダが自身の周囲にフィールドを形成し、前方へ跳躍する。着地後、3秒間自身に350 (+180%総魔法攻撃力)ダメージ分のシールドを展開し、移動速度が25%増加する。フィールドの範囲内にいる味方は50%のシールドと特殊スキル風の導きを獲得する。 風の導き:最初の味方ヒーローをタップするとマチルダのもとへ導かれ、同様の移動速度増加効果を獲得できる。 ライトウィング発動中にこのスキルを使用した場合、マチルダの位置は変わらない。 味方ヒーローがフィールドを離れてから2秒経過すると、風の導きの効果は消える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間13.513.012.512.011.511.0
    MPコスト606570758085
    基礎シールド350400450500550600
  • ライトウィング
    アルティメット

    ライトウィング

    ブリンクシールド

    CD 65.0コスト 120 (Mana)

    指定した敵ヒーローに魂の印を付与し、対象の周囲を最大3.5秒間飛び回る。この間、精霊は付近の敵を攻撃し、40 (+15%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。魂の印は敵を15%減速させ、印が付けられた敵はソウルバーストの優先対象となる。 飛行期間中、場所を指定して突撃できる。このスキルの効果時間が終了すると、マチルダは魂の印を付与した対象にいる場所へ突撃し、経路上の敵を0.6秒間ノックアップさせて、320 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。また、魂の印を初めてノックアップした敵ヒーローに移動させ、スキルのCD時間を40%減少させる。 スキル期間中、コントロール無効効果と400 (+180%総魔法攻撃力)のシールドを獲得する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    MPコスト120140160
    エルフダメージ405060
    衝突ダメージ320400480
    シールド400500600

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17強化数値5件
1.9.202024-09-19調整数値4件
1.8.782024-04-24弱体数値2件

公式のヒーローページ

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