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ヒルダ

ヒルダ

Hilda

ファイタータンクロームEXPレーンダメージ回復

公式の4軸評価

耐久
90
攻撃
40
妨害
40
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.7%
出現率
8.3%
BAN率
9.4%
全体Tier
S

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.3pt

53.1%52.7%52.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    アモン対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 9.3%・BAN率 7.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    エスタス対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 6.6%・BAN率 59.4%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ジミー対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 5.6%・BAN率 0.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    アンジェラ対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 15.5%・BAN率 14.9%

    • 5
      悟空対面時の勝率 -2.1pt

      出現率 17.5%・BAN率 47.1%

      • BAN率が高く、先に消えていることが多い

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    攻撃装備が1つも入っていない。枠はHPと物理・魔法防御だけで埋まる。サンダーベルトが、追加した防御をトゥルーダメージに変えます。ワイルドパワーもスタック次第で相手の最大HPの20%まで乗るので、硬さが火力を削らない。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    ブッシュを拠点にして戦うファイター。ブッシュに入るたび、次の通常攻撃が強化される。乗るのは110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)と40%の減速。耐久の数値は90。殴り合いが長引くほど、勝ち目は寄ってきます。

    向いている人: 長いコンボを覚えずに前を張りたい人。難易度10。練習が要るのはブッシュの位置と、ハンティングアート3回の使いどころだけ。

    おすすめコンボ

    1. ブッシュから殴り始める

      コンバット(移動速度60%増、Lv.1で最大HPの10%を吸収するシールド。どちらも3秒) → ブッシュに入って強化通常攻撃(110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)、移動速度を40%減少) → ハンティングアート(1回ごとに200 (+90%合計物理攻撃力)、3回目でノックバック)

      強化通常攻撃はブッシュに入り直すたびに1回だけ。撃つと6秒のCDに入ります。40%の減速が残っている間にハンティングアートを重ねると、逃げ切られにくい。看破のスタックは4秒で切れる。手を止めないことが、そのまま火力になります。

    2. 看破を6つ乗せてから撃つ

      ハンティングアート3回(それぞれ200 (+90%合計物理攻撃力)、命中ごとにワイルドネス看破) → 強化通常攻撃(対象の背後の敵にも40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)) → ワイルドパワー(600 (+250%追加物理攻撃力)、0.2秒スタン。最大スタックならLv.1で対象の最大HPの20%を追加)

      看破は通常攻撃でもスキルでも乗り、6スタックで防御を18%削ります。持続は4秒だけ。先にワイルドパワーを撃つと、この上乗せが丸ごと無駄になる。周囲の敵にもダメージの60%が入る。固まった集団に差し込むほど、被害は広がります。

    強み

    • ブッシュ内にいる間は毎秒2%のHPが戻り、帰らずに立て直せる
    • ワイルドネス看破を6スタック乗せると、敵の物理防御と魔法防御が18%下がる
    • ワイルドパワーは最大スタックなら、Lv.1でも対象の最大HPの20%を上乗せする
    • コンバットの移動速度60%増で、離れた味方のレーンにも駆けつけられる

    弱点

    • よく使われる装備に攻撃アイテムが1つも入らず、火力は基礎値頼み
    • ブッシュの外では毎秒2%の回復が止まり、強化通常攻撃も入り直すまで戻らない
    • ワイルドパワーのスタンは0.2秒で、味方を守る足止めにはならない
    • デームスやウラノスのように回復の厚い相手は、殴り続けても削り切れない

    序盤の立ち回り

    ヒルダの序盤は、ブッシュからブッシュへ歩き回ること。中にいる間は毎秒2%のHPが戻るので、削られても帰らずに粘れる。EXPレーンで受けるなら、押し引きの合間にブッシュへ入り直す。強化通常攻撃を用意しておきます。この一撃は6秒に1回しか出ません。ミニオンに吐かず、相手ヒーローに触れる場面まで取っておく。ロームに出る日は、コンバットの移動速度60%増で川を渡ります。顔を出すのはブッシュ側から。

    中盤の立ち回り

    上古の鎧とドミナントシールドが揃うと、物理防御は80。ドミナントシールドは5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足す。最大40まで伸びます。囲まれるほど硬くなる装備です。よく使われる装備に攻撃アイテムは入りません。この時間帯の火力はワイルドネス看破で作る。6スタックで敵の防御は18%落ちます。ハンティングアートを3回撃ち切ってからワイルドパワーへ、という順番を崩さないこと。

    終盤の立ち回り

    終盤は守り人の兜が効いてきます。HPが1800増え、戦闘が終わって5秒経つと毎秒合計HPの2.5%が戻る。次の集団戦までに自力で満タンへ近づけます。オラクルは受けるシールドと回復を25%増やす。コンバットのシールドもブッシュの回復も、まとめて伸びます。短期決戦は挑まない。殴り続けられる場所を選んで戦います。

    集団戦の立ち回り

    ヒルダの集団戦で見るのは、入り口にブッシュを取れるかどうかです。強化通常攻撃は、対象の背後にいる敵にも届く。ダメージは40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)。縦に並んだ相手なら2枚抜きです。狙うのは前衛ではなく、看破を乗せたまま届く後衛。ハンティングアートの3回目には短いノックバックが付き、味方に群がった敵を剥がせます。味方にアテラスやティグラルがいると、ブッシュから出る合図を作りやすい。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    アテラスやティグラルのような硬いヒーローが味方にいると、ダメージを出す余地を作ってもらえる。

    公式の解説文が挙げている名前と、公式が付けているヒーローの並びが一致していません。

    公式が挙げている有利な相手

    長い戦闘が得意。瞬間火力の低い子龍やライラが相手なら力を出せる。

    公式が挙げている苦手な相手

    継戦能力の高いデームスやウラノスには手を焼く。回復スキルで、処刑されるのを防がれるためだ。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • ブレスオブワイルド
      パッシブ

      ブレスオブワイルド

      バフ範囲技

      ヒルダはブッシュ内にいる間、毎秒2%のHPを回復する。ブッシュに入ると、次の通常攻撃が強化され、対象に110 (+130%合計物理攻撃力)(+12*ヒーローレベル)の物理ダメージを与え、対象の移動速度を40%減少させ、さらに対象の背後にいる敵に40 (+100%合計物理攻撃力)(+10*ヒーローレベル)の物理ダメージを与える。強化された通常攻撃を使用すると、この効果は6秒間のCD時間に入る。 ヒルダの通常攻撃とスキルは命中時にワイルドネス看破を付与し、最大4秒間持続し、最大6回までスタック可能。各スタックは敵ヒーローの物理防御と魔法防御を3%減少させる。

    • コンバット
      スキル1

      コンバット

      加速バフ

      CD 10.0

      ヒルダは3秒間60%の移動速度を獲得し、最大HPの10%に相当するダメージを吸収するシールドを獲得する。シールドは3秒間持続する。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間10.09.59.08.58.07.5
      シールドボーナス10%14%18%22%24%30%
    • ハンティングアート
      スキル2

      ハンティングアート

      攻撃妨害

      CD 7.0

      ヒルダが敵1体に狙いを定め、攻撃ごとに200 (+90%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。このスキルは最大3回まで発動可能。2回目の攻撃は周囲の敵に追加ダメージを与える。3回目の攻撃は対象と周囲の敵にダメージを与え、短時間ノックバックさせる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間7.06.76.46.15.85.5
      基礎ダメージ200240280320360400
    • ワイルドパワー
      アルティメット

      ワイルドパワー

      爆発力妨害

      CD 32.0

      ヒルダが対象の敵に強力な斬撃を繰り出し、600 (+250%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.2秒間スタンさせる。周囲の敵にはそのダメージの60%を与える。 ワイルドマークのスタックごとに、ワイルドパワーのダメージが対象の最大HPの2.5%増加する。最大スタック時、追加ダメージは対象の最大HPの20%に増加する。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間32.028.024.0
      基礎ダメージ6008001000
      ターゲットのHP比率2.5%3.5%4.5%
      追加割合ダメージ20%28%36%

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    2.1.882026-06-17弱体数値3件
    1.8.782024-04-24強化数値2件

    公式のヒーローページ

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