
フランコ
Franco
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 100
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 43.0%
- 出現率
- 13.0%
- BAN率
- 6.2%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
フリーティングタイム2,050 G+30 適応攻撃 +600 HP +15% CD短縮
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
ウィンタークラウン1,910 G+45 適応攻撃 +400 HP +5% CD短縮
ヴァルキュリアブレス2,150 G+900 HP +48 魔法防御 +2 HP回復
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
この構成の狙い
フランコの並びで目を引くのはウィンタークラウン。発動中のスキルは中断されないので、マサクルで敵を制圧したまま2秒間ダメージを受けずに済む。CD短縮はフリーティングタイムと合わせて20%で、アイアンフックの投げ直しも早くなります。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
フックを1本刺すために試合を作るタンク。アイアンフックが当たれば、相手は味方の輪の中まで引きずられてくる。妨害100に対して攻撃10。削る仕事は最初から入っていません。
向いている人: 長いコンボより、当て勘ひとつで試合を動かしたい人。手順は短く、難易度20。あとはフックの届く距離と、藪で待つ我慢だけです。
おすすめコンボ
藪で溜めてからフックを刺す
ワイルドフォース(5秒ダメージを受けないと蓄積が始まり、最大10スタック。次のスキルダメージが最大150%まで増加) → アイアンフック(400 (+100%合計物理攻撃力)、命中した敵を自分の元へ引き寄せる) → レイジショック(300+自身の最大HPの4%分の物理ダメージ、移動速度を1.5秒間70%減少) → マサクル(1.8秒間制圧し、6回それぞれ50 (+70%合計物理攻撃力))
ワイルドフォースは次の1回のスキルで全部消えます。最初に撃つのがアイアンフックなら、その1本が最大150%増し。条件はダメージを受けないことだけです。ミニオンの攻撃をもらっても蓄積は途切れる。藪で待っている時間が、そのままフックの威力になります。
制圧を守り切る
マサクル(1.8秒間制圧、6回それぞれ50 (+70%合計物理攻撃力)) → ウィンタークラウンの凍結(2秒間ターゲットにされず、ダメージも受けない) → レイジショック(周囲の敵に300+自身の最大HPの4%分、移動速度を1.5秒間70%減少)
ウィンタークラウンは凍結中の移動もスキル発動も止めます。止まらないのは、発動中のスキル。マサクルの1.8秒を抱えたまま、自分だけ無敵になれる。凍結が解けたらレイジショックで足を止め直す。味方が追いつく時間を作ります。
強み
- アイアンフックが当たれば、敵1体を味方の輪の中まで引きずり込める
- マサクルは敵ヒーロー1体を1.8秒間制圧し、その間に6回叩き切る
- レイジショックの減速は70%と重く、逃げる相手の足を1.5秒止める
- ワイルドフォースが10スタック貯まると、次のスキルが最大150%増しになる
弱点
- アイアンフックを外すと、Lv.1では15秒のCDが明けるまで待つしかない
- 攻撃の値は10で、掴んだあとを削り切る火力は味方頼み
- 移動スキルが無く、フックの届かない距離からは何も仕掛けられない
- ワンワンやファニーのように動き回る相手には、フックが当たらない
序盤の立ち回り
フランコの序盤に、レーンでCSを取る仕事はありません。ローム役として川と藪を歩き、味方のレーンへ顔を出す時間が長くなる。歩いている間はワイルドフォースを貯める時間でもあります。5秒ダメージを受けずにいれば、移動速度が10%上がる。1秒ごとに最大HPの1%も戻ります。アイアンフックのMPはLv.1で135と重い。外せば15秒は次がありません。相手が壁沿いを歩く瞬間だけを、藪の中から狙います。
中盤の立ち回り
上古の鎧とドミナントシールドが揃うと、前に立てるようになります。物理防御は40と40で80。ドミナントシールドは、5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足す。最大40まで。囲まれるほど硬くなる装備です。この時間帯の仕事は、フックで敵を1人だけ剥がすこと。マサクルの1.8秒はキルを取る技ではありません。味方が到着するまでの時間を作る技です。フリーティングタイムを積めば、キルやアシストのたびにSPスキルの残りCDが30%削れる。
終盤の立ち回り
終盤のフランコは、掴んだ1回で試合が決まります。ヴァルキュリアブレスとイモータルでHPは1750増える。レイジショックは自身の最大HPの4%を参照する。HPを積むほど、ダメージも伸びます。ウィンタークラウンの凍結は2秒間ダメージを受けなくなる。発動中のスキルは中断されません。マサクルの最中に切れば、叩き切りを止めずに自分だけ守れる。撃つ前に、味方がついて来ているか確認。単独で掴んでも取り切れません。
集団戦の立ち回り
フランコの集団戦は、フックを撃つ前に半分決まっています。狙うのは相手の後衛ひとり。引き寄せた先に味方がいなければ、掴んでも意味がありません。組みたいのは、ヴェルやカリナのような高バーストの味方。フランコのCCを、そのままキルに変えてくれます。ダメージを受けない5秒を過ぎると、ワイルドフォースが貯まり始める。10スタックまで抱えて撃てば、そのフックは最大150%増し。掴んだ直後はレイジショックの70%減速で、逃げ道を潰します。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブワイルドフォース
バフフランコが5秒間ダメージを受けなかった場合、移動速度が10%増加し、1秒ごとに最大HPの1%を回復し、ワイルドフォースが蓄積され始める(最大10つまで)。 次のスキルを発動する時、すべてのワイルドフォースを使い、スキルダメージを増加させる(最大150%まで)。
スキル1アイアンフック
妨害攻撃CD 15.0コスト 135 (Mana)
フランコが指定方向へ鉄のフックを放ち、最初に命中した敵に400 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、自身の元へ引き寄せる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 15.0 14.2 13.4 12.6 11.8 11.0 MPコスト 135 140 145 150 155 160 基礎ダメージ 400 450 500 550 600 650
スキル2レイジショック
減速CD 7.0コスト 40 (Mana)
フランコが怒りの一撃で周囲の敵に300+自身の最大HPの4%分の物理ダメージを与え、移動速度を1.5秒間70%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 MPコスト 40 45 50 55 60 65 基礎ダメージ 300 330 360 390 420 450
アルティメットマサクル
爆発力妨害CD 62.0コスト 110 (Mana)
フランコが指定した敵ヒーローを1.8秒間制圧し、6回叩き切り、それぞれ50 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 62.0 55.0 48.0 MPコスト 110 125 140 各回ダメージ 50 60 70
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。
| 版 | 公開日 | 区分 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 1.8.78 | 2024-04-24 | 強化 | 数値2件 |