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ティグラル

ティグラル

Tigreal

タンクロームCC

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
10
妨害
100
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
46.2%
出現率
24.2%
BAN率
13.1%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.1pt

46.4%46.2%46.0%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ディガー対面時の勝率 -4.1pt

    出現率 1.5%・BAN率 3.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    アリス対面時の勝率 -3.5pt

    出現率 5.2%・BAN率 6.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    イヴ対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    エックス対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 7.2%・BAN率 5.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ヴァリル対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 10.5%・BAN率 3.5%

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    ティグラルの並びで攻撃ステータスが付くのはフリーティングタイムだけ。残りはHPと防御で固めている。キルやアシストでアルティメットの残りCDが30%減る。インプロージョンを次の集団戦に回しやすくなります。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    ハンマーで敵の位置を動かすタンク。セイントハンマーで押し出し、インプロージョンで引き寄せる。攻撃10・妨害100という配分のとおり、前へ出る目的は味方が撃つ的を作ることです。

    向いている人: 集団戦の始まる合図を自分で出したい人。狙いを付けて撃つスキルは2つだけで、難易度10。操作より、どこで撃つかを選ぶヒーローです。

    おすすめコンボ

    1. 押し付けてから引き寄せる

      セイントハンマー(突撃し、経路上の敵に (100%合計物理攻撃力)。突撃終了地点まで押す) → 再使用(4秒以内、280 (+60%合計物理攻撃力)、0.6秒ノックアップ) → インプロージョン(600 (+130%合計物理攻撃力)、1.8秒スタン、引き寄せ)

      セイントハンマーの再使用は4秒以内に限られます。押した先で0.6秒のノックアップを当てれば、相手はその場から動けない。インプロージョンの前半はコントロール効果で中断される。相手のCCが出た後ほど、撃ち込みやすい。後半は制圧以外では止まりません。

    2. 足を止めてから当てる

      アタックウェイブ(3回の衝撃波、各 270 (+70%合計物理攻撃力)、1.5秒間20%/40%/60%減速) → セイントハンマー( (100%合計物理攻撃力)、突撃終了地点まで押す) → 再使用(280 (+60%合計物理攻撃力)、0.6秒ノックアップ)

      アタックウェイブは扇形に3回出ます。逃げる方向へ重ねて置くと減速が深くなり、突撃を当てる猶予が生まれる。インプロージョンを撃ち切った後の追撃にも使える形です。MPは45と70。序盤に両方撃つとすぐ枯れる。

    強み

    • インプロージョンは近くの敵を1.8秒スタンさせ、自分の前へ引き寄せる
    • セイントハンマーは4秒以内の再使用で0.6秒のノックアップを足せる
    • 祝福マークが4個溜まると、次に受ける通常攻撃を1発無効化する
    • アタックウェイブの衝撃波は3回出て、重ねるほど減速が深くなる

    弱点

    • インプロージョンの前半はコントロール効果で中断される
    • 攻撃の値は10しかなく、単独では相手を倒し切れない
    • セイントハンマーを外すと、CD16.0秒(Lv.1)の間は詰める手段が無い
    • 嫦娥やザスクのような遠距離メイジには、間合いに入る前に削られる

    序盤の立ち回り

    ティグラルはロームで、序盤からレーンを渡り歩きます。祝福マークは、スキルを使うか通常攻撃を受けるたびに1つ増える。4個で次の通常攻撃を1発消してくれます。ミニオンからの攻撃では増えません。仕掛けるのは味方が押しているレーン。アタックウェイブの減速を置いてから、セイントハンマーで押し込みます。MPは45と70で、外すと次の機会まで間が空く。ラピッドブーツの移動速度+55と減速軽減35%が、レーン間を渡る足になります。

    中盤の立ち回り

    装備が2つ揃うころ、ティグラルは殴られても崩れなくなります。懲罰の肩甲と上古の鎧でHPが1820増え、物理防御は80。上古の鎧の威嚇は、敵ヒーローのスキル攻撃を受けるたびに働く。相手の物理攻撃力が6%下がり、3スタックまで重なります。この時間帯の仕事は、味方のハンターが撃てる時間を作ること。インプロージョンのCDは55.0秒(Lv.1)と長い。フリーティングタイムがあれば、キルやアシストで残りCDの30%が消えます。

    終盤の立ち回り

    終盤のティグラルは、死んでも仕事が残ります。イモータルは死亡から2.5秒後、HPの16%で復活する。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドを3秒張ります。CDは210秒。1回の集団戦で使い切る覚悟で前に出ます。ドミナントシールドの要塞の盾は、5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8ずつ足す。上限は40まで。敵が固まっているほど硬くなる装備です。絶命は近くの敵のシールドとHP回復を60%に落とすので、回復役を抱えた相手に効きます。

    集団戦の立ち回り

    ティグラルの集団戦は、インプロージョンを撃つ位置で決まります。近くの敵を1.8秒スタンさせて引き寄せる。2人以上まとめられる角度まで待つ価値はあります。前半はコントロール効果で中断されるため、相手のCCが出た後が本命です。届かないときはセイントハンマーで突っ込み、4秒以内の再使用でノックアップを重ねる。サナやオデットのように開始スキルの強い味方がいると、CCを当てる機会が増えます。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    サナやオデットのように強い仕掛けのスキルを持つ味方がいると動きやすい。CCスキルを敵に当てる機会が増える。

    公式が挙げている有利な相手

    パッシブで敵の通常攻撃を無効にできる。通常攻撃でダメージを出す子龍やフレイヤを抑え込める。

    公式が挙げている苦手な相手

    ただし近接ヒーローなので、嫦娥やザスクのような遠距離のメイジは苦手。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • フィアレス
      パッシブ

      フィアレス

      バフ

      ティグラルはスキルを使うか通常攻撃を受けるたび(ミニオンからの攻撃を除く)、祝福マークを1つ得る。祝福マークが4個溜まると、ティグラルはすべての祝福マークを消費して次に受ける通常攻撃によるダメージを無効化する(タワーからのダメージはカウントされるが、ミニオンからのダメージはカウントされない)。

    • アタックウェイブ
      スキル1

      アタックウェイブ

      範囲技減速

      CD 7.0コスト 45 (Mana)

      ティグラルは地面をハンマーで叩き、指定方向に向かって3回発生する衝撃波を放つ。各衝撃波は、扇形範囲内の敵に270 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、1.5秒間20%/40%/60%減速させる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間7.06.45.85.24.64.0
      基礎ダメージ270320370420470520
    • セイントハンマー
      スキル2

      セイントハンマー

      衝突妨害

      CD 16.0コスト 70 (Mana)

      ティグラルは指定方向に突撃し、経路上の敵に (100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、突撃終了地点まで押す。 再使用:ティグラルは4秒以内であればスキルを再使用でき、正面の敵に280 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、0.6秒間ノックアップさせる。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間16.015.414.814.213.613.0
      ノックアップダメージ280300320340360380
    • インプロージョン
      アルティメット

      インプロージョン

      妨害範囲技

      CD 55.0コスト 120 (Mana)

      ティグラルは近くの敵に600 (+130%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、1.8秒間スタンさせ、引き寄せる。 スキルの前半はコントロール効果によって中断される。スキルの後半は制圧以外のコントロール効果に中断されない。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間55.050.045.0
      MPコスト120140160
      基礎ダメージ6008001000

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    2.1.882026-06-17調整数値4件
    2.1.402025-12-26強化数値2件
    1.8.782024-04-24強化数値2件

    公式のヒーローページ

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