
キャリー
Karrie
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 10
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.2%
- 出現率
- 5.1%
- BAN率
- 1.5%
- 全体Tier
- D
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ラスティサイズ2,050 G+30 物理攻撃 +5% 移動速度 +30% 攻撃速度
デモンハント2,180 G+35 物理攻撃 +20% 攻撃速度
如意棒2,000 G+55 物理攻撃 +15% 攻撃速度
マジックガン2,120 G+40 物理攻撃 +20% 攻撃速度
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
デモンフォール2,030 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
この構成の狙い
キャリーのマークは5つ集まると実体化し、相手の最大HPの一部をトゥルーダメージに変える。如意棒の連撃は通常攻撃の効果を追加で2回発動させるので、蓄積が速い。デモンハントの現在HP8%も重なります。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
最大HPの割合を削るハンター。通常攻撃もスキルもライトホイールマークを1つずつ積む。5つ蓄積すると実体化し、トゥルーダメージに変わります。HPの多い相手ほど、この一撃が刺さる。
向いている人: 殴りながら位置を直したい人。ファントムステップが移動と攻撃を兼ねているので、操作は1本で足りる。難易度は40。
おすすめコンボ
マークを5つ積む
ファントムステップ(150 (+70%合計物理攻撃力)、移動しながらマークを1つ) → 通常攻撃 → スピニングホイール(250 (+90%合計物理攻撃力)、止まった場所で150 (+20%合計物理攻撃力)を与え続けながら1秒間80%減速) → 通常攻撃(5つ目で実体化し、最大HPの5 (+1%追加物理攻撃力)%のトゥルーダメージ)
マークは通常攻撃でもスキルでも1つずつ乗ります。数を積むのが仕事なので、当てやすいものから順に入れる。スピニングホイールの減速は1秒だけ。逃げ始めた相手を追う札にするより、殴っている最中に足を止める使い方が噛み合います。
デュアルホイールの10秒
スピードホイール(10秒間デュアルホイール、移動速度20%増) → 通常攻撃(40 (+50%合計物理攻撃力)と、攻撃効果の一部を継承するライトホイール2つ) → ファントムステップ(デュアルホイール中はライトホイールを2つ放つ) → 通常攻撃
デュアルホイール中は通常攻撃1回が40 (+50%合計物理攻撃力)を足し、ライトホイールを2つ放ちます。継承するのは攻撃効果の一部。ファントムステップも同じく2つ放つようになる。移動速度が20%増えている10秒で、殴れる位置を取り直したい。
強み
- マークが5つ蓄積すると最大HPの5 (+1%追加物理攻撃力)%がトゥルーダメージで入る
- ファントムステップはLv.1でCD4.5秒。移動しながら攻撃できる
- スピードホイールの10秒間は、通常攻撃がライトホイールを2つ放つ
- スピニングホイールは止まった場所に残り、1秒間80%減速させる
弱点
- 耐久は30。飛び込まれると、立て直す前に落ちる
- マークが5つ揃うまでは、火力が通常攻撃そのままになる
- スピードホイールはLv.1でCD35秒。切れている間は手数が落ちる
- ザビエルやライラ、ナナには射程で負け、届く前に削られる
序盤の立ち回り
キャリーの序盤は、ラストヒット(CS)を取りながらマークを積む時間です。通常攻撃もファントムステップも、当たれば1つずつライトホイールマークが乗る。ファントムステップはLv.1でCD4.5秒、35 MPと軽く、相手に触りに行ける回数が多い。前に出るぶんタワーから離れる点だけ注意します。スピニングホイールは65 MP。ウェーブを押したい場面と、足を止めたい場面に絞る。ラスティサイズの腐食は、1発ごとに80の物理ダメージを上乗せします。ミニオンの列も早く溶ける。
中盤の立ち回り
如意棒とマジックガンで攻撃速度が35%、物理攻撃が95増えます。如意棒の神速はクリティカル率を一切上げず、その1%を1%の攻撃速度へ置き換える。連撃のほうは、クリティカルにならなかった通常攻撃2回ごとに次の1発を強化します。攻撃速度が80%上がり、通常攻撃の効果が追加で2回発動する。マジックガンの撃砕で物理貫通は30%。マジックエネルギーは通常攻撃範囲を12%広げる。命中のたびに移動速度が0.5秒だけ10%増えます。
終盤の立ち回り
終盤のキャリーが狙うのは、HPを積んだ前衛です。ライトホイールマークが5つ蓄積すると実体化する。対象最大HPの5 (+1%追加物理攻撃力)%分がトゥルーダメージで入ります。デモンハントの侵食も、通常攻撃ごとに対象の現在HPの8%を追加で削る。強欲は1発ごとに10(+4*ヒーローレベル)を回復します(ミニオンには半減)。殴り続けられる時間そのものが伸びる。デモンフォールの守護は、HPが30%を割るダメージを受けた瞬間に働きます。(120*ヒーローレベル)を吸うシールドと移動速度50%が付き、効果は3秒で急速に減衰する(CD60秒)。
集団戦の立ち回り
キャリーの集団戦は、目の前の前衛を殴り続けるだけで形になる。ティグラルやフレッドリンのようにHPの多い相手ほど、割合ダメージは刺さります。マークが5つ揃うたび、最大HPの一部がトゥルーダメージで抜ける。無理に後ろへ回り込む必要はありません。ファントムステップはLv.1でも4.5秒で戻る。飛び込まれた方向と反対へ抜ける札として残したい。味方に欲しいのはセイバーとアモン。射程の長い相手を消してくれます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブライトホイール
バフキャリーの通常攻撃やスキルは、命中した敵にライトホイールマークを1つ付与する。ライトホイールマークが5つ蓄積すると実体化し、対象最大HPの5 (+1%追加物理攻撃力)%分のトゥルーダメージを与える(モンスターへのダメージは最大300まで)
スキル1スピニングホイール
範囲技減速CD 8.0コスト 65 (Mana)
キャリーが指定方向に刃が付いた球体型のホイールを放ち、経路上の敵に250 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 最大距離まで達するとその場で一定時間留まり、敵に150 (+20%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え続けながら、移動速度を1秒間80%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 250 275 300 325 350 375 継続ダメージ 150 160 170 180 190 200
スキル2ファントムステップ
ブリンク攻撃CD 4.5コスト 35 (Mana)
キャリーが指定方向に移動しながら最も近くにいる敵へライトホイールを放ち、150 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて「リングラベル」を付与する。 デュアルホイールモードでは、対象にライトホイールを2つ放つようになる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 4.5 4.3 4.1 3.9 3.7 3.5 MPコスト 35 40 45 50 55 60 基礎ダメージ 150 175 200 225 250 275
アルティメットスピードホイール
バフ爆発力CD 35.0コスト 100 (Mana)
キャリーは10秒間デュアルホイール状態になり、移動速度が20%増加する。通常攻撃は40 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、攻撃効果の一部を継承するライトホイールを2つ放つ。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 35.0 32.0 29.0 MPコスト 100 125 150 攻撃ダメージ 50% 58% 66% 攻撃エフェクト 50% 58% 66%
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。