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グレンジャー

グレンジャー

Granger

ハンターゴールドレーンバーストフィニッシャー

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
70
妨害
10
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
39.8%
出現率
12.2%
BAN率
3.4%
全体Tier
D

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.3pt

40.5%40.0%39.5%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    マチルダ対面時の勝率 -3.9pt

    出現率 1.0%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ファニー対面時の勝率 -3.3pt

    出現率 5.5%・BAN率 2.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    アイーダ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 7.0%・BAN率 2.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ヒルダ対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 8.3%・BAN率 9.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    エレシル対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 3.9%・BAN率 0.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ラプソディも死のソナタも、参照するのは合計物理攻撃力。クリティカルや攻撃速度は外し、物理攻撃と貫通に寄せた構成です。スピリットシャウトは割合貫通。ハンターストライクやオーシャンエッジの固定貫通15がそこへ重なる。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

エナジーを弾数として撃つハンター。ラプソディにCD時間は無く、銃のエナジーが420以上あれば何度でも6連射を撃てる。ロンドと死のソナタは射撃中にも出せるため、撃ちながら動く形になる。

向いている人: 通常攻撃を並べるより、弾を撃ち込んで削る形が好きな人。見ておくのはエナジーの残量だけ。覚える手順は少なく、難易度も30です。

おすすめコンボ

  1. 撃ちながら位置を変える

    ラプソディ(6発、1発ごとに60 (+45%合計物理攻撃力)、1発につき70ガンエナジー消費。射撃中は移動速度が10%増加) → 射撃中にロンド(ダッシュ、銃のエナジーを15%回復、Lv.1) → 死のソナタ(150 (+110%合計物理攻撃力)、大砲エナジー250消費)

    ロンドも死のソナタも、ラプソディを放っている最中に発動できます。撃ち止めずに角度を変えられるのがグレンジャーの持ち味。ラプソディが命中するたび、ロンドのCD時間は0.5秒減る。当てるほど次のダッシュが早く戻ってくる。撃ち切れば最後の1発はクリティカルになります。

  2. エナジーを切らさずに詰める

    ロンド(ダッシュ、銃のエナジーを15%回復、Lv.1) → ラプソディ(銃のエナジーが420以上で発動、6発で420消費) → 死のソナタ(大砲エナジー250消費、発射後にジョイスティックの方向へ転がれる)

    ラプソディ1回分の420は、そのまま発動条件の420と同じ数字です。空にすると次が撃てないので、ロンドの15%と毎秒8%の自然回復で埋める。大砲は毎秒2%しか戻らず、開始時の800では続けて3発が限界。転がりは各発射のあとに使えるため、撃ってから下がる動きに繋げられます。

強み

  • ラプソディにCD時間は無く、銃のエナジーが420以上あれば撃ち直せる
  • ロンドと死のソナタはラプソディを撃っている最中に発動できる
  • ラプソディが敵に命中するたび、ロンドのCD時間が0.5秒減少する
  • 奇想曲がCD短縮1%を物理攻撃2に変えるため、CD短縮の装備が火力になる

弱点

  • 耐久は30。詰められたときに耐える手段が無い
  • 銃と大砲のエナジーは別々で、空になれば回復を待つしかない
  • 大砲は毎秒2%しか回復せず、死のソナタは1発で250消費する
  • セイバーや隼のように単体へ飛び込んでくる相手には、撃つ前に落とされる

序盤の立ち回り

グレンジャーの序盤は、エナジーの器を広げる時間です。ミニオンやモンスターをキルするたび、最大エナジーは銃と大砲とも6ずつ永久に増える。その場で5%が戻ります。ラストヒット(CS)を落とすほど、後半に撃てる弾は減る。ラプソディは銃のエナジーが420以上ないと出せない。無駄撃ちすると、次の交戦で手が止まります。撃つならウェーブを押し込むか、届く位置にいる敵ヒーローに合わせるかのどちらか。銃は毎秒8%回復するので、空にしても待てば戻ります。

中盤の立ち回り

装備が2つ入るころから、ラプソディの1発が変わる。ディスペアブレイドの160とハンターストライクの80を足せば、物理攻撃は240増えます。その伸びは6発すべてに乗る。マジックブーツとハンターストライクでCD短縮は20%。奇想曲がこれを物理攻撃40へ変換します。追撃が働くのは、敵ヒーローかモンスターへ連続5回ダメージを与えたとき。ハンターストライクが移動速度を50%上げてくれます。撃ち切った直後に前へ出るか下がるかを選べる。ロンドで角度を作ってから撃ち始めたい。

終盤の立ち回り

終盤は死のソナタを何発持っているかが効きます。大砲は毎秒2%しか回復しない。敵ヒーローをキルかアシストすると最大エナジーが12増え、10%が即座に戻ります。絶望が働くのは、HPが50%未満の相手(ミニオンを除く)にダメージを与えたとき。ディスペアブレイドの物理攻撃が2秒間25%増え、しかもダメージを与える前から乗ります。オーシャンエッジの潜伏の条件は、5秒間ダメージのやり取りが無いこと。次の通常攻撃に160 (+40%合計物理攻撃力)が乗り、1.5秒間40%の減速も付く。ミニオンやモンスターとのやり取りは数に入りません。

集団戦の立ち回り

集団戦のグレンジャーは、撃ち始める前に退き方を決めておく。耐久は30しかなく、詰められたら残るのはロンドと転がりだけです。フランコやカチャが敵をその場に留めてくれれば、ラプソディを最後まで当てられる。死のソナタは最初に命中した敵ヒーローと、爆風範囲内の他のターゲットに入ります。固まっている相手には手前の1体を狙う。嫦娥やセシリオンのように動きの遅い後衛は、ラプソディを避けにくい。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

フランコやカチャのように強いCCを持つヒーローを味方にしたい。スキル1を撃ち切る間ずっと、敵をその場に留めてくれる。

公式が挙げている有利な相手

嫦娥やセシリオンのように機動力を欠く打たれ弱い相手によく効く。スキル1をかわしにくく、アルティメットの高いダメージにも耐えられない。

公式が挙げている苦手な相手

単体を倒し切る力の強い相手が厳しい。機動力はあるが、それ以外の防御手段が無い。セイバーや隼は素早く奇襲して仕留めてくる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 奇想曲
    パッシブ

    奇想曲

    攻撃バフ

    グレンジャーの特殊な魔族狩りの銃と大砲は魔神エナジーで動く。両方の武器は800の最大エナジーを持って開始する。銃は毎秒8%のエナジーを回復し、大砲は毎秒2%のエナジーを回復する。ミニオン/モンスターをキルすると、それぞれ最大エナジーが永久に6/6増加し、エナジーが瞬時に5%/5%回復する。敵ヒーローをキルまたはアシストするたびに、両方の武器の最大エナジーが永久に12増加し、エナジーが瞬時に10%回復する。 CD短縮1%につき、物理攻撃が2増加する。魔神エナジーのコストはエナジーコスト軽減の影響を受けない。

  • ラプソディ
    スキル1

    ラプソディ

    爆発力

    CD 0.3

    グレンジャーは銃を素早く6発射し、1発ごとに60 (+45%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、の70ガンエナジーを消費する。最後の一発は必ずクリティカルになる。射撃中はグレンジャーの移動速度が10%増加する。 グレンジャーはエナジーがなくなる、あるいは再びスキルを発動すると発砲を止める。ラプソディにはCD時間がなく、銃のエナジーが420以上になると発動できる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    基礎ダメージ6068768492100
  • ロンド
    スキル2

    ロンド

    ブリンクバフ

    CD 12.0

    グレンジャーはデビルハンターの機動力を使って指定の方向にダッシュし、瞬時に銃のエナジーを15%回復する。 ロンドはラプソディを放っている際に発動することができる。ラプソディが敵に命中するたび、ロンドのCD時間が0.5秒減少する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    エネルギー回復15%17%19%21%23%25%
  • 死のソナタ
    アルティメット

    死のソナタ

    爆発力減速

    CD 0.6コスト 250 (エネルギー消費)

    グレンジャーはターゲット方向に大砲を発射し、最初に命中した敵ヒーローと爆風範囲内の他のターゲットに150 (+110%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。命中した対象は短時間の間減速する。各発射後に、グレンジャーはジョイスティックの方向に転がることができる。 死のソナタはラプソディを放ちながら発動することができる。死のソナタにはCD時間が短く、発動するごとに250のグレンジャーの大砲エナジーを消費する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    基礎ダメージ150200250

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.402025-12-26弱体数値1件
1.8.662024-03-13強化数値3件

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