
ゾン
Yu Zhong
公式の4軸評価
- 耐久
- 70
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 70
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.8%
- 出現率
- 5.7%
- BAN率
- 2.6%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
ブレストプレート2,070 G+800 HP +20 物理防御 +10% CD短縮
ハンターストライク2,010 G+80 物理攻撃 +10% CD短縮
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
この構成の狙い
並んでいる装備のうち4つがCD短縮を持ち、足すと40%になります。ゾンのスキルは追加物理攻撃力を90〜120%参照する。オラクルとイモータルで耐久を確保しつつ、スキルの回転は落とさない並び。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
削られるほど手強くなるファイター。狂気の残滓が5スタック溜まると爆発が始まる。1スタック消えるごとに、ゾンは失ったHPの6%を取り戻す。殴り合いが長引くほど有利に傾く作りです。
向いている人: 前に出て粘る戦い方が好きな人。4つのスキルはどれも当て方に癖がある。難易度は70。
おすすめコンボ
残滓を積んで爆発させる
龍潜(180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージ。もう一度好きな方向へ移動できる) → 一定時間後に0.6秒ノックアップと180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージ → 龍振の外側を当てる(275%のダメージ、狂気の残滓2つ) → 龍魂(150 (+120%追加物理攻撃力)、1秒間60%減速) → 強化された通常攻撃(108 (+100%合計物理攻撃力))
狂気の残滓は5スタックで爆発を始め、0.4秒毎に1つずつ消えていきます。1つ消えるたびに失ったHPの6%が戻り、移動速度が3秒間30%増える。削られた状態で殴り返すほど戻る量が大きくなる仕組みです。龍振は外側の方が強いので、密着せず半歩引いた間合いで振る。
龍人の10秒を本番にする
亢龍有悔(0.6秒詠唱、黒龍に変身。敵ヒーローに180 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージとノックバック。最大7秒間コントロール無効・障害物無視、最大HPが1000 (+200%追加物理攻撃力)増加) → 効果終了後、10秒間の龍人の姿 → 龍魂 → 強化された通常攻撃 → 龍振
黒龍の最大7秒間は他のスキルを発動できません。突進と押し出しに使う時間です。本番はそのあとの10秒で、全スキルの射程が伸びる。射程の伸びた龍魂を遠くから通し、強化された通常攻撃につなげます。詠唱に0.6秒かかるので、見えている場所から撃つと避けられる。
強み
- 狂気の残滓は5スタックで爆発し、1つ消えるごとに失ったHPの6%を回復する
- 龍振の外側が当たると275%のダメージになり、狂気の残滓が2つ乗る
- 龍潜は突撃したあと、任意の方向へもう一度移動できる
- 亢龍有悔の最大7秒間はコントロール無効で、障害物も無視して進める
弱点
- 亢龍有悔の最中は他のスキルを発動できず、突進しか残らない
- 攻撃は40。一撃で溶かす力は無く、殴る時間が要る
- 構成で物理攻撃を足すのはハンターストライクとスピリットシャウトだけ
- 機敏なハンターにはスキルを避けられ、そのまま距離を取られる
序盤の立ち回り
ゾンのEXPレーンは、ラストヒット(CS)を取りながら残滓を乗せる時間です。狂気の残滓は敵ヒーローにダメージを与えるたび付き、5スタックで爆発が始まる。龍振はCD6秒と短く、ウェーブを処理するついでに相手へ当てられます。当てるなら外側。275%のダメージが入り、残滓も2つ付きます。内側だけだと半端に終わるので、振る位置を毎回考えたい。龍潜は逃げ道でもある。CD14秒を序盤に空撃ちすると、寄られたときに手が無くなります。
中盤の立ち回り
装備が2つ揃うと、ゾンは前で耐えながら削る形に入ります。ブレストプレートは、ダメージを与えているあいだ毎秒1スタックが4秒間貯まる。最大で6スタック。1スタックにつき適応攻撃が8、移動速度が2%増えます。最大スタックのときは状態異常の持続時間がさらに25%短くなる。タフブーツの強靭も25%短縮するので、足を止められる時間そのものを削れます。スピリットシャウトは物理貫通が30%増える。そこへ敵の物理防御1あたり0.1%が上乗せされる。上限は30%です。
終盤の立ち回り
終盤のゾンは、生き残っている時間がそのまま火力になります。オラクルとイモータルでHPが1700増える。イモータルなら、倒れた2.5秒後にHP16%で立ち上がる。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドが3秒つきます。クイーンズウィングの不屈は、HPを1%失うたびに自分のダメージを0.25%上げる。上限は15%。HPが40%以下になれば、30%のダメージ軽減が3秒返ってくる。龍狂の回復と向きが同じで、削られた状態こそゾンの一番強い形。戻せるのは失ったHPの6%ずつです。
集団戦の立ち回り
集団戦のゾンは、後衛へ届かなくても仕事になります。前で残滓を配り続けるのが役目です。龍魂は前方の敵全員に当たる。複数に命中すると、強化された通常攻撃が残滓を複数スタックする。ダメージは最大200%。固まった相手に通したい技です。サナやザビエルのようにCCから始められるメイジがいれば、ゾンのスキルは当てやすい。亢龍有悔は逃げ道の封鎖にも使えますが、最大7秒は他のスキルが出せません。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ龍狂
バフ敵ヒーローにダメージを与えるたび、対象に狂気の残滓を付与する。狂気の残滓は5スタックすると爆発し始め、0.4秒毎に1スタック消費される。1スタック消費されるたび、20 (+20%追加物理攻撃力)+対象の失ったHPの2.5%の物理ダメージを与え、自身は失ったHPの6%を回復し、3秒間移動速度が30%増加する。
スキル1龍振
範囲技CD 6.0
ゾンがマントに力を込めて武器に変え、周囲の敵を攻撃する。マントの内側が命中した場合、敵に220 (+100%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。外側が命中した場合、敵に275%のダメージを与え、2つの狂気の残滓を付与する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 CD時間 6.0 5.5 5.0 4.5 基礎ダメージ 220 280 340 400
スキル2龍魂
減速ブリンクCD 12.0
ゾンが龍の魂を解き放ち、前方にいる全ての敵に 150 (+120%追加物理攻撃力) 物理ダメージを与え、1秒間60%減速させる。 敵に命中すると、次の通常攻撃が強化され、108 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。複数の敵に命中した場合、強化された通常攻撃は狂気の残滓を複数スタックし、最大200%のダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 基礎ダメージ 150 200 250 300 追加ダメージ 108 144 180 216
スキル3龍潜
ブリンク妨害CD 14.0
ゾンが指定地点へ全力で突撃し、180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 その後、任意の方向へもう一度移動することができる。 一定時間後、範囲内の敵を0.6秒間ノックアップさせ、更に180 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 CD時間 14.0 13.0 12.0 11.0 基礎ダメージ 180 210 240 270 追加ダメージ 180 210 240 270
アルティメット亢龍有悔
変身バフCD 85.0
ゾンが0.6秒間詠唱し、黒龍に変身して突進する。敵ヒーローに180 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。また、最大7秒間、他のスキルを発動できないがコントロール無効・障害物無視状態となり、最大HPが1000 (+200%追加物理攻撃力)増加する。 効果時間が終了すると、10秒間龍人の姿へと変わる。龍人の姿のゾンは、全スキルの射程が増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 85.0 75.0 65.0 HP増加 1000 1500 2000 基礎ダメージ 180 245 310
最終更新日: 2026-09-04