
ティグラル
Tigreal
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 100
- 難易度
- 10
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.2%
- 出現率
- 24.2%
- BAN率
- 13.1%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
フリーティングタイム2,050 G+30 適応攻撃 +600 HP +15% CD短縮
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
この構成の狙い
ティグラルの並びで攻撃ステータスが付くのはフリーティングタイムだけ。残りはHPと防御で固めている。キルやアシストでアルティメットの残りCDが30%減る。インプロージョンを次の集団戦に回しやすくなります。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
ハンマーで敵の位置を動かすタンク。セイントハンマーで押し出し、インプロージョンで引き寄せる。攻撃10・妨害100という配分のとおり、前へ出る目的は味方が撃つ的を作ることです。
向いている人: 集団戦の始まる合図を自分で出したい人。狙いを付けて撃つスキルは2つだけで、難易度10。操作より、どこで撃つかを選ぶヒーローです。
おすすめコンボ
押し付けてから引き寄せる
セイントハンマー(突撃し、経路上の敵に (100%合計物理攻撃力)。突撃終了地点まで押す) → 再使用(4秒以内、280 (+60%合計物理攻撃力)、0.6秒ノックアップ) → インプロージョン(600 (+130%合計物理攻撃力)、1.8秒スタン、引き寄せ)
セイントハンマーの再使用は4秒以内に限られます。押した先で0.6秒のノックアップを当てれば、相手はその場から動けない。インプロージョンの前半はコントロール効果で中断される。相手のCCが出た後ほど、撃ち込みやすい。後半は制圧以外では止まりません。
足を止めてから当てる
アタックウェイブ(3回の衝撃波、各 270 (+70%合計物理攻撃力)、1.5秒間20%/40%/60%減速) → セイントハンマー( (100%合計物理攻撃力)、突撃終了地点まで押す) → 再使用(280 (+60%合計物理攻撃力)、0.6秒ノックアップ)
アタックウェイブは扇形に3回出ます。逃げる方向へ重ねて置くと減速が深くなり、突撃を当てる猶予が生まれる。インプロージョンを撃ち切った後の追撃にも使える形です。MPは45と70。序盤に両方撃つとすぐ枯れる。
強み
- インプロージョンは近くの敵を1.8秒スタンさせ、自分の前へ引き寄せる
- セイントハンマーは4秒以内の再使用で0.6秒のノックアップを足せる
- 祝福マークが4個溜まると、次に受ける通常攻撃を1発無効化する
- アタックウェイブの衝撃波は3回出て、重ねるほど減速が深くなる
弱点
- インプロージョンの前半はコントロール効果で中断される
- 攻撃の値は10しかなく、単独では相手を倒し切れない
- セイントハンマーを外すと、CD16.0秒(Lv.1)の間は詰める手段が無い
- 嫦娥やザスクのような遠距離メイジには、間合いに入る前に削られる
序盤の立ち回り
ティグラルはロームで、序盤からレーンを渡り歩きます。祝福マークは、スキルを使うか通常攻撃を受けるたびに1つ増える。4個で次の通常攻撃を1発消してくれます。ミニオンからの攻撃では増えません。仕掛けるのは味方が押しているレーン。アタックウェイブの減速を置いてから、セイントハンマーで押し込みます。MPは45と70で、外すと次の機会まで間が空く。ラピッドブーツの移動速度+55と減速軽減35%が、レーン間を渡る足になります。
中盤の立ち回り
装備が2つ揃うころ、ティグラルは殴られても崩れなくなります。懲罰の肩甲と上古の鎧でHPが1820増え、物理防御は80。上古の鎧の威嚇は、敵ヒーローのスキル攻撃を受けるたびに働く。相手の物理攻撃力が6%下がり、3スタックまで重なります。この時間帯の仕事は、味方のハンターが撃てる時間を作ること。インプロージョンのCDは55.0秒(Lv.1)と長い。フリーティングタイムがあれば、キルやアシストで残りCDの30%が消えます。
終盤の立ち回り
終盤のティグラルは、死んでも仕事が残ります。イモータルは死亡から2.5秒後、HPの16%で復活する。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドを3秒張ります。CDは210秒。1回の集団戦で使い切る覚悟で前に出ます。ドミナントシールドの要塞の盾は、5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8ずつ足す。上限は40まで。敵が固まっているほど硬くなる装備です。絶命は近くの敵のシールドとHP回復を60%に落とすので、回復役を抱えた相手に効きます。
集団戦の立ち回り
ティグラルの集団戦は、インプロージョンを撃つ位置で決まります。近くの敵を1.8秒スタンさせて引き寄せる。2人以上まとめられる角度まで待つ価値はあります。前半はコントロール効果で中断されるため、相手のCCが出た後が本命です。届かないときはセイントハンマーで突っ込み、4秒以内の再使用でノックアップを重ねる。サナやオデットのように開始スキルの強い味方がいると、CCを当てる機会が増えます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブフィアレス
バフティグラルはスキルを使うか通常攻撃を受けるたび(ミニオンからの攻撃を除く)、祝福マークを1つ得る。祝福マークが4個溜まると、ティグラルはすべての祝福マークを消費して次に受ける通常攻撃によるダメージを無効化する(タワーからのダメージはカウントされるが、ミニオンからのダメージはカウントされない)。
スキル1アタックウェイブ
範囲技減速CD 7.0コスト 45 (Mana)
ティグラルは地面をハンマーで叩き、指定方向に向かって3回発生する衝撃波を放つ。各衝撃波は、扇形範囲内の敵に270 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、1.5秒間20%/40%/60%減速させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.4 5.8 5.2 4.6 4.0 基礎ダメージ 270 320 370 420 470 520
スキル2セイントハンマー
衝突妨害CD 16.0コスト 70 (Mana)
ティグラルは指定方向に突撃し、経路上の敵に (100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、突撃終了地点まで押す。 再使用:ティグラルは4秒以内であればスキルを再使用でき、正面の敵に280 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.6秒間ノックアップさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 16.0 15.4 14.8 14.2 13.6 13.0 ノックアップダメージ 280 300 320 340 360 380
アルティメットインプロージョン
妨害範囲技CD 55.0コスト 120 (Mana)
ティグラルは近くの敵に600 (+130%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせ、引き寄せる。 スキルの前半はコントロール効果によって中断される。スキルの後半は制圧以外のコントロール効果に中断されない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 MPコスト 120 140 160 基礎ダメージ 600 800 1000
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。