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1.8.56 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-01-25。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

1.8.56 の変更点

14体(強化7 弱体4 調整3)2024-01-25

数値の変更なし

パッチノートに11件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル・モデル・演出をすべて作り直したリワーク。致命傷を受けるとオーロラ自身が氷結し、無敵のまま少しずつHPが戻る。発動は一定時間に1回だけ。スキル1は隕石を落とし、続く氷塊で多段に削ります。スキル2は正面の敵を凍らせ、届いた先に追加ダメージの凍結地帯を残す。アルティメットは氷の道が氷河へ育ち、砕けて周囲を凍らせます。凍結時間は魔法攻撃力で伸び、タワーにも通る。

強化
  • スキル1

    • 継承する攻撃効果の割合: 50%40%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

分身が受け継ぐ通常攻撃効果は5分の4に減りました。分身の素の攻撃力は変わらないので、目減りするのは通常攻撃効果で削るぶんだけ。装備をそこへ寄せた構成ほど、分身の削りは薄くなる。

数値の変更なし

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2とアルティメットの判定幅が、スキル1と同じ大きさに揃いました。スキル2は大幅に、アルティメットはわずかに広がった形。威力は据え置きで、変わったのは当たりやすさだけ。3つとも幅が同じなので、スキル1が当たる間合いなら続く2発も同じ線で追えます。横へ逃げた相手を取りこぼしにくい。

  • スキル1

    • CD時間: 8-4秒4秒 全レベル
    • 基礎ダメージ: 175-30075-300

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

最大レベルでの性能は以前と同じで、変わるのは上げ切る前だけ。スキルレベル1では1回の基礎ダメージが半分以下に落ちる代わり、撃てる回数は倍になります。基礎ダメージの合計は1分あたり14%減り、攻撃力から乗るぶんは倍に増える。

  • アルティメット

    • CD時間: 35-25秒24-18秒

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは最大レベルで1分あたり2.4回から3.3回に増えます。スキルレベル1でも1.7回から2.5回で、上げ切る前ほど伸びは大きい。退いてから仕掛け直すまでが短い。

弱体
  • スキル1(Chaos)

    • モンスターへの追加ダメージの割合: 2.5-5%1.5-3%
  • アルティメット

    • CD時間: 25-15秒30-22秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

ジャングルモンスターに乗る最大HP割合の追加ダメージが、どのスキルレベルでも4割減った。ジャングルの処理は遅くなります。アルティメットの回転も落ち、最大レベルで1分あたり4回から2.7回へ。

弱体
  • パッシブ

    • 通常攻撃ダメージと攻撃効果の割合: 110%100%

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃1発の威力と、そこに乗る通常攻撃効果がそろって約9%下がりました。攻撃力をいくら積んでも減る割合は同じ。倒し切るまでの時間は約1割延びます。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが削るのは対象の最大HPの6〜8%でした。これが5%を基礎に、追加物理攻撃力100ごとに1%を上乗せする形へ変わります。以前の下限6%に並ぶには追加物理攻撃力100、上限8%なら300が必要。防御装備を厚く積む構成は5%前後で止まり、耐久と火力の両取りはできなくなりました。

調整
  • パッシブ

    • 跳ね返りの範囲: 3.53
  • スキル1

    • CD時間: 14-12秒15-10秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1の基礎クールダウンが以前より短くなるのはスキルレベル3から。上げ切れば1分あたり5回から6回に増えます。パッシブの跳ね返りが届く距離は14%縮み、敵が散っていると連鎖しにくい。

  • スキル2

    • HP回復: 5%-10%合計HP90%-160%合計物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の回復はHPではなく物理攻撃力で決まるようになりました。最大レベルの分かれ目は、総HPが総物理攻撃力の16倍。総物理攻撃力250なら、総HP4000までは以前より多く回復します。

  • パッシブ

    • 追加ダメージ: 4%魔法ダメージ Based on 最大HP4-8% (based on level) 魔法ダメージ Based on 最大HP

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブが削る相手の最大HPの割合は、ヒーローレベルとともに伸びます。レベル1は据え置きで、レベル15なら倍。最大HP1万の相手には、1回あたり400ぶん多く入る。

  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃力: 100111
    • 攻撃ごとの成長: 4.253.5

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

増えた物理攻撃力はレベル1で11、レベル15では0.5まで縮みます。全レベルで以前を上回るものの、差が残るのはレーン戦の間だけ。

  • スキル1

    • 1回目のダメージ: 175-300 + 180%追加物理攻撃力175-300 + 200%追加物理攻撃力
    • 2回目のダメージ: 175-300 + 180%追加物理攻撃力175-300 + 200%追加物理攻撃力
  • スキル2

    • ダメージ: 300-450 + 160%追加物理攻撃力300-500 + 180%追加物理攻撃力

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は1回目と2回目を合わせて、追加物理攻撃力の4割ぶん上乗せされます。追加物理攻撃力200なら1セットで80増える。スキル2で基礎ダメージが伸びるのは上のスキルレベルだけで、レベル1は係数のみ。

数値の変更なし

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのスタン時間がわずかに伸びました。突進で敵を止め、動けないうちにスキル2で味方の方へ投げ込むのがメタルヘッドの型。止まる時間が伸びたぶん、掴んで投げるまでの入力に余裕が出ます。繋ぎが間に合わず取り逃がす場面は減る。スキル2の演出も作り直されました。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield & System Adjustments数値0件・文章65件
  • Events数値0件・文章76件
  • Game Modes数値13件・文章92件

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