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マルセル

マルセル

Marcel

サポートロームCCサポート

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
30
妨害
100
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
58.4%
出現率
1.6%
BAN率
8.9%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

59.0%58.6%58.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アンジェラ対面時の勝率 -5.4pt

    出現率 15.5%・BAN率 14.9%

    • 2
      フローラ対面時の勝率 -4.0pt

      出現率 8.2%・BAN率 18.8%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 3
      ブルーノ対面時の勝率 -4.0pt

      出現率 1.2%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 4
      ローイー対面時の勝率 -3.9pt

      出現率 1.6%・BAN率 0.1%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 5
      ラズリー対面時の勝率 -3.4pt

      出現率 19.5%・BAN率 20.7%

      公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

      よく使われる装備

      ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

      この構成の狙い

      フレームドモーメントは物理防御と魔法防御をそれぞれ120%参照する。並ぶ防御装備は耐えるためだけでなく、そのまま撮影のダメージになります。追加HPも1.5%が混合防御に変わるので、HPを積んでも遊ばない。

      最終更新日: 2026-09-05。

      戦術ガイド

      プレイスタイル

      マルセルは分身のクレーマルが敵を撮って止めるサポート。通常攻撃とフレームドモーメントは、自分の物理防御と魔法防御を参照する。防具を積むほど火力まで伸びます。

      向いている人: キルを取るより、味方が殴れる時間を作りたい人。妨害の評価は100。ゴールデンアワーをどこに置くかが、そのまま仕事になります。

      おすすめコンボ

      1. 置いてから回り込む

        フレームドモーメント(範囲内の敵ヒーローを60%減速、2.5秒後に350 (+50%合計物理攻撃力)(+120%総魔法防御)(+120%総物理防御力)) → 移動撮影(3秒間の追跡加速、移動速度15%増) → 移動撮影を再使用してダッシュ(範囲は元の位置に残る)

        フレームドモーメントの範囲は、マルセルがダッシュしても元の位置に残ります。先に置いてから回り込むと、逃げ道を塞げる。60%の減速が効いている2.5秒が、味方の入る時間です。移動撮影の加速は敵ヒーローへ向かって動くと75%まで上がるので、追いかける側では足が速い。

      2. 止めた直後にもう一度撮る

        ゴールデンアワー(短い遅延の後、指定エリアを2秒撮影。中の他のユニットは一時停止し、投射物も凍る) → 各敵ヒーローへのプラチナスナップのCDがリセット → クレーマルの撮影(20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージとシールド)

        ゴールデンアワーは敵ヒーローごとにプラチナスナップのCDを戻します。止めた相手をもう一度撮れるので、トゥルーダメージとシールドがもう一巡する。エリアの中の敵はマルセル以外からの効果を受け付けません。味方の攻撃も届かないため、囲う範囲は絞る。プラチナスナップのシールドを持つ味方だけは、中を自由に動けます。

      強み

      • フレームドモーメントは範囲内の敵ヒーローを60%減速させ、2.5秒後にまとめて撃つ
      • 通常攻撃もフレームドモーメントも、自分の物理防御と魔法防御を火力に変える
      • ゴールデンアワーは範囲内の他のユニットを2秒止め、投射物まで凍らせる
      • クレーマルの撮影は20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージと同量のシールドを出す

      弱点

      • フレームドモーメントは撮影完了まで2.5秒かかり、範囲から歩いて出られる
      • 攻撃の評価は30。マルセル1人では敵を倒し切れない
      • 移動撮影のCDはLv.1で12.5秒、使い切ると踏み込む手段が消える
      • クレーマルの撮影は対象ごとにCD12秒で、同じ相手を続けては止められない

      序盤の立ち回り

      マルセルはロームなので、序盤の仕事はレーンに立つことではなく歩き回ることです。クレーマルは近くの敵ヒーローを自動で撮り、一瞬だけ止める。与えるのは20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージ。同時にマルセルと近くの味方1体へ、同量のシールドが飛びます。対象ごとのCDは12秒。同じ相手に張り付いても2発目は出ません。味方と踏み込むときは、まずフレームドモーメントで60%の減速をかける。ダメージが出るのは2.5秒後なので、逃げ道を塞いでから置くこと。

      中盤の立ち回り

      中盤のマルセルは、防具を積むほど攻撃が伸びます。ドミナントシールドとオラクルで、物理防御と魔法防御が60ずつ増える。要塞の盾はさらに、5以内の敵ヒーロー1体につき8、最大40まで上乗せします。フレームドモーメントが参照するのは総物理防御力と総魔法防御の120%。追加HPも1.5%が混合防御に変わります。囲まれるほど硬くなり、囲まれるほど痛い。硬さと火力が同じ方向を向いているのがマルセルです。

      終盤の立ち回り

      終盤は、ゴールデンアワーを置く場所で試合が動きます。CDはLv.1で74秒、レベルを上げると62秒まで縮む。エリアの中のユニットは2秒止まり、マルセル以外からの効果をすべて無効にします。味方の火力も通らないので、敵の増援だけを切り離す置き方が噛み合う。イモータルと懲罰の肩甲でHPは1750増えます。倒れても不滅で立ち上がる。償いはHPが30%以下になるダメージを受けたとき、最大HPの20%を戻してくれます。

      集団戦の立ち回り

      集団戦のマルセルは、最初に止める役です。フレームドモーメントを置き、移動撮影で位置を直しながら2.5秒を待つ。ゴールデンアワーは敵が固まった瞬間に撃つより、味方の火力が届く場所へ合わせて置きます。囲った中には味方の攻撃も入らないため、範囲は欲張らない。止めた2秒を使うのは味方です。ハナビやイクシアのように範囲ダメージの高い相方がいれば、その2秒がまるごと火力に変わる。

      最終更新日: 2026-09-06。

      公式サイトの相性解説

      公式の解説の訳です。

      公式が挙げている味方

      優れた範囲CCを持つので、範囲ダメージの高い味方との相性が良い。ハナビやイクシアの火力を最大限まで引き出せる。

      公式が挙げている有利な相手

      機動力の低いヒーローが相手だと、より効果的に働く。ライラやサナはアルティメットで簡単に捕まり、味方と一緒に楽なキルを取れる。

      公式が挙げている苦手な相手

      無敵や対象指定不可でCCをすり抜けてくる相手には分が悪い。リンやエックスがいると、戦場でのマルセルの影響力は下がる。

      出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

      スキル

      • プラチナスナップ
        パッシブ

        プラチナスナップ

        妨害

        マルセルの分身であるクレーマルがカメラに入り込み、その瞬間を凍結させる。マルセルの通常攻撃は50 (+40%合計物理攻撃力)(+40%総魔法防御)(+40%総物理防御力)の物理ダメージを与える。自身の追加HPは1.5%の混合防御に変換される。 クレーマルはマルセルの近くの敵ヒーローを自動で撮影し、一瞬一時停止を発生させ、20(+最大HPの5%)のトゥルーダメージを与える(攻撃効果が発動する)。また、マルセルと近くの味方ヒーロー1体に同量のシールドを付与する。CD時間:対象ごとに12秒。

      • フレームドモーメント
        スキル1

        フレームドモーメント

        範囲技

        CD 12.5コスト 40 (Mana)

        クレーマルはマルセルの周囲のエリアに焦点を合わせ、範囲内の敵ヒーローを60%減速させる。 2.5秒後、撮影が完了し、範囲内の敵に350 (+50%合計物理攻撃力)(+120%総魔法防御)(+120%総物理防御力)物理ダメージを与える。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.512.011.511.010.510.0
        MPコスト404550556065
        基礎ダメージ350420490560630700
      • 移動撮影
        スキル2

        移動撮影

        加速

        CD 12.5コスト 70 (Mana)

        芸術家のインスピレーションタイム!マルセルは3秒間追跡加速状態になり、15%の移動速度を獲得する。このボーナスは敵ヒーローに向かって移動する際に75%に増加する。 再使用:マルセルは対象方向にダッシュし、記憶の光輪 のエリアが元の位置に残されたまま、その周囲にフレーム状の残像を残していく。

        Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
        CD時間12.512.011.511.010.510.0
        MPコスト707580859095
        移動速度増加15%17.5%20%22.5%25%27.5%
        移動速度増加75%82.5%90%97.5%105%112.5%
      • ゴールデンアワー
        アルティメット

        ゴールデンアワー

        妨害

        CD 74.0コスト 150 (Mana)

        マルセルとクレーマルが合同撮影を行う。短い遅延の後、クレーマルは指定エリアを2秒間の広角ショットで撮影する。この間、エリア内にいるマルセルは追跡加速状態になる。エリア内の他のすべてのユニットは一時停止状態になり、マルセル以外からのすべての効果が無効になる。投射物が凍結され、遅延後に再開する(ターゲットされた投射物は50%のダメージを与える)。 黄金の時間は、各敵ヒーローに対する白銀のスナップのCD時間をリセットする。 白銀のスナップの庇護を持つ味方ヒーローは、エリア内を自由に移動できる。

        Lv.1Lv.2Lv.3
        CD時間74.068.062.0

      最終更新日: 2026-09-04

      パッチ履歴

      数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

      公開日区分変更
      2.1.882026-06-17調整数値11件

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