本文へスキップ
MLBB Hub非公式ファンサイト
琥珀

琥珀

Wanwan

ハンターゴールドレーンフィニッシャーバースト

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
30
難易度
80

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.0%
出現率
1.1%
BAN率
0.3%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.3pt

47.2%46.2%45.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ファラミス対面時の勝率 -7.2pt

    出現率 0.4%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    フォヴィウス対面時の勝率 -5.5pt

    出現率 2.5%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    クッフラー対面時の勝率 -5.1pt

    出現率 1.3%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    星夢対面時の勝率 -4.8pt

    出現率 1.4%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    バレンティナ対面時の勝率 -4.1pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

連弩は弱点をすべて撃ち抜いた相手にしか撃てません。装備は攻撃速度とクリティカル率を重ねてあります。バーサーク・ブラッドクロウ・ウィンドテラーの3つでクリティカル率は65%。虎舞の移動距離も攻撃速度に比例して伸びる。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

通常攻撃のたびに短い距離を動き続けるハンター。連弩を撃てるのは、すべての弱点を攻撃した相手だけ。そこまで刻む時間が、そのまま勝負になります。攻撃速度を上げるほど、移動も矢の数も増える。

向いている人: 止まらずに動きながら狙いを付けるのが好きな人。難易度は80と高い。表示された弱点に合わせて角度を変える操作には、慣れが要ります。

おすすめコンボ

  1. 弱点を全部落として連弩へ

    燕返し(経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージ、虎舞の効果を発動) → 通常攻撃で弱点を叩く(命中1つにつき67(+3*ヒーローレベル)トゥルーダメージ、その敵に与えるダメージが5秒間10%増加) → 暴雨梨花(周囲の敵に150 (+60%合計物理攻撃力)、虎舞の効果を発動) → 連弩(各矢60 (+35%合計物理攻撃力)、発動中は移動速度100%増加)

    弱点の表示は5秒で切れます。燕返しと暴雨梨花は、どちらも虎舞の効果を発動する。通常攻撃だけで間に合わないときの押し込みに使う。連弩の攻撃は通常攻撃として扱われ、矢の本数は琥珀の攻撃速度に比例します。

  2. 短刀で足を止めてから刻む

    燕返し(火の燕が経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)) → 燕の短刀が一つずつ戻る(経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1.5秒間30%減少) → 短刀が2回命中した敵を0.5秒間バインド → 通常攻撃で弱点を叩く

    短刀は撃った先から戻ってきます。敵と自分を結ぶ線に乗せられるかどうかで、当たる回数が変わる。2回踏ませてもバインドは0.5秒しかありません。動きが止まっている間に、裏側の弱点まで回り込む。そのための時間だと考えると使いやすい。

強み

  • 通常攻撃のたびに短い距離を移動でき、止まらずに撃ち続けられる
  • 弱点に命中するたび、67(+3*ヒーローレベル)トゥルーダメージが乗る
  • 暴雨梨花は自身の状態異常を解除しながら、周囲の敵へ針を放つ
  • 連弩で敵を倒すと対象を変えて続き、最大3回まで延長される

弱点

  • 連弩は、すべての弱点を攻撃した相手にしか撃てない
  • 耐久20。まとめて撃たれると持ちこたえられない
  • 弱点の表示は5秒で消え、刻み直すところからやり直しになる
  • グールドのような射程の長いメイジには、近づく前に削られる

序盤の立ち回り

琥珀の序盤は、ゴールドレーンでの立ち位置が仕事です。虎舞で通常攻撃のたびに短く動けるので、ミニオンを殴りながら少しずつ角度を変えられる。燕返しはMP85(Lv.1)、CDも12.0秒(Lv.1)と軽くはない。ウェーブを一息で消したい場面と、相手に届く距離を作れた場面に絞ります。弱点はミニオン相手には出ません。敵ヒーローにダメージを与えたときだけ、5秒間表示される。触れる距離まで詰められるかを先に見ておく。

中盤の立ち回り

装備が2つ乗ると、琥珀は刻む速度が変わります。ラスティサイズの衝動は、通常攻撃でダメージを与えるたび攻撃速度を6%積む。最大5スタック。ウィンドテラーの+35%攻撃速度と重なると、手数がはっきり増えます。攻撃速度が上がれば虎舞の移動も速くなるため、弱点へ回り込む足まで一緒に伸びる。腐食の80物理ダメージも通常攻撃に乗りますが、矢で撃つ琥珀では減速効果が半減します。

終盤の立ち回り

終盤の琥珀は、連弩を撃てる場面を自分で作れるかどうかで決まります。バーサークの破滅は、通常攻撃でクリティカルが出たときに働く。軽減前ダメージの12%分がトゥルーダメージで乗る。連弩の矢も通常攻撃として扱われるので、クリティカルが出れば同じように上乗せされます。クリティカル率はバーサークの25%とウィンドテラーの20%で45%。ナチュラルウィンドの風鳴は、すべての物理ダメージを2秒間無効化する。飛び込まれた瞬間の1枚として残しておく。

集団戦の立ち回り

集団戦の琥珀は正面に立ちません。虎舞の移動で外周を回り、弱点を1つずつ落として連弩の条件を満たすまでが仕事。フランコやベレリックが掴んで止めてくれれば、弱点は当てやすい。連弩の解禁も早まります。暴雨梨花は自身の状態異常を解除しながら、周囲へ針を放つ。掴まれた直後の1枚として持っておきたい。連弩の発動中は移動速度が100%増えるため、撃ちながら位置を直せる。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

強力なCCを持つ支援型タンクとの組み合わせが良い。フランコやベレリックが代表例。琥珀が弱点を多く突く助けになり、アルティメットの解放にもつながる。

公式が挙げている有利な相手

ダッシュの性能が突出している。フレッドリンやローイーのように射程の短いヒーローや重量級のヒーローには強く出られる。

公式が挙げている苦手な相手

ただし耐久が低く、攻撃射程も短い。グールドのように射程で勝るメイジには一方的に削られてしまう。瞬間火力を受けたときの生存手段も乏しく、ランスロットのような瞬間火力型のアサシンには分が悪い。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 虎舞
    パッシブ

    虎舞

    バフブリンク

    琥珀が敵ヒーローにダメージを与えると、5秒間対象の弱点を見破り、位置を表示させる。琥珀の攻撃が弱点に命中すると、追加で67(+3*ヒーローレベル)トゥルーダメージを与える。また、その敵に対して与えるダメージが5秒間10%増加する。 琥珀は通常攻撃を行うたび、短い距離を移動できる。この移動速度は攻撃速度に比例する。

  • 燕返し
    スキル1

    燕返し

    範囲技妨害

    CD 12.0コスト 85 (Mana)

    指定方向に火の燕を放ち、経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、虎舞の効果を発動する。 虎舞:一定時間ごとに火の燕から燕の短刀を一つずつ回収し、経路上の敵に120 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて移動速度を1.5秒間30%減少させる。 燕の短刀は2回命中した敵を0.5秒間バインドする。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.410.810.29.69.0
    MPコスト859095100105110
    基礎ダメージ120140160180200220
    燕の短刀ダメージ120140160180200220
  • 暴雨梨花
    スキル2

    暴雨梨花

    コントロール解除範囲技

    CD 24.0コスト 125 (Mana)

    自身の状態異常を解除し、虎舞の効果を発動する。周囲の敵に暴雨梨花の針を放ち、150 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間24.023.222.421.620.820.0
    基礎ダメージ150170190210230250
  • 連弩
    アルティメット

    連弩

    爆発力

    CD 50.0コスト 130 (Mana)

    琥珀は空中に跳躍し、対象の敵ヒーローに対して2.5秒の間連弩を使い、連続で矢を放つ。各矢は60 (+35%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える。 連弩の使用中に敵ヒーローを倒した場合、攻撃範囲内の別の対象を続けて攻撃する。その場合、スキルの発動時間が1秒間延長し、攻撃速度が30%増加する(最大3回まで)。スキルが終了するか敵を倒すと、虎舞の効果が発動する。連弩はすべての弱点を攻撃した対象にのみ使用でき、発動中の移動速度は100%増加する。連弩の攻撃は通常攻撃として扱われ、攻撃回数は琥珀の攻撃速度に比例する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間50.046.042.0
    MPコスト130150170
    基礎ダメージ607590

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.662024-03-13調整数値4件
1.8.562024-01-25弱体数値1件

公式のヒーローページ

ヒーロー一覧へ戻る