
サイクロプス
Cyclops
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 100
- 妨害
- 70
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.6%
- 出現率
- 7.6%
- BAN率
- 0.5%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
濃縮エネルギー2,020 G+75 魔法攻撃 +400 HP
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
タリスマン2,070 G+75 魔法攻撃 +300 HP +15% CD短縮
マジックブーツ720 G+40 移動速度 +10% CD短縮 +150 HP
ヒートロッド2,050 G+60 魔法攻撃 +300 HP +5% 移動速度
ガーディアンレリック3,000 G+165 魔法攻撃
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
ウィッシュランタン2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
この構成の狙い
サイクロプスはスキルが当たるたび、全スキルのCDが0.5秒縮む。CD短縮は4つ合わせて45%で、タリスマンは上限も5%引き上げます。回転を止めないための積み方。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
サイクロプスは撃つ回数で押し切るメイジ。スターアワーグラスが働き、スキルが敵に当たるたび全スキルのCDが0.5秒縮む。当て続けている限り、手が空く時間はほとんどありません。
向いている人: 難しい操作より、撃つ回数で勝ちたい人。難易度40。判断が要るのは、スターロックを誰に当てるかくらいです。
おすすめコンボ
止めてから全部乗せる
スターロック(500 (+120%総魔法攻撃力)、移動距離に応じて0.75〜1.5秒バインド) → スターダストショック(衝撃波2つ、それぞれ240 (+60%総魔法攻撃力)) → スタープレーン(星玉が追尾し、命中で200 (+65%総魔法攻撃力))
バインドの長さは球体が飛んだ距離で決まります。近くで撃つと0.75秒、遠くから追わせるほど1.5秒に近づく。止まっている間にスターダストショックの2発を重ねるのが基本の形です。命中のたびに、スターアワーグラスがCDを0.5秒ずつ戻す。この順番なら、スターロックが一番早く帰ってきます。
星玉を出しながら位置を直す
スタープレーン(星玉を展開、2秒かけて減衰する50%の移動速度) → 移動しながらスターダストショック(衝撃波2つ、それぞれ240 (+60%総魔法攻撃力)) → スターロック(0.75〜1.5秒バインド)
スキルで足が速くなるのはスタープレーンだけです。星玉は自分で敵ヒーローを追いかける。撃った後に、立ち位置を直す余裕が生まれます。追いながら撃てばスターロックの飛距離が伸び、バインドも長くなる。加速を詰めに使うか逃げに残すか、先に決めておく。
強み
- スキルが敵に命中するたび、全スキルのCDが0.5秒短くなる
- スターロックは500 (+120%総魔法攻撃力)と最大1.5秒のバインドを同時に出す
- スターダストショックは衝撃波を2つ放ち、それぞれが240 (+60%総魔法攻撃力)を与える
- スタープレーンの星玉は敵ヒーローを優先して自動で追尾する
弱点
- ダッシュもブリンクも無く、踏み込まれると逃げる手段が乏しい
- 耐久は30。踏み込まれると一気に落とされる
- スタープレーンは同じ相手に連続で当てるとダメージが下がる
- ランスロットやアルカードには、後ろまで踏み込まれる
序盤の立ち回り
サイクロプスはミッドレーンです。スターダストショックは衝撃波を2つ放ちます。ミニオンの列に敵ヒーローが重なった瞬間が撃ちどころ。両方に入る。MPコストはLv.1で50、レベルを上げると100まで上がる。撃ち込むほど枯れるため、序盤から連打はできません。スターアワーグラスはスキルが敵に当たったときだけ働く。外し続けるとCDも戻らず、MPだけが減っていきます。当てられる形を待つ時間が、そのまま中盤の速さになる。
中盤の立ち回り
装備が揃うと、サイクロプスの手数が一段増えます。タリスマン、マジックブーツ、ウィッシュランタンでCD短縮は35%。タリスマンの魔法精通は、最大CD短縮をさらに5%引き上げる。魔力の源は10秒ごとに最大MPの15%を戻してくれます。序盤の枯れやすさはここで解消する。魔法の聖剣は魔法貫通を40%持ちます。破魔が敵の魔法防御1につき0.1%、最大20%まで上乗せ。硬い相手ほど伸びが大きい装備です。
終盤の立ち回り
終盤の火力はガーディアンレリックが決めます。ガーディアンレリックとウィッシュランタンで魔法攻撃は240増える。神業がさらに21-35%を上乗せします。スターロックが参照するのは総魔法攻撃力の120%。積んだ分が、そのまま一撃に出ます。ウィッシュランタンのアゲハチョウが飛ぶのは、敵ヒーローに900の魔法ダメージを与えるたび。削るのは現在HPの8%です。クイーンズウィングはHPが40%以下になると、30%のダメージ軽減を3秒返す。スキルのCDも2秒縮みます。
集団戦の立ち回り
集団戦のサイクロプスは、後ろから撃ち続ける役です。前に出る理由はありません。スターロックは逃げる相手を追うより、味方が飛び込む合図に合わせて置く。バインドが決まれば、スターダストショックとスタープレーンをまとめて乗せられる。命中のたびにCDが0.5秒ずつ戻ります。CCの強いベレリックやマイシータールが味方にいると噛み合う。スタープレーンの加速は、崩れたときの脱出手段として1つ残しておく。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブスターアワーグラス
バフサイクロプスのスキルが敵に命中すると、自身の全てのスキルのCD時間が0.5秒減少する。
スキル1スターダストショック
範囲技CD 7.5コスト 50 (Mana)
サイクロプスが指定方向に星屑の衝撃波を2つ放ち、それぞれの衝撃波は命中した敵に240 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 50 60 70 80 90 100 基礎ダメージ 240 272 304 336 368 400
スキル2スタープレーン
爆発力CD 14.0コスト 60 (Mana)
サイクロプスが自身の周囲に星玉を展開し、2秒間かけて減衰する50%の移動速度を獲得する。星玉は自動的に付近の敵(敵ヒーローを優先)を追尾・攻撃し、命中時に爆発して200 (+65%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。同じ対象に連続して命中した場合、ダメージは減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 14.0 13.2 12.4 11.6 10.8 10.0 MPコスト 60 66 72 78 84 90 基礎ダメージ 200 225 250 275 300 325
アルティメットスターロック
妨害攻撃CD 26.0コスト 60 (Mana)
サイクロプスが対象の敵ヒーローまたはモンスターを追尾する惑星の力を込めた球体を放つ。命中すると500 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動距離に応じて0.75〜1.5秒間バインドさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 26.0 22.0 18.0 MPコスト 60 80 100
最終更新日: 2026-09-04