
アルファ
Alpha
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 40
- 妨害
- 70
- 難易度
- 10
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 46.3%
- 出現率
- 12.7%
- BAN率
- 0.8%
- 全体Tier
- D
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ブレストプレート2,070 G+800 HP +20 物理防御 +10% CD短縮
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
ディスペアブレイド3,010 G+160 物理攻撃 +5% 移動速度
デモンフォール2,030 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
常勝の神斧2,100 G+35 物理攻撃 +400 HP +10% CD短縮 +8% 混合吸収
この構成の狙い
HPとCD短縮を同時に持つ装備で揃えてある。ブレストプレート、クイーンズウィング、常勝の神斧を重ねればCD短縮は30%。アルファがスキルを撃つたびベータも攻撃するので、回転が上がるほどベータの手数が増えます。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
ベータという相棒と2人で殴るファイター。アルファがスキルを使うたびにベータも攻撃し、2回当てられた敵はロックオン状態になる。ロックオンが付いた相手には、アルファが与えるダメージのたびにベータの追い打ちが入ります。
向いている人: 難しい操作より、当てる順番を覚えて戦いたい人。ロータリーインパクトからフォーススイングへ、この2本を続けるだけで形になる。難易度の数値は10です。
おすすめコンボ
ロックオンを付けてから入る
ロータリーインパクト(100 (+90%追加物理攻撃力)、移動速度40%減少。ベータが60 (+30%追加物理攻撃力)トゥルーダメージ) → フォーススイング(180 (+100%合計物理攻撃力)。ベータの2発目でロックオン成立) → 通常攻撃(ベータの追い打ちが80 (+80%追加物理攻撃力) (+8*ヒーローレベル)トゥルーダメージ)
ロックオンの条件は、ベータの攻撃が同じ敵に2回入ることだけです。スキルを2本続けて当てれば、そこで成立。あとはアルファがダメージを与えるたび、ベータの追い打ちが飛ぶ。中身は80 (+80%追加物理攻撃力) (+8*ヒーローレベル)のトゥルーダメージ。減速も付きます。
アルファスピアで運んでから薙ぐ
アルファスピア(ベータが先に100 (+20%追加物理攻撃力)で1秒スタン → アルファが飛び込み、経路上の敵に250 (+100%追加物理攻撃力)と1.5秒40%減速。着地後にベータが5回、毎回15 (+30%追加物理攻撃力)) → フォーススイング(180 (+100%合計物理攻撃力)、命中1体につき40 (+30%追加物理攻撃力)回復) → ロータリーインパクト
スタンが先に入るので、アルファが着く頃には相手の足が止まっています。着地後もベータが5回撃つ。その場に留まって殴る方が、総ダメージは伸びる。フォーススイングを複数人に重ねれば、回復量もそのまま積み上がります。
強み
- スキルを撃つたびにベータも攻撃し、2回当たった敵がロックオンされる
- ロックオン中はアルファの攻撃のたびにトゥルーダメージと強い減速が入る
- フォーススイングは命中1体につきHPが40 (+30%追加物理攻撃力)回復する
- アルファスピアは1秒のスタンと吹き飛ばしをまとめて1回で出せる
弱点
- スキルの多くが追加物理攻撃力を参照し、装備が薄いうちは伸びない
- フォーススイングには短いチャージがあり、動き回る相手には避けられる
- ロックオンはベータが2回当てるまで付かず、最初の一撃は素の火力だけ
- シュウやゴセンには距離を取り直され、ロックオンの2回目が入らない
序盤の立ち回り
アルファはジャングルとEXPレーンのどちらからでも始められます。ベータのトゥルーダメージはモンスターに75%しか通らない。キャンプは思ったほど速く溶けません。減ったHPはフォーススイングで取り戻せる。命中1体につき40 (+30%追加物理攻撃力)を回復します。まとめて扇の中に入れるほど、戻る量は増える。ロータリーインパクトはMP50でCD4.0秒。相手に触りにいくのは、この1本で足ります。
中盤の立ち回り
中盤のアルファは、ロックオンを付ける順番を決めてから動きます。ロータリーインパクトとフォーススイングを続けて当てる。ベータの攻撃が2回入り、条件は満たせます。常勝の神斧の戦意は、ダメージを与えるたびに追加物理攻撃を12足す。6スタックで72。アルファのスキルはこの追加物理攻撃力を参照します。殴り続けた分だけ、一発が重くなる。フルスタックでは軽減前の10%がトゥルーダメージで乗ります。
終盤の立ち回り
終盤のアルファは前で受ける役に回ります。ブレストプレート、クイーンズウィング、常勝の神斧でHPは1950増える。CD短縮も30%まで積み上がります。アルファスピアのCDはLv.1で20秒、最大レベルなら16秒。短縮が効くほど、飛び込み直せる回数が増えます。クイーンズウィングはHPが40%を割ると、30%のダメージ軽減を3秒返す。スキルのCDも2秒縮みます。
集団戦の立ち回り
集団戦の形を作るのは、アルファスピアの入り方です。ベータが先に降りて1秒のスタンを置き、アルファが経路上の敵を終端まで吹き飛ばす。1人だけを狙うより、敵が並んだ線に重ねた方が取り分は大きくなります。着地後もベータが5回撃つので、その場に留まって殴る価値がある。デモンフォールのドラゴンスケールは、物理攻撃4につき混合防御を1増やす。ファイターのアルファなら効果は半減しません。サナやセリナが先にCCを入れてくれれば、アルファのスキルは素直に当たる。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブGO、ベータ
攻撃減速アルファがスキルを発動するたび、ベータも攻撃を行う。ベータに2回攻撃された敵はロックオン状態となる。 ロックオン状態:アルファがダメージを与えた後、ベータは対象に追加のレーザー攻撃を与え、80 (+80%追加物理攻撃力) (+8*ヒーローレベル)のトゥルーダメージと短時間強力な減速効果を与える。 このスキルはモンスターに対しては75%ダメージしか与えない。
スキル1ロータリーインパクト
範囲技減速CD 4.0コスト 50 (Mana)
アルファが指定方向に斬撃を放ち、経路上の敵に100 (+90%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1秒間40%減少させる。 アルファの攻撃の後、ベータも攻撃の痕跡を追ってレーザーを放ち、60 (+30%追加物理攻撃力)トゥルーダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 100 120 140 160 180 200 掃射ダメージ 60 72 84 96 108 120
スキル2フォーススイング
範囲技ヒールCD 6.0コスト 45 (Mana)
アルファが短いチャージ後、前方の扇状範囲内の敵に180 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵一体につきHPが40 (+30%追加物理攻撃力)回復する。 アルファの攻撃の後、ベータも範囲内の敵にレーザーを放ち、60 (+30%合計物理攻撃力)トゥルーダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.6 5.2 4.8 4.4 4.0 MPコスト 45 50 55 60 65 70 基礎ダメージ 180 244 318 372 436 500 HP回復 40 72 104 136 178 200 掃射ダメージ 60 72 84 96 108 120
アルティメットアルファスピア
ブリンク妨害CD 20.0コスト 70 (Mana)
ベータが指定地点に突撃し、100 (+20%追加物理攻撃力)物理ダメージを与えて1秒間スタンさせる。同時に、アルファがその地点に向かって飛び、経路上の敵に250 (+100%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、攻撃範囲の終端まで吹き飛ばし、移動速度を1.5秒間40%減少させる。 アルファが叩きつけたあと、ベータは5回の範囲攻撃を行い、毎回15 (+30%追加物理攻撃力)トゥルーダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 20.0 18.0 16.0 MPコスト 70 80 90 基礎ダメージ 100 150 200 終端ダメージ 250 370 500 ベータダメージ 15 22 30
最終更新日: 2026-09-04