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ベラ

ベラ

Benedetta

アサシンファイターEXPレーン追撃バースト

公式の4軸評価

耐久
60
攻撃
50
妨害
20
難易度
80

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
53.0%
出現率
3.0%
BAN率
0.7%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.3pt

53.5%53.1%52.6%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    フォヴィウス対面時の勝率 -5.7pt

    出現率 2.5%・BAN率 1.3%

  2. 2
    シーシー対面時の勝率 -3.8pt

    出現率 2.9%・BAN率 2.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    マイシータール対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 7.6%・BAN率 13.3%

  4. 4
    マチルダ対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 1.0%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    カレード対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ベラのアルティメットは追加物理攻撃力を1105%参照する。装備で足した攻撃がそのまま倍率へ乗るため、防御を挟まず物理攻撃と貫通で固めた並び。オーシャンエッジとハンターストライクで固定の物理貫通も30ぶん入っています。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

通常攻撃ボタンを長押しして剣の意志を溜め、離した瞬間に前へ突き抜けるEXPレーンのアサシン。アイ・フォー・アイは0.8秒あらゆるダメージを防ぐ。殴り合いに自分から踏み込めます。耐久60に対して難易度80。硬さで残るのではなく、防ぐ瞬間を当てて残るヒーローです。

向いている人: 下がって様子を見るより、相手のスキルに合わせて踏み込みたい人。剣の意志の管理と0.8秒の読みが噛み合うと、手数が伸びます。

おすすめコンボ

  1. 影に重ねてから斬る

    ファントムスラッシュ(後退して影を残し、影が扇状範囲に200 (+75%合計物理攻撃力)、0.5秒間60%減速。同時にベラが前へダッシュして75 (+100%合計物理攻撃力)) → 対象が影の攻撃も受けていれば、ベラによるダメージが200%に増加 → 通常攻撃ボタンを長押しして抜刀斬り((215%合計物理攻撃力))

    ファントムスラッシュは後退と前進が1本に入っています。影の攻撃は少し遅れて出る。影の範囲に相手を残したまま、自分が回り込む形を作りたい。通常攻撃やスキルのダメージでも剣の意志は溜まります。この流れの途中でチャージが間に合うこともある。

  2. 受け止めてから返す

    アイ・フォー・アイ(0.8秒間コントロール無効となり、あらゆるダメージを防ぐ) → 防御に成功すると剣の意志が最大まで蓄積 → 突き(300 (+80%合計物理攻撃力)。コントロール効果を防いでいれば1.5秒スタン) → 抜刀斬り((215%合計物理攻撃力))

    スタンが乗るのは、防いだものがコントロール効果だったときだけ。ダメージを防いだだけでも剣の意志は満タンになります。CDは15秒(Lv.1)。空振りすれば、次の15秒は守りの札が手元に無い。

強み

  • アイ・フォー・アイは0.8秒間コントロール無効になり、あらゆるダメージを防ぐ
  • 防御中にコントロールを防げば、続く突きが1.5秒のスタンに変わる
  • 影の攻撃を受けた相手には、ベラ本体の斬撃ダメージが200%に増える
  • アルティメットの突撃中はターゲットを指定されない

弱点

  • マイシータールやフォヴィウスに移動スキルを止められると、踏み込みが潰れる
  • 抜刀斬りは剣の意志が満タンで、抜刀状態のときしか撃てない
  • 抜刀斬りのミニオンとモンスターへのダメージは50%に減る
  • MP消費が重く、アルティメット110とアイ・フォー・アイ100が続けて飛ぶ(Lv.1)

序盤の立ち回り

ベラの持ち場はEXPレーン。抜刀斬りはミニオンとモンスターへのダメージが50%まで落ちる。ウェーブの処理は通常攻撃とファントムスラッシュが中心です。ファントムスラッシュはCD10秒、MP55(Lv.1)。後退してから前へ出る動きなので、詰められたときの逃げにも使える。オーシャンエッジを持ったら、5秒のあいだダメージを与えも受けもしない時間を作りたい。ミニオンやモンスターから受けるダメージは、この5秒を止めません。潜伏が乗った次の1発は160 (+40%合計物理攻撃力)と40%減速(1.5秒)を上乗せする。

中盤の立ち回り

装備が3つ入るころから、ベラはレーンの外に出る時間が増える。横へ動く足になるのがハンターストライクの追撃です。敵ヒーローかモンスターへ5回続けて当てると移動速度が50%上がる。加速は3秒かけて弱まり、CDは8秒。物理貫通はスピリットシャウトが30%、そこへ敵の物理防御1につき0.1%(上限30%)が乗ります。オーシャンエッジとハンターストライクの15ずつ、合計30の貫通も別に乗る。硬い相手にも斬撃が通り始めます。

終盤の立ち回り

終盤の火力はアルティメットに集まる。アレクト:ファイナルブローは2.5秒かけて、最大で合計1560 (+1105%追加物理攻撃力)を配ります。範囲内の敵は移動速度が50%落ちる。倍率が参照するのは追加物理攻撃力。ディスペアブレイドの+160物理攻撃が、そのまま上限を押し上げます。絶望の効果も噛み合う。ミニオン以外の敵をHP50%未満で叩くと、2秒間だけ物理攻撃が25%増える。発動はダメージを与える前です。クイーンズウィングの魔人化はHP40%以下で入る。3秒のダメージ軽減30%と、スキルCDの2秒短縮が返ってきます(CD60秒)。

集団戦の立ち回り

ベラが先頭で入る場面は少ない。組みたいのは、ジェイソンやガトートカチャのようにCCの強い先陣役です。相手を先に止めてもらえば、アルティメットが活きる。突撃中はターゲットを指定されません。相手の視線が味方に向いた瞬間、横から差し込みます。アイ・フォー・アイは相手のCCを1つ吸うために取っておく。防げば剣の意志が満タンになり、抜刀斬りをすぐ撃てます。メタルヘッドやグィネヴィアのようにCCの出どころが読みやすい相手には、ベラが有利。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

ジェイソンやガトートカチャのように、強いCCで仕掛けるヒーローを隣に置きたい。アルティメットの効果を最大限まで引き出せる。

公式が挙げている有利な相手

スキル2で敵のCCを的確に防げる。メタルヘッドやグィネヴィアのようにCCスキルが読みやすい相手には、よく刺さる。

公式が挙げている苦手な相手

移動スキルを封じるスキルには弱い。マイシータールやフォヴィウスが代表格。ベラのスキルはすべて移動スキル扱いのためだ。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • デイタイム・イラプス
    パッシブ

    デイタイム・イラプス

    ブリンク攻撃

    通常攻撃ボタンを長押しすると抜刀状態になり、剣の意志をチャージする。チャージが完了した状態でボタンを離すと、向いている方向に抜刀斬りを放ち、前方に突進して経路上の敵に (215%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(スキルダメージとして判定され、ミニオンやモンスターに対してはダメージが50%に減少する)。 ベラは剣の意志が満タンで、かつ抜刀状態のときのみ抜刀斬りを発動できる。 ベラは通常攻撃やスキルでダメージを与えることでも剣の意志を獲得する。

  • ファントムスラッシュ
    スキル1

    ファントムスラッシュ

    範囲技ブリンク

    CD 10.0コスト 55 (Mana)

    ベラが素早く後退し、前方に影を残す。一定時間後、影が前方の扇状範囲内の敵を攻撃し、200 (+75%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて0.5秒間60%減速させる。 同時に、ベラ自身が前方へダッシュし、75 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(対象が影の攻撃も受けていた場合、ベラによるダメージが200%に増加する)。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.38.67.97.26.5
    MPコスト556167737985
    影ダメージ200240280320360400
    斬撃ダメージ75100125150175200
  • アイ・フォー・アイ
    スキル2

    アイ・フォー・アイ

    ブリンクバフ

    CD 15.0コスト 100 (Mana)

    ベラが武器を掲げて防御を行い、0.8秒間コントロール無効状態となってあらゆるダメージを防ぐ。防御後、指定方向を突き刺し、300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 ベラが防御中に攻撃を防いだ場合、剣の意志が最大まで蓄積する。コントロール効果を防いだ場合、防御後の攻撃で対象を1.5秒間スタンさせる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間15.014.413.813.212.612.0
    MPコスト100105110115120125
    基礎ダメージ300330360390420450
  • アレクト:ファイナルブロー
    アルティメット

    アレクト:ファイナルブロー

    爆発力ブリンク

    CD 45.0コスト 110 (Mana)

    ベラはアレクトを握りしめ、少し溜めてから突撃する(突撃中はターゲットを指定不可)。突撃後、剣の意志が爆発し、経路上に斬撃が放たれる。2.5秒間、剣の意志は範囲内の敵に最大で合計1560 (+1105%追加物理攻撃力) 物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間45.040.035.0
    MPコスト110135160
    基礎ダメージ156018202080

最終更新日: 2026-09-04

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