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ラズリー

ラズリー

Lesley

ハンターアサシンゴールドレーンフィニッシャーバースト

公式の4軸評価

耐久
10
攻撃
70
妨害
20
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.5%
出現率
19.5%
BAN率
20.7%
全体Tier
B

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.1pt

46.9%46.6%46.3%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    エスタス対面時の勝率 -3.3pt

    出現率 6.6%・BAN率 59.4%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    悟空対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  3. 3
    グルー対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 5.5%・BAN率 49.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    イヴ対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ミノタウル対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 5.0%・BAN率 4.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

マジックガンの物理貫通30%は、ラズリーのパッシブで同じ幅のクリティカルダメージに変わる。アルティメットの弾が参照するのは追加物理攻撃力。ディスペアブレイドの160が、そこへ直接乗ります。防御に振った装備は無い。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

距離を保って撃つハンター。リーサルショットの条件は5秒間ダメージを受けないこと。殴り合いよりも、間を取る時間が火力に変わります。獲得した物理貫通はクリティカルダメージに変換される。装備の選び方が、そのまま威力に直結します。

向いている人: 飛び込むより、距離を管理して勝ちたい人。カモフラージュの達人という隠れ札が1枚あるので、間合いの取り方を覚えながら使えます。

おすすめコンボ

  1. 隠れてから初弾を通す

    カモフラージュの達人(3秒間、移動速度40%増・物理攻撃85増、エネルギー回復2倍) → 通常攻撃でリーサルショット(100 (+100%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ、クリティカル率50%獲得) → アルティメットスナイプ(4発、命中ごとに250 (+80%追加物理攻撃力)(+目標の損失HPの5%)、命中でエネルギー10回復)

    カモフラージュは攻撃するかダメージを受けた時点で解除されます。距離を詰める手段と、リーサルショットの5秒を稼ぐ手段を兼ねる。物理攻撃の増加はLv.1で85、レベル最大で110まで伸びます。姿は消えても敵は空間の歪みでラズリーを認識できるため、隠れた場所そのものは読まれる。

  2. アルティメットを途中で切る

    アルティメットスナイプ(4発、命中ごとに250 (+80%追加物理攻撃力)(+目標の損失HPの5%)) → タクティカルグレネード(アルティメットスナイプが即座に中断され、フェイタルバレットを1発撃つ。残弾がある場合のみ。150 (+50%合計物理攻撃力)、ノックバック)

    中断すると、残った弾1発につきアルティメットスナイプのCD時間が10%短縮されます。グレネードは自分を反対方向へ短い距離だけ動かす。逃げながら最後の1発を差し込む形になります。フェイタルバレットが飛ぶのは残弾があるときだけ。撃ち切った後は、グレネード自体のダメージとノックバックだけが残ります。

強み

  • 5秒間無傷なら、次の通常攻撃が100 (+100%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージ
  • アルティメットスナイプは4発それぞれに目標の損失HPの5%を上乗せする
  • マジックガンの撃砕で増えた物理貫通30%が、そのままクリティカルダメージ30%になる
  • タクティカルグレネードは敵をノックバックしつつ、自分は反対方向へ下がれる

弱点

  • ダメージを1度でも受けると、リーサルショットの5秒が振り出しに戻る
  • アルティメットスナイプの弾丸は、他の敵ヒーローにブロックされる
  • よく使われる装備に防具が1つも入らない。耐久の数値は10
  • 移動手段はタクティカルグレネードの短い後退だけで、詰められると振り切れない

序盤の立ち回り

ゴールドレーンのラズリーは、リーサルショットを切らさないことが仕事です。条件は5秒間ダメージを受けないこと。ミニオンの攻撃を1発もらうだけで振り出しに戻ります。この一撃はミニオンへのダメージが更に20%増える。ラストヒット(CS)はリーサルショットで取るのが基本です。通常攻撃はエネルギーを毎回5回復し、リーサルショットならその2倍が返ってきます。カモフラージュの達人はCD3.5秒(Lv.1)と軽く、エネルギー30を払える限り位置の微調整に回せる。

中盤の立ち回り

装備が乗り始めると、ラズリーはクリティカルで殴るハンターに変わります。バーサークの25%とアルティメットスナイプのパッシブ10%(Lv.1)を足して、常時のクリティカル率は35%。リーサルショットが乗る一撃には、そこに50%が加わります。物理貫通1%につきクリティカルダメージが1%増える。マジックガンの撃砕による30%は、そのまま威力に化けます。基礎クリティカルダメージは130%まで下げられている。バーサークの+30%と貫通で埋め戻す前提の作りです。

終盤の立ち回り

終盤の役目は、削れた相手を仕留めきることです。アルティメットスナイプは4発それぞれに目標の損失HPの5%を上乗せする。戦いが長引くほど、同じアルティメットが重くなります。ディスペアブレイドの絶望が効くのは、HP50%未満のミニオン以外の敵。ダメージを与えると物理攻撃が2秒間25%上がる。発動はダメージを与える前からです。エンドレスバトルの聖裁は、スキルを撃ってから3秒以内の通常攻撃に効きます。足されるのは (60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージで、HPも80 (+40%合計物理攻撃力)回復する。防具を積まない構成では、この回復が数少ない立て直しの手段です。

集団戦の立ち回り

味方の前に出た時点で、ラズリーの集団戦は失敗です。ミノタウルや玄覇のように、敵を止めて撃つ条件を作ってくれるタンクと組みたい。アルティメットスナイプの弾丸は他の敵ヒーローにブロックされます。狙う相手との間に誰も立っていない角度を取ってから撃つ。飛び込まれたらタクティカルグレネードでノックバックし、自分は反対方向へ抜けます。トライデントは与えた相手の回復とシールドを3秒間60%に落とす。粘る相手にも押し込みやすい。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

ミノタウルや玄覇のように、攻撃しやすい状況を作ってくれるタンクを隣に置きたい。

公式が挙げている有利な相手

装備頼みのタンクには強い。攻撃が真のダメージを与え、装備で得た防御を無視するからだ。ガトートカチャやフレッドリンがそれにあたる。

公式が挙げている苦手な相手

移動スキルを複数持つアサシンは苦手。射程の優位を失ってしまう。リンやランスロットなど。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • リーサルショット
    パッシブ

    リーサルショット

    バフ

    ラズリーが5秒間ダメージを受けなかった場合、次の通常攻撃の範囲が広がり、100 (+100%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージを与える (ミニオンに対しては更に20%ダメージ)。同時に50%のクリティカル率を獲得する。 ラズリーが獲得した固定物理貫通1ポイントと物理貫通1%につき1%のクリティカルダメージに変換されるが、基礎クリティカルダメージは130%に減少する。 ラズリーの通常攻撃は毎回5のエネルギーを回復し、リーサルショットは2倍のエネルギーを回復する。ラズリーがスキル使用する度に、リーサルショットのCD時間がリセットされる。

  • カモフラージュの達人
    スキル1

    カモフラージュの達人

    偽装バフ

    CD 3.5コスト 30 (エネルギー消費)

    ラズリーが3秒間カモフラージュ状態となり、自身の移動速度が40%、物理攻撃が85増加する。エネルギー回復も2倍となる。 ラズリーが攻撃するかダメージを受けると、カモフラージュ状態は解除される。敵は空間の歪みでラズリーを認識することができる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間3.53.33.12.92.72.5
    攻撃ボーナス859095100105110
  • タクティカルグレネード
    スキル2

    タクティカルグレネード

    妨害ブリンク

    CD 10.0コスト 40 (エネルギー消費)

    ラズリーが指定方向の扇状範囲にグレネードを投げ、命中した敵に150 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせる。自身も反対方向へ短い距離を移動する。 このスキルを発動すると、アルティメットスナイプが即座に中断され、フェイタルバレットを1発撃つ(残弾がある場合のみ)。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.48.88.27.67.0
    基礎ダメージ150180210240270300
  • アルティメットスナイプ
    アルティメット

    アルティメットスナイプ

    爆発力

    CD 40.0

    パッシブ:ラズリーのクリティカル率が10%増加する。 アクティブ:ラズリーが目標の敵ヒーローをロックオンし、4発の致命的な弾丸を連続で発射する。命中するごとに250 (+80%追加物理攻撃力)(+目標の損失HPの5%)物理ダメージを与え、エネルギーを10回復する(弾丸は他の敵ヒーローによってブロック可能)。 このスキルが中断された場合、残りの弾丸1発につきスキルのCD時間が10%短縮される。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    クリティカル率10%15%20%
    基礎ダメージ250300350

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.662024-03-13調整数値3件

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