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エックス

エックス

X.Borg

ファイターEXPレーン回復バースト

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
30
妨害
10
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.1%
出現率
7.2%
BAN率
5.7%
全体Tier
A

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

51.2%50.9%50.6%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    バレンティナ対面時の勝率 -6.4pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ハカート対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 9.8%・BAN率 21.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    子龍対面時の勝率 -3.9pt

    出現率 11.6%・BAN率 0.9%

    • 4
      ナタリア対面時の勝率 -3.4pt

      出現率 4.3%・BAN率 4.3%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない
    • 5
      パキート対面時の勝率 -3.3pt

      出現率 14.6%・BAN率 48.4%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    エックスのファイガ装甲は最大HPの160%を引き継ぐ。ブレストプレートとイモータルでHPを1650足す。装甲側はその1.6倍ぶん増える計算です。天空の刃だけが攻撃寄りで、あとはHPを増やすほど装甲が厚くなる並び。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    装甲を着て戦い、壊れたら着け直すファイター。ファイガ装甲は最大HPの160%を継承し、ダメージを優先的に受け止める。壊れた瞬間に無敵のローリングが入り、そこからエネルギーを溜め直す時間が始まります。

    向いている人: 殴られる前提の戦い方をしたい人向き。HPバーが2本ある感覚で押し引きします。難易度60の理由は、装甲の残量と補給品の位置を同時に追うところ。

    おすすめコンボ

    1. 過熱させてから爆発で締める

      ファイアサージ(2秒間で7回、25 (+60%合計物理攻撃力) (+40%総魔法攻撃力)。当たった敵が過熱状態になる) → イフリートステイク(5本、各50 (+20%合計物理攻撃力)。1.7秒後に敵と補給品を引き寄せながら戻る) → ラストクレイジ(90 (+60%追加物理攻撃力) (+45%総魔法攻撃力)を12回、移動速度25%減少。敵ヒーローに接触すると突進が止まり、さらに40%減速) → 3秒後の爆発(300+対象の最大HP15%のトゥルーダメージ)

      過熱状態の相手には、エックスのスキルがトゥルーダメージで通ります。先にファイアサージを浴びせておけば、そのあとのステイクも突進も硬い相手に刺さる。ラストクレイジは接触した時点で突進が止まる。狙いたい相手の手前に別の敵が並んでいるなら撃たない。再使用で炎を切り上げ、爆発を前倒しする手もあります。

    2. 補給品を集めて装甲を保たせる

      ファイアサージで敵を過熱状態にする → 過熱状態の敵にダメージを与えて装甲の補給品を落とさせる → イフリートステイク(1.7秒後、敵と装甲の補給品を引き寄せながら戻る) → 補給品を拾う(装甲のHPが10%回復。無装甲状態ではエネルギーが10回復)

      補給品は、過熱状態の敵がエックスからダメージを受けたときにだけ落ちます。攻め続けることが、そのまま装甲の持ちにつながる仕組み。イフリートステイクは敵と一緒に補給品も引き寄せて戻るため、拾うために前へ歩かなくてよい。無装甲のときはステイクの飛距離が伸びて密集するので、離れた補給品にも手が届きます。ラストクレイジ中だけは拾えません。

    強み

    • ファイガ装甲が最大HPの160%を継承し、ダメージを優先的に受ける
    • 装甲が壊れると無敵のローリングが入り、その場から離脱できる
    • 過熱状態の敵に対しては、エックスのスキルがトゥルーダメージになる
    • エネルギーが最大まで溜まると、装甲を30%のHPで着け直す

    弱点

    • 妨害10のとおり、敵を止める手段は減速とイフリートステイクの引き寄せだけ
    • 無装甲状態ではラストクレイジを使えず、爆発も起こせない
    • 無装甲のファイアサージは範囲が狭くなり、ダメージが60%へ落ちる
    • 無装甲のときにバーストを合わせられると、そのまま溶かされる

    序盤の立ち回り

    エックスはEXPレーン担当。装甲の残量を見ながら押し引きします。ファイアサージのCDは4秒、ミニオンへのダメージはLv.1で75%。ウェーブを処理しながら敵ヒーローまで炎が届けば、そのまま過熱状態にできます。装甲が割れても即座に負けではない。ローリングは無敵なので、下がりながらエネルギーを溜め直せます。無装甲の間はファイアサージのダメージが60%へ落ちる。この時間に殴り合いを続けるのは危ない。

    中盤の立ち回り

    ブレストプレートが入ると、殴っている間の火力と足が伸びます。蛮力のスタックはダメージを与えてから4秒のあいだ、毎秒1つずつ増える。6スタックまで乗ると適応攻撃が48、移動速度が12%。そこまで積めている間は、受けた状態異常が25%ぶん早く切れます。ファイアサージのように当て続ける形だと、スタックは切れにくい。HPが800増えることも大きい。ファイガ装甲は最大HPの160%を継承するので、HPを積むほど装甲そのものが厚くなります。

    終盤の立ち回り

    終盤は、装甲をもう一度作り直せるかどうかで結果が変わります。イモータルがあれば、倒れた2.5秒後にHPの16%で立ち上がる。シールドも150(+70*ヒーローレベル)ぶんを吸収して3秒だけ残ります。CDは210秒なので、頼れる回数は限られる。天空の刃は、ダメージを与えた相手のHPが4%以下ならその場で仕留めます。キル1回につきスタックが10たまり、1スタックごとにキルラインが0.1%上がる。ラストクレイジの爆発は、対象の最大HP15%をトゥルーダメージで削る。HPの多い前衛にこそ刺さります。

    集団戦の立ち回り

    集団戦のエックスは、正面で炎を浴びせ続ける役です。ファイアサージは前方への放射で、固まった敵には7回分がまとめて入る。削り残した相手は、カリナやマーティスのようなバースト役に任せます。ラストクレイジは最初に触れたヒーローの位置で止まる。飛び込む前に、敵の並びを見ておく。爆発が起きるとデバフが全て解除され、周囲の補給品もまとめて回収されます。装甲が割れている間は前に出ない。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    カリナやマーティスのように瞬間火力に優れたヒーローと噛み合う。範囲ダメージで敵のHPを削っておけば、味方が倒し切れる。

    公式が挙げている有利な相手

    ディスラーやアウルスのように機動力を欠くファイターに有利。スキル1は範囲が広く動きながら撃てるので、距離を取りながら削りやすい。

    公式が挙げている苦手な相手

    マーティスやディアスのような瞬間火力を持つファイターが天敵。装甲が外れた状態のエックスを、素早く倒してくる。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • ファイガ装甲
      パッシブ

      ファイガ装甲

      バフ

      ファイガ装甲はエックスの最大HPの160%を継承し、ダメージを優先的に受ける。破壊されると、エックスは指定した方向にローリングする(ローリング中は無敵状態)。無装甲状態中、装甲のエネルギーを徐々に回復する。エネルギーが最大まで溜まると再び装甲を装着し、30%HPを回復する。 エックスの攻撃により敵は過熱状態になる。過熱状態の敵がエックスからダメージを受けると装甲の補給品を落とす。補給品を拾うと装甲のHPが10%回復する(無装甲状態ではエネルギーが10回復)。 エックスのスキルは過熱状態の敵にトゥルーダメージを与える。

    • ファイアサージ
      スキル1

      ファイアサージ

      範囲技

      CD 4.0

      エックスは炎を放射し、前方の敵に2秒間で7回、25 (+60%合計物理攻撃力) (+40%総魔法攻撃力)物理ダメージを与える(ミニオンへは75%のダメージ)。 無装甲状態:攻撃範囲が狭くなるが長くなり、ダメージは60%に減少する。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      基礎ダメージ2540557085100
      ミニオンへのダメージ75%80%85%90%95%100%
    • イフリートステイク
      スキル2

      イフリートステイク

      妨害

      CD 9.0

      エックスは前方に5本のイフリートステイクを発射し、1.7秒後に回収する。各ステイクは50 (+20%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、敵と装甲の補給品を引き寄せながら戻ってくる。 無装甲状態:エックスはイフリートステイクの発射装置を調整し、ステイクの飛距離が伸び、より密集して発射される。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      基礎ダメージ5060708090100
    • ラストクレイジ
      アルティメット

      ラストクレイジ

      爆発力ブリンク

      CD 30.0

      エックスが炎を放射しながら回転して指定方向へ突進する(この時、装甲の補給品を拾えない)。周囲の敵に90 (+60%追加物理攻撃力) (+45%総魔法攻撃力)物理ダメージを12回与え、移動速度を25%減少させる。敵ヒーローに接触すると突進を中断し、対象の移動速度を更に40%減少させる。3秒後、エックスのメカスーツが爆発し、300+対象の最大HP15%のトゥルーダメージを与える。装甲が破壊された場合、即座に爆発するがダメージは50%に減少する。爆発によって装甲は破壊され、全てのデバフを解除し、周囲の装甲の補給品を全て回収する。無装甲状態では使用できない。 再使用:即座に炎の放射を中止し、早期爆発させる。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間30.027.024.0
      基礎ダメージ90100110
      トゥルーダメージ300500700

    最終更新日: 2026-09-04

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