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ヴェル

ヴェル

Vale

メイジミッドレーンバーストCC

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
100
妨害
70
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.3%
出現率
8.1%
BAN率
0.5%
全体Tier
B

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.2pt

51.7%51.4%51.1%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ベラ対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 3.0%・BAN率 0.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ラプラプ対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 3.4%・BAN率 1.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    グルー対面時の勝率 -1.8pt

    出現率 5.5%・BAN率 49.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    カレード対面時の勝率 -1.8pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ノーラン対面時の勝率 -1.7pt

    出現率 4.1%・BAN率 1.6%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

暴風は900に総魔法攻撃力の240%を上乗せする一撃で、ヴェルの火力はここに集中する。ガーディアンレリックの+165と21〜35%増加は、この倍率を通して効きます。ボルトロッドのエコーが重なれば、引き寄せた集団に255+85%が追加。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

風のスキルを同じ場所へ重ねて落とすメイジ。暴風が敵を中心へ引き寄せ、1秒後の爆発に風巻と風刃を合わせるのが基本の形です。攻撃力100に対して、耐久は20。置く側に回れているうちは強く、先に触られると立て直せない。

向いている人: 範囲スキルをどこに置くかを考えるのが好きな人。入力は単純そのもので、難易度10。勝ち負けは、暴風を落とす場所で決まります。

おすすめコンボ

  1. 引き寄せてから爆発に重ねる

    暴風(20%減速させながら中心へ引き寄せ続け、1秒後に900 (+240%総魔法攻撃力)で爆発) → 風巻(350 (+100%総魔法攻撃力)、0.8秒ノックアップ) → 風刃(250 (+80%総魔法攻撃力))

    暴風は起こした瞬間から引き寄せが始まり、爆発は1秒後。この1秒に風巻を差し込むと、集まった敵をまとめて浮かせられます。風刃は左右から2つの刃が飛ぶので、固まった相手ほど両方が届く。ボルトロッドを持っていれば、6秒ごとのエコーが255 (+85%総魔法攻撃力)を上乗せします。

  2. アルティメットを使わずに削る

    風刃(左右から2つの刃、命中した敵に250 (+80%総魔法攻撃力)) → 風巻(350 (+100%総魔法攻撃力)、0.8秒ノックアップ。最大射程に到達すると1.6秒とどまり合計150 (+30%総魔法攻撃力))

    レーンで削るだけならこの2つで足ります。風刃はMP60から始まり、レベルを上げると85まで増える。CDが4.0秒まで縮む代わりに、MPの減りも速くなります。風巻を最大射程まで飛ばすと、竜巻がその場に1.6秒残る。敵が下がった先へ置けば、ミニオンの処理も同時に進みます。

強み

  • 暴風は敵を中心へ引き寄せ続け、1秒後に900 (+240%総魔法攻撃力)で爆発する
  • 風巻は0.8秒のノックアップ持ちで、最大射程に届くと1.6秒その場に残る
  • 風刃のCDはスキルレベル6で4.0秒まで下がり、ポークを切らさずに続けられる
  • 風語はキルとアシストのたびに移動速度が8増え、10スタックで80になる

弱点

  • 3つのスキルはどれも攻撃用で、離脱に使えるブリンクが無い
  • 物理防御も魔法防御も上がる装備が構成に無く、耐久20のまま終盤を迎える
  • 風巻のノックアップは各敵につき最大1回で、同じ相手を浮かせ直せない
  • 暴風のMPは120〜160、CDは30〜36秒。外したときの待ち時間が長い

序盤の立ち回り

ヴェルの序盤は、風刃で削りながら距離を保つ時間です。パッシブの風語は、キルかアシストを取るまで1スタックも乗らない。最初は移動速度の助けがありません。風刃のMPは60から始まり、レベルを上げると85まで増えます。撃ちすぎればMPが尽き、風巻を置く余裕まで消える。風巻のCDは12.0秒と長い。逃げに使うか当てに行くかを決めてから撃つのが安全です。アーケインブーツは720ゴールドで、魔法貫通が10と魔法攻撃が15付く。削りの数字はここから伸び始めます。

中盤の立ち回り

装備が2つ3つと増えるほど、暴風1発の重さが変わります。魔法の聖剣は魔法貫通を40%増やす。破魔は敵の魔法防御1につき、0.1%(最大20%)を上乗せします。ジーニアスワンドを足せば、固定の魔法貫通はアーケインブーツと合わせて20。魔力が敵の魔法防御を2秒間2.5(+0.5*ヒーローレベル)減らします(最大3スタック)。硬い相手にも数字が通り始める時間帯。ヴェル自身は詰められた時点で危ないので、味方の前衛より後ろから範囲を置く。ロインやベレリックが前で受けてくれるなら、ポークを切らさずに続けられます。

終盤の立ち回り

終盤のヴェルは、暴風をどこへ置くかで仕事が決まります。ガーディアンレリックが魔法攻撃を165足し、神業がそこへ21-35%(レベルに応じて上昇)を重ねる。暴風の爆発は900 (+240%総魔法攻撃力)なので、増えた魔法攻撃はそのまま爆発の数字になります。ブラッドウイングは800 (+100%総魔法攻撃力)のシールドを張る。割れた瞬間だけ、移動速度が1秒間150増えます。ブリンクを持たないヴェルには、この1秒が数少ない離脱の合図。ヒートロッドの絶命は、相手のシールドとHP回復効果を3秒間60%に落とす。回復で粘る相手には、風刃を先に当てておきます。

集団戦の立ち回り

集団戦でヴェルが最初に動くことはありません。味方が正面をつくり、敵が固まってから暴風を上へ落とします。引き寄せが始まってから爆発までは1秒。その間に風巻を重ねれば、0.8秒のノックアップが追加のCCになります。風刃は左右から2つの刃が飛び、集まった相手ほど両方が入ります。ボルトロッドがあれば、6秒ごとに次のスキルがエコーする。255 (+85%総魔法攻撃力)が範囲内の全員へ届きます。隼やリンのようにターゲット不能になれるアサシンは、ヴェルのCCでは捕まえきれない。味方から離れた位置には立たないこと。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

ロインやベレリックのような前衛タンクに守ってもらう形が理想。その間、敵を削り続けられる。

公式が挙げている有利な相手

ディスラーやヒルダのような足の遅いファイターを削り倒せる。遠くからスキルでHPを奪い、高い移動速度で相手のスキルをかわす。

公式が挙げている苦手な相手

隼やリンのように対象指定不可になれる俊敏なアサシンが厳しい。CCで捕まえにくく、高いダメージで簡単に落とされる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 風語
    パッシブ

    風語

    バフ加速

    ヴェルがキルまたはアシストを獲得するたびに、風語を1スタック獲得する。1スタック毎に移動速度が8増加する(最大10スタック)。

  • 風刃
    スキル1

    風刃

    範囲技

    CD 6.0コスト 60 (Mana)

    ヴェルが指定地点に向かって左右から2つの風の刃を放ち、命中した敵に250 (+80%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間6.05.65.24.84.44.0
    MPコスト606570758085
    基礎ダメージ250290330370410450
  • 風巻
    スキル2

    風巻

    妨害範囲技

    CD 12.0コスト 70 (Mana)

    ヴェルが指定方向に竜巻を放ち、命中した敵に350 (+100%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて0.8秒間ノックアップさせる(各敵を最大1回ノックアップさせられる)。竜巻は最大射程に到達すると、1.6秒間その場にとどまり、範囲内の敵に合計150 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.210.49.68.88.0
    MPコスト707478828690
    基礎ダメージ350420490560630700
  • 暴風
    アルティメット

    暴風

    妨害範囲技

    CD 36.0コスト 120 (Mana)

    ヴェルが指定地点に巨大な旋風を起こし、範囲内の敵に合計150 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、20%減速させながら中心へと引き寄せ続ける。旋風は1秒後に爆発し、900 (+240%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 残りの旋風も中心に引き込まれる。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間36.033.030.0
    MPコスト120140160
    基礎ダメージ90011501400

最終更新日: 2026-09-04

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