
マルセル
Marcel
公式の4軸評価
- 耐久
- 70
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 100
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 58.4%
- 出現率
- 1.6%
- BAN率
- 8.9%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
オアシスのフラスコ1,850 G+60 魔法攻撃 +300 HP +10% CD短縮
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
サンダーベルト1,820 G+600 HP +15 物理防御 +15 魔法防御 +20 移動速度
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
この構成の狙い
フレームドモーメントは物理防御と魔法防御をそれぞれ120%参照する。並ぶ防御装備は耐えるためだけでなく、そのまま撮影のダメージになります。追加HPも1.5%が混合防御に変わるので、HPを積んでも遊ばない。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
マルセルは分身のクレーマルが敵を撮って止めるサポート。通常攻撃とフレームドモーメントは、自分の物理防御と魔法防御を参照する。防具を積むほど火力まで伸びます。
向いている人: キルを取るより、味方が殴れる時間を作りたい人。妨害の評価は100。ゴールデンアワーをどこに置くかが、そのまま仕事になります。
おすすめコンボ
置いてから回り込む
フレームドモーメント(範囲内の敵ヒーローを60%減速、2.5秒後に350 (+50%合計物理攻撃力)(+120%総魔法防御)(+120%総物理防御力)) → 移動撮影(3秒間の追跡加速、移動速度15%増) → 移動撮影を再使用してダッシュ(範囲は元の位置に残る)
フレームドモーメントの範囲は、マルセルがダッシュしても元の位置に残ります。先に置いてから回り込むと、逃げ道を塞げる。60%の減速が効いている2.5秒が、味方の入る時間です。移動撮影の加速は敵ヒーローへ向かって動くと75%まで上がるので、追いかける側では足が速い。
止めた直後にもう一度撮る
ゴールデンアワー(短い遅延の後、指定エリアを2秒撮影。中の他のユニットは一時停止し、投射物も凍る) → 各敵ヒーローへのプラチナスナップのCDがリセット → クレーマルの撮影(20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージとシールド)
ゴールデンアワーは敵ヒーローごとにプラチナスナップのCDを戻します。止めた相手をもう一度撮れるので、トゥルーダメージとシールドがもう一巡する。エリアの中の敵はマルセル以外からの効果を受け付けません。味方の攻撃も届かないため、囲う範囲は絞る。プラチナスナップのシールドを持つ味方だけは、中を自由に動けます。
強み
- フレームドモーメントは範囲内の敵ヒーローを60%減速させ、2.5秒後にまとめて撃つ
- 通常攻撃もフレームドモーメントも、自分の物理防御と魔法防御を火力に変える
- ゴールデンアワーは範囲内の他のユニットを2秒止め、投射物まで凍らせる
- クレーマルの撮影は20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージと同量のシールドを出す
弱点
- フレームドモーメントは撮影完了まで2.5秒かかり、範囲から歩いて出られる
- 攻撃の評価は30。マルセル1人では敵を倒し切れない
- 移動撮影のCDはLv.1で12.5秒、使い切ると踏み込む手段が消える
- クレーマルの撮影は対象ごとにCD12秒で、同じ相手を続けては止められない
序盤の立ち回り
マルセルはロームなので、序盤の仕事はレーンに立つことではなく歩き回ることです。クレーマルは近くの敵ヒーローを自動で撮り、一瞬だけ止める。与えるのは20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージ。同時にマルセルと近くの味方1体へ、同量のシールドが飛びます。対象ごとのCDは12秒。同じ相手に張り付いても2発目は出ません。味方と踏み込むときは、まずフレームドモーメントで60%の減速をかける。ダメージが出るのは2.5秒後なので、逃げ道を塞いでから置くこと。
中盤の立ち回り
中盤のマルセルは、防具を積むほど攻撃が伸びます。ドミナントシールドとオラクルで、物理防御と魔法防御が60ずつ増える。要塞の盾はさらに、5以内の敵ヒーロー1体につき8、最大40まで上乗せします。フレームドモーメントが参照するのは総物理防御力と総魔法防御の120%。追加HPも1.5%が混合防御に変わります。囲まれるほど硬くなり、囲まれるほど痛い。硬さと火力が同じ方向を向いているのがマルセルです。
終盤の立ち回り
終盤は、ゴールデンアワーを置く場所で試合が動きます。CDはLv.1で74秒、レベルを上げると62秒まで縮む。エリアの中のユニットは2秒止まり、マルセル以外からの効果をすべて無効にします。味方の火力も通らないので、敵の増援だけを切り離す置き方が噛み合う。イモータルと懲罰の肩甲でHPは1750増えます。倒れても不滅で立ち上がる。償いはHPが30%以下になるダメージを受けたとき、最大HPの20%を戻してくれます。
集団戦の立ち回り
集団戦のマルセルは、最初に止める役です。フレームドモーメントを置き、移動撮影で位置を直しながら2.5秒を待つ。ゴールデンアワーは敵が固まった瞬間に撃つより、味方の火力が届く場所へ合わせて置きます。囲った中には味方の攻撃も入らないため、範囲は欲張らない。止めた2秒を使うのは味方です。ハナビやイクシアのように範囲ダメージの高い相方がいれば、その2秒がまるごと火力に変わる。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブプラチナスナップ
妨害マルセルの分身であるクレーマルがカメラに入り込み、その瞬間を凍結させる。マルセルの通常攻撃は50 (+40%合計物理攻撃力)(+40%総魔法防御)(+40%総物理防御力)の物理ダメージを与える。自身の追加HPは1.5%の混合防御に変換される。 クレーマルはマルセルの近くの敵ヒーローを自動で撮影し、一瞬一時停止を発生させ、20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージを与える(攻撃効果が発動する)。また、マルセルと近くの味方ヒーロー1体に同量のシールドを付与する。CD時間:対象ごとに12秒。
スキル1フレームドモーメント
範囲技CD 12.5コスト 40 (Mana)
クレーマルはマルセルの周囲のエリアに焦点を合わせ、範囲内の敵ヒーローを60%減速させる。 2.5秒後、撮影が完了し、範囲内の敵に350 (+50%合計物理攻撃力)(+120%総魔法防御)(+120%総物理防御力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.5 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 MPコスト 40 45 50 55 60 65 基礎ダメージ 350 420 490 560 630 700
スキル2移動撮影
加速CD 12.5コスト 70 (Mana)
芸術家のインスピレーションタイム!マルセルは3秒間追跡加速状態になり、15%の移動速度を獲得する。このボーナスは敵ヒーローに向かって移動する際に75%に増加する。 再使用:マルセルは対象方向にダッシュし、記憶の光輪 のエリアが元の位置に残されたまま、その周囲にフレーム状の残像を残していく。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.5 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 MPコスト 70 75 80 85 90 95 移動速度増加 15% 17.5% 20% 22.5% 25% 27.5% 移動速度増加 75% 82.5% 90% 97.5% 105% 112.5%
アルティメットゴールデンアワー
妨害CD 74.0コスト 150 (Mana)
マルセルとクレーマルが合同撮影を行う。短い遅延の後、クレーマルは指定エリアを2秒間の広角ショットで撮影する。この間、エリア内にいるマルセルは追跡加速状態になる。エリア内の他のすべてのユニットは一時停止状態になり、マルセル以外からのすべての効果が無効になる。投射物が凍結され、遅延後に再開する(ターゲットされた投射物は50%のダメージを与える)。 黄金の時間は、各敵ヒーローに対する白銀のスナップのCD時間をリセットする。 白銀のスナップの庇護を持つ味方ヒーローは、エリア内を自由に移動できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 74.0 68.0 62.0
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。
| 版 | 公開日 | 区分 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 2.1.88 | 2026-06-17 | 調整 | 数値11件 |