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ジョイ

ジョイ

Joy

アサシンジャングル追撃ダメージ

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
70
妨害
10
難易度
90

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.0%
出現率
0.9%
BAN率
0.4%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.1pt

46.7%46.2%45.8%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    バレンティナ対面時の勝率 -12.8pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    マーシャ対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ディガー対面時の勝率 -4.2pt

    出現率 1.5%・BAN率 3.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    メリッサ対面時の勝率 -4.2pt

    出現率 11.8%・BAN率 9.3%

    • 5
      サイクロプス対面時の勝率 -3.6pt

      出現率 7.6%・BAN率 0.5%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    ウィッシュランタンは敵ヒーローへ魔法ダメージ900を与えるごとにアゲハチョウを呼びます。呼び出したアゲハチョウが現在HPの8%を削る。ジョイのアルティメットは3秒で8回刻むため、この累計が溜まりやすい。守りはブラッドウイングのシールドに任せています。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    ダッシュを繋いで殴るアサシン。「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶に衝突するたび0.8秒の再発動が開き、連続で4回まで飛べる。拍に合わせて押せた回数が、そのままダメージとアルティメットの中身を決めます。

    向いている人: リズムに合わせてボタンを押すのが楽しい人。拍を外すと、上乗せのダメージもシールドも付かない。難易度90という数字は、ここから来ています。

    おすすめコンボ

    1. 水晶を足場にして踏み込む

      「見て!バステト水晶だよ!」(200 (+40%総魔法攻撃力)、1秒間30%減速。水晶は2秒間持続) → 「ニャー!ジョイについてきて!」で水晶へ突っ込む(120 (+40%総魔法攻撃力)、ビートエナジー1つ) → 0.8秒以内に再発動して敵へ → さらに再発動 → 「ハァッ!電撃ビートだ!」(3秒間で8回、1回につき120 (+40%総魔法攻撃力))

      「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶に当たらないと次が開きません。踏み台の無い距離では、先に水晶を置いて足場にする。持続は2秒しかないので、置いたら間を空けずに飛ぶ。衝突のたびにビートエナジーが1つ増えます。拍が合えばダメージは100%増し、80 (+60%総魔法攻撃力)のシールドも乗る。

    2. ビートエナジーを3つ持って撃つ

      「ニャー!ジョイについてきて!」を3回繋ぐ(衝突のたびにビートエナジー1つ、次は0.8秒以内) → 「ハァッ!電撃ビートだ!」(物理防御と魔法防御が15 (+10%総魔法攻撃力)分だけ上がり、移動速度も30%増加。ビートエナジー3つで状態異常をすべて解除し、継続時間中は減速を受けない)

      アルティメットの中身を決めるのは、ビートエナジーの数です。3つで撃つと乗っている状態異常が消え、継続時間中は減速も入らない。拍を合わせた回数だけ、ダメージは40%ずつ上乗せされます。すべて合わせられれば、発動中に40%のスキル吸収も付く。

    強み

    • スキルがミニオン以外に当たると100 (+80%総魔法攻撃力)が乗る。同じ敵には4秒に1回
    • 衝突のたびに0.8秒の再発動が開き、連続で4回まで飛び続けられる
    • 拍を合わせるとダメージが100%増え、80 (+60%総魔法攻撃力)のシールドも付く
    • ビートエナジーが3つあれば、アルティメットの発動で状態異常をすべて解除できる

    弱点

    • 「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶が無いと繋がらない
    • 防具の枠が構成に無く、耐久の評価も30どまり
    • 止める手段はバステト水晶の1秒30%減速だけで、妨害は10
    • 機動スキルを制限されると、ダッシュが繋がらず何もできない

    序盤の立ち回り

    序盤にまず探すのは、ダッシュを繋ぐ足場です。「ニャー!ジョイについてきて!」は敵かバステト水晶に衝突しないと再発動が開きません。踏み台の無い場所では、先に「見て!バステト水晶だよ!」を置いてから飛ぶ。水晶の持続は2秒で、置いてから動き出すまでの猶予は短い。パッシブの加速は移動速度60%増から4秒かけて減衰する。次の相手へ向かうなら、切れる前に走り出したい。

    中盤の立ち回り

    ジョイの一撃が跳ね上がるのは、魔法攻撃を積んでから。濃縮エネルギーとガーディアンレリックで魔法攻撃が240増える。神業の上乗せは21-35%で、レベルが上がるほど倍率も伸びます。参照先はスキルも通常攻撃も総魔法攻撃力。買った分は65 (+65%合計物理攻撃力) (+65%総魔法攻撃力)の通常攻撃にも乗ります。狙うのは単独で歩いている相手。繋ぎ切れないと見たら、触らずに通り過ぎる。

    終盤の立ち回り

    終盤のジョイは、集団の正面には入りません。ブラッドウイングのシールドは、壊れても20秒後に張り直されます。厚みは800 (+100%総魔法攻撃力)。割れてからの1秒間は移動速度が150増えるので、踏み込みにも撤退にも使える。ウィッシュランタンは、与えた魔法ダメージが900に達するごとにアゲハチョウを飛ばす。狙われた敵ヒーローは現在HPの8%を失う。HPの多い相手でも、削り切りを諦めずに済みます。狙いは後衛と、味方から離れて歩いている相手に絞る。

    集団戦の立ち回り

    ジョイは開幕をやり過ごします。「ニャー!ジョイについてきて!」が続くのは、敵かバステト水晶に当たったときだけ。味方が敵の足を止めてから入ると、繋ぎやすくなる。連続4回で懐まで届きます。アルティメットの条件はビートエナジーがあること。3つ持っていれば状態異常をすべて解除し、継続時間中は減速も受けない。8回の120 (+40%総魔法攻撃力)は3秒に分けて入るため、途中で下がると出し切れません。アンジェラやヒロスが先に仕掛けてくれると、飛び込む足場も狙う相手も揃う。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    強力な支援ができるヒーローや、仕掛けの強いヒーローが最良の相棒。アンジェラやヒロスが挙がる。

    公式が挙げている有利な相手

    ザビエルやサナのように機動力を欠く相手、CCに頼る相手には有利。CCを無効化しながらスキル2を当てられる。

    公式が挙げている苦手な相手

    マイシータールやクッフラーのように移動スキルを制限してくるヒーローが苦手。スキル2への依存が大きいためだ。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • フン!ジョイは怒ったぞ!
      パッシブ

      フン!ジョイは怒ったぞ!

      攻撃加速

      ジョイのスキルがミニオン以外の敵に命中すると怒った!状態になり、100 (+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージダメージを与える。同時に移動速度が60%増加し、4秒かけて急速に減衰する(スキルがバステト水晶に命中しても加速効果を得る)。この効果は同じ敵に対して4秒毎に1回発動できる。 ジョイの通常攻撃は65 (+65%合計物理攻撃力) (+65%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

    • 見て!バステト水晶だよ!
      スキル1

      見て!バステト水晶だよ!

      召喚

      CD 4.0

      ジョイが指定地点にバステト水晶を召喚し、付近の敵に200 (+40%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間30%減少させる。バステト水晶は2秒間持続する。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      基礎ダメージ200220240260280300
    • ニャー!ジョイについてきて!
      スキル2

      ニャー!ジョイについてきて!

      ブリンク攻撃

      CD 8.0

      ジョイが指定方向にダッシュし、経路上の敵に120 (+40%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。バステト水晶や敵に衝突すると、0.8秒以内に再びこのスキルを使用でき、ビートエナジーを1つ獲得する。適切なタイミングでビートを刻むと、ダメージが100%増加し、3秒間持続する80 (+60%総魔法攻撃力)シールドを獲得する。 このスキルは連続で4回まで発動できる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      基礎ダメージ120138156174192210
      シールド8090100110120130
    • ハァッ!電撃ビートだ!
      アルティメット

      ハァッ!電撃ビートだ!

      範囲技加速

      CD 28.0

      ジョイの物理防御と魔法防御が15 (+10%総魔法攻撃力)増加し、移動速度が30%増加する。次の3秒間、周囲の敵に8回120 (+40%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 ニャー!ジョイについてきて!で適切なタイミングでビートを刻むたびにスキルダメージが40%増加する。すべてのビートを完璧に刻むと、SPスキル発動中に40%のスキル吸収を獲得する。 このスキルは、ビートエナジーが存在している時に発動できる。3ポイントのビートエナジーを持つ場合はすべての状態異常を解除し、継続時間中に減速効果を受けなくなる。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      混合防御力増加152025
      基礎ダメージ120160200

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    1.8.782024-04-24弱体数値1件

    公式のヒーローページ

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