
イクシア
Ixia
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 50
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.5%
- 出現率
- 8.7%
- BAN率
- 2.4%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ラスティサイズ2,050 G+30 物理攻撃 +5% 移動速度 +30% 攻撃速度
デモンハント2,180 G+35 物理攻撃 +20% 攻撃速度
如意棒2,000 G+55 物理攻撃 +15% 攻撃速度
トライデント2,050 G+80 物理攻撃 +20% 攻撃速度
マジックガン2,120 G+40 物理攻撃 +20% 攻撃速度
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
この構成の狙い
フルバラージ中の通常攻撃は、最大6体に当たります。ラスティサイズとデモンハントで攻撃速度を確保し、通常攻撃そのものに追加ダメージを足す構成。デモンハントは現在HPの8%を削るので、HPの多い相手ほど効く。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
アークチャージを2つ乗せてから殴るハンター。2つ揃うと通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変わり、与えたダメージ分のHPが戻る。回復の源が敵ヒーローを殴ることなので、下がっているだけでは何も返らない。
向いている人: 攻撃速度を積んで前で殴り続けたい人向け。覚える手順はアークチャージを2つ数えることだけ。難易度は30。数字どおり、覚えることは多くない。
おすすめコンボ
アークチャージを2つ乗せる
デュアルビーム(100 (+70%合計物理攻撃力)、2本とも命中で2倍。敵ヒーロー命中で2秒間移動速度50%増、アークチャージ1つ) → 通常攻撃(アークチャージ2つ目) → 通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変化((150%合計物理攻撃力) (+200*通常攻撃吸収)+(10*ヒーローレベル)、同じ量のHP回復、1秒間25%減速)
アークチャージは通常攻撃とスキルのどちらでも1つずつ乗ります。スキルから入れば、通常攻撃の2発目でサイフォン・スターリウムが出る。回復量は与えたダメージと同じ。ヒーロー以外のユニットには10(+150*通常攻撃吸収)%しか戻りません。ミニオンに回すのは、押し込みたいウェーブだけにする。
引き寄せてから扇を開く
スターヘリックス(ノックバックのあと中央へ引き寄せ、200 (+60%合計物理攻撃力)) → フルバラージ(4秒間、通常攻撃が最大6体に命中しヒーローを優先。サイフォン・スターリウムが通常の通常攻撃と同時に発射される) → 通常攻撃を撃ち続ける
スターヘリックスは一度ノックバックしてから中央へ引き戻す。散った敵をまとめ直す使い方ができます。そこへフルバラージを重ねると、扇の中の全員にアークチャージが乗る。扇の外に立たれると手が出ません。引き寄せる位置は、自分の正面に取っておく。
強み
- アークチャージ2つで通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変わり、同じ量のHPが戻る
- サイフォン・スターリウムは前方の通常攻撃範囲にいる敵すべてに届く
- デュアルビームは2本とも当てると2倍、ヒーロー命中で移動速度が50%増える
- スターヘリックスはノックバックのあと、範囲内の敵を中央へ引き寄せる
弱点
- サイフォン・スターリウムはクリティカルが発生せず、クリティカル率の装備が噛み合わない
- 通常攻撃が物理吸収を発動せず、吸収を積んでも通常攻撃ではHPが戻らない
- フルバラージ中は前方の扇状範囲の外を攻撃できず、背後に回られると手が出ない
- 防具が構成に1つも入らず、耐久の評価は30止まり
序盤の立ち回り
イクシアの序盤は、アークチャージを2つ乗せる手順を身につける時間です。デュアルビームはCD4.0秒、MPは35から始まる。1本掠るだけでもスタックは1つ付くので、ミニオン越しに触れる角度を探して撃つ。回復の当てが利くのは敵ヒーロー相手だけ。ヒーロー以外には10(+150*通常攻撃吸収)%まで落ちます。ミニオンを殴ってもHPはほとんど戻らないので、下がる判断は早めに。
中盤の立ち回り
攻撃速度を積むほど、サイフォン・スターリウムの出番が増える。ラスティサイズとデモンハントを合わせると攻撃速度は50%増です。ラスティサイズの腐食は通常攻撃に80物理ダメージを足す。1.5秒8%の減速も付き、最大5スタックまで重なる。遠距離攻撃では、この減速が半減します。デモンハントは通常攻撃ごとに対象の現在HPの8%を削るので、HPの厚い前衛にも通る。マジックガンの通常攻撃範囲12%増は、立てる位置をそのまま広げてくれる。
終盤の立ち回り
終盤は、殴れる距離と時間をどう作るかに寄る。如意棒はクリティカル率を上げない装備です。1%のクリティカル率が1%の攻撃速度へ変換される。サイフォン・スターリウムにクリティカルが乗らないイクシアとは、噛み合いが素直です。トライデントはダメージを与えた対象のシールドとHP回復を3秒間60%に減らす。追加HPがより高い敵ヒーローには、さらに8%多く通ります。スピリットシャウトの物理貫通30%増と重ねれば、防御を厚くした相手も削り切れる。
集団戦の立ち回り
フルバラージは前方の扇状範囲にしか届かない。向きの取り方が仕事の半分です。アテラスやサナが敵をまとめてくれれば、持続火力がそのまま全員に入る。フルバラージを開くのは、敵が固まった瞬間。CDはLv.1で42秒あり、戻るまではスキルと通常攻撃だけで凌ぎます。防具を1つも積まないイクシアは、懐に入られた時点で立て直せない。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
公式が挙げている味方
アルティメットで見事な継続ダメージを出せる。範囲CCを持つヒーローとの相性が良く、アテラスやサナが挙がる。
公式の解説文が挙げている名前と、公式が付けているヒーローの並びが一致していません。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブサイフォン・スターリウム
攻撃ヒールイクシアの通常攻撃とスキルは、ヒットした敵にアークチャージのスタックを1つ付与する。アークチャージのスタックが2つ溜まっている敵に通常攻撃を行うと、スタックを消費して通常攻撃がサイフォン・スターリウムに変わり、対象に (150%合計物理攻撃力) (+200*通常攻撃吸収)+(10*ヒーローレベル)物理ダメージを与える。イクシアは与えたダメージと同じだけHPを回復し(ヒーロー以外のユニットに対しては10(+150*通常攻撃吸収)%のみ)、1秒間対象の移動速度を25%減少させる。 サイフォン・スターリウムはイクシアの前方の通常攻撃範囲内にいるすべての敵に対して発動できるが、クリティカルは発生しない。 イクシアの通常攻撃は物理吸収を発動しない。
スキル1デュアルビーム
爆発力CD 4.0コスト 35 (Mana)
イクシアが指定方向にスターリウムエネルギーを2本放ち、長方形範囲内の敵に100 (+70%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵ヒーローに命中すると、2秒間自身の移動速度が50%増加する。 ビームが2本とも命中した敵は2倍のダメージを受ける。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 35 40 45 50 55 60 基礎ダメージ 100 130 160 190 220 250
スキル2スターヘリックス
妨害CD 11.0コスト 65 (Mana)
イクシアが指定方向に1本の筒状のスターリウムエナジーを放ち、付近の敵をノックバックさせる。短時間後に範囲内の敵を中央に引き寄せ、200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 11.0 10.6 10.2 9.8 9.4 9.0 MPコスト 65 70 75 80 85 90 基礎ダメージ 200 220 240 260 280 300
アルティメットフルバラージ
範囲技CD 42.0コスト 120 (Mana)
イクシアが自身の武器を6つの小さな武器に組み替え、4秒間フルバラージ状態になる。この状態ではイクシアの通常攻撃とスキルは前方の扇状範囲にいる敵を攻撃できるが、範囲外の敵は攻撃できない。通常攻撃は最大6体の敵ユニット(ヒーローを優先)を攻撃でき、サイフォン・スターリウムは通常の通常攻撃と同時に発射される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 42.0 36.0 30.0
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。