
ヒルダ
Hilda
公式の4軸評価
- 耐久
- 90
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 40
- 難易度
- 10
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 52.7%
- 出現率
- 8.3%
- BAN率
- 9.4%
- 全体Tier
- S
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
サンダーベルト1,820 G+600 HP +15 物理防御 +15 魔法防御 +20 移動速度
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
ブレイドアーマー1,910 G+80 物理防御
守り人の兜2,500 G+1800 HP +20 HP回復
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
この構成の狙い
攻撃装備が1つも入っていない。枠はHPと物理・魔法防御だけで埋まる。サンダーベルトが、追加した防御をトゥルーダメージに変えます。ワイルドパワーもスタック次第で相手の最大HPの20%まで乗るので、硬さが火力を削らない。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
ブッシュを拠点にして戦うファイター。ブッシュに入るたび、次の通常攻撃が強化される。乗るのは110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)と40%の減速。耐久の数値は90。殴り合いが長引くほど、勝ち目は寄ってきます。
向いている人: 長いコンボを覚えずに前を張りたい人。難易度10。練習が要るのはブッシュの位置と、ハンティングアート3回の使いどころだけ。
おすすめコンボ
ブッシュから殴り始める
コンバット(移動速度60%増、Lv.1で最大HPの10%を吸収するシールド。どちらも3秒) → ブッシュに入って強化通常攻撃(110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)、移動速度を40%減少) → ハンティングアート(1回ごとに200 (+90%合計物理攻撃力)、3回目でノックバック)
強化通常攻撃はブッシュに入り直すたびに1回だけ。撃つと6秒のCDに入ります。40%の減速が残っている間にハンティングアートを重ねると、逃げ切られにくい。看破のスタックは4秒で切れる。手を止めないことが、そのまま火力になります。
看破を6つ乗せてから撃つ
ハンティングアート3回(それぞれ200 (+90%合計物理攻撃力)、命中ごとにワイルドネス看破) → 強化通常攻撃(対象の背後の敵にも40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)) → ワイルドパワー(600 (+250%追加物理攻撃力)、0.2秒スタン。最大スタックならLv.1で対象の最大HPの20%を追加)
看破は通常攻撃でもスキルでも乗り、6スタックで防御を18%削ります。持続は4秒だけ。先にワイルドパワーを撃つと、この上乗せが丸ごと無駄になる。周囲の敵にもダメージの60%が入る。固まった集団に差し込むほど、被害は広がります。
強み
- ブッシュ内にいる間は毎秒2%のHPが戻り、帰らずに立て直せる
- ワイルドネス看破を6スタック乗せると、敵の物理防御と魔法防御が18%下がる
- ワイルドパワーは最大スタックなら、Lv.1でも対象の最大HPの20%を上乗せする
- コンバットの移動速度60%増で、離れた味方のレーンにも駆けつけられる
弱点
- よく使われる装備に攻撃アイテムが1つも入らず、火力は基礎値頼み
- ブッシュの外では毎秒2%の回復が止まり、強化通常攻撃も入り直すまで戻らない
- ワイルドパワーのスタンは0.2秒で、味方を守る足止めにはならない
- デームスやウラノスのように回復の厚い相手は、殴り続けても削り切れない
序盤の立ち回り
ヒルダの序盤は、ブッシュからブッシュへ歩き回ること。中にいる間は毎秒2%のHPが戻るので、削られても帰らずに粘れる。EXPレーンで受けるなら、押し引きの合間にブッシュへ入り直す。強化通常攻撃を用意しておきます。この一撃は6秒に1回しか出ません。ミニオンに吐かず、相手ヒーローに触れる場面まで取っておく。ロームに出る日は、コンバットの移動速度60%増で川を渡ります。顔を出すのはブッシュ側から。
中盤の立ち回り
上古の鎧とドミナントシールドが揃うと、物理防御は80。ドミナントシールドは5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足す。最大40まで伸びます。囲まれるほど硬くなる装備です。よく使われる装備に攻撃アイテムは入りません。この時間帯の火力はワイルドネス看破で作る。6スタックで敵の防御は18%落ちます。ハンティングアートを3回撃ち切ってからワイルドパワーへ、という順番を崩さないこと。
終盤の立ち回り
終盤は守り人の兜が効いてきます。HPが1800増え、戦闘が終わって5秒経つと毎秒合計HPの2.5%が戻る。次の集団戦までに自力で満タンへ近づけます。オラクルは受けるシールドと回復を25%増やす。コンバットのシールドもブッシュの回復も、まとめて伸びます。短期決戦は挑まない。殴り続けられる場所を選んで戦います。
集団戦の立ち回り
ヒルダの集団戦で見るのは、入り口にブッシュを取れるかどうかです。強化通常攻撃は、対象の背後にいる敵にも届く。ダメージは40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)。縦に並んだ相手なら2枚抜きです。狙うのは前衛ではなく、看破を乗せたまま届く後衛。ハンティングアートの3回目には短いノックバックが付き、味方に群がった敵を剥がせます。味方にアテラスやティグラルがいると、ブッシュから出る合図を作りやすい。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
公式が挙げている味方
アテラスやティグラルのような硬いヒーローが味方にいると、ダメージを出す余地を作ってもらえる。
公式の解説文が挙げている名前と、公式が付けているヒーローの並びが一致していません。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブブレスオブワイルド
バフ範囲技ヒルダはブッシュ内にいる間、毎秒2%のHPを回復する。ブッシュに入ると、次の通常攻撃が強化され、対象に110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)の物理ダメージを与え、対象の移動速度を40%減少させ、さらに対象の背後にいる敵に40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)の物理ダメージを与える。強化された通常攻撃を使用すると、この効果は6秒間のCD時間に入る。 ヒルダの通常攻撃とスキルは命中時にワイルドネス看破を付与し、最大4秒間持続し、最大6回までスタック可能。各スタックは敵ヒーローの物理防御と魔法防御を3%減少させる。
スキル1コンバット
加速バフCD 10.0
ヒルダは3秒間60%の移動速度を獲得し、最大HPの10%に相当するダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドは3秒間持続する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 シールドボーナス 10% 14% 18% 22% 24% 30%
スキル2ハンティングアート
攻撃妨害CD 7.0
ヒルダが敵1体に狙いを定め、攻撃ごとに200 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。このスキルは最大3回まで発動可能。2回目の攻撃は周囲の敵に追加ダメージを与える。3回目の攻撃は対象と周囲の敵にダメージを与え、短時間ノックバックさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.7 6.4 6.1 5.8 5.5 基礎ダメージ 200 240 280 320 360 400
アルティメットワイルドパワー
爆発力妨害CD 32.0
ヒルダが対象の敵に強力な斬撃を繰り出し、600 (+250%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる。周囲の敵にはそのダメージの60%を与える。 ワイルドマークのスタックごとに、ワイルドパワーのダメージが対象の最大HPの2.5%増加する。最大スタック時、追加ダメージは対象の最大HPの20%に増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 32.0 28.0 24.0 基礎ダメージ 600 800 1000 ターゲットのHP比率 2.5% 3.5% 4.5% 追加割合ダメージ 20% 28% 36%
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。