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アイーダ

アイーダ

Obsidia

ハンターゴールドレーンフィニッシャーダメージ

公式の4軸評価

耐久
30
攻撃
80
妨害
10
難易度
30

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.0%
出現率
7.0%
BAN率
2.6%
全体Tier
A

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.2pt

51.3%50.6%49.9%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ブルーノ対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 1.2%・BAN率 0.1%

  2. 2
    エスタス対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 6.6%・BAN率 59.4%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ウラノス対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 3.8%・BAN率 1.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    キャリー対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 5.1%・BAN率 1.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ベレリック対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 15.2%・BAN率 58.5%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

通常攻撃を出すと、溜めた骨塊がまとめて相手へ飛びます。バーサーク・ブラッドクロウ・ウィンドテラーでクリティカル率を重ね、その1発の質を上げる形。靴はウォリアーブーツで、殴られながら物理防御を稼ぐ選択です。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

骨塊を貯めて通常攻撃に乗せるハンター。ダメージを与えるたびに骨のエネルギーが入り、30貯まるごとに骨塊が1個できる。通常攻撃を撃つと、手持ちの骨塊が全部その相手を叩く。序盤に殴った回数が、終盤の一撃分になります。

向いている人: 撃ち合いの上手さより、下ごしらえを積んで後半で回収するのが好きな人。骨の狩りで敵1体を選んで縛りにいけるので、後ろで撃つだけのハンターに飽きた人にも合います。

おすすめコンボ

  1. 縛ってから殴り切る

    骨の狩り(125 (+60%追加物理攻撃力)、短時間スタン。自身を敵へ引き寄せ、一時的に骨塊5個を獲得) → 通常攻撃(70 (+70%合計物理攻撃力)。骨塊1個ごとに(6%合計物理攻撃力)を追加) → 深淵骨針(325 (+80%合計物理攻撃力))

    繋がれている間、アイーダは障害物を抜けて動け、移動しながら通常攻撃も出せます。一時的な骨塊5個が乗るので、引き寄せた直後がいちばん手数の出る時間。相手が動けば自分も一緒に引っ張られるため、追いかける操作はほとんど要らない。深淵骨針は最初に当たった敵ヒーローに屍骸効果を発動します。

  2. 骨塊を積んでから前に出る

    通常攻撃でミニオンを叩く(非ヒーローユニットから1) → 深淵骨針をウェーブに通す(スキルで入る量は、同じタイプへの通常攻撃の3倍) → 骨のエネルギー30で骨塊が1個(最大25個) → 敵ヒーローをキルすると骨塊が直接1個

    エネルギーの入り方は殴る相手で変わります。ヒーローとタワーからは通常攻撃1回で2、その他の非ヒーローユニットからは1。スキルはその3倍なので、深淵骨針を敵ヒーローに当てるのがいちばん効率がいい。モンスターからは何を当てても入りません。ジャングルへ寄っている間、骨塊は1個も増えない。

強み

  • 通常攻撃1回で、貯めた骨塊すべてが同じ相手を叩く
  • 深淵骨針は325 (+80%合計物理攻撃力)で、触れた敵すべてに当たる
  • 骨の狩りで繋いだ相手は、繋がれている間は機動スキルを使えない
  • 幻影・影融は0.3秒間、移動速度が500%増える踏み込み

弱点

  • モンスターからは骨のエネルギーが入らず、ジャングルでは貯まらない
  • 骨の狩りで繋ぐと、自分も敵から4ユニット以上離れられない
  • 耐久は30。装備で物理防御が付くのはウォリアーブーツだけ
  • 骨塊が貯まるまでの序盤は、レーン戦で押し込まれやすい

序盤の立ち回り

アイーダの序盤は、骨塊がまだ1個も無い時間です。ミニオンを1体殴って入るエネルギーは1、骨塊1個には30要ります。深淵骨針をウェーブに通せば、同じタイプへの通常攻撃の3倍が入る。MPが持つ範囲で当てておきます。ブルーノやライラのように序盤から強いハンターが相手だと、レーンでは押し込まれる。前へ出て取り返そうとせず、タワー下で骨塊を積む。その1個1個が、終盤の通常攻撃に乗ります。

中盤の立ち回り

装備が入ると、アイーダの通常攻撃は骨塊の斉射になります。物理貫通30%と通常攻撃範囲12%増を、マジックガン1つで確保。クリティカル率はバーサーク25%とブラッドクロウ20%を足して45%に届きます。骨の狩りをポーク用に投げないのが、この時間帯の要点。CDはLv.1で40秒あり、外すと次の集団戦まで敵を止める手段が残りません。前に出てタワーを折り、殴った回数をそのまま骨塊に変えていく。

終盤の立ち回り

終盤は、骨塊を何個持って集団戦に入れるかで火力が決まります。上限は25個。ウィンドテラーの旋風は、次の通常攻撃に最大3体ぶんの150〜362魔法ダメージを足す。トライデントのパニッシュが効くのは、より高い追加HPを持つ敵ヒーロー。この相手へのダメージが8%増えます。天空の刃は、与えたダメージのあと相手が残りHP4%以下ならその場でキル。キル1回で10スタック入る。キルラインは1スタックにつき0.1%上がります(最大80スタック)。倒しきれば骨塊も1個増える。

集団戦の立ち回り

骨の狩りは開幕に撃つ技ではありません。狙うのは、ダッシュで抜けようとする相手。繋がれている間、その相手は機動スキルを使えなくなります。隼やフレイヤ、ランスロットは移動技を封じられた時点で、抜け道がまるごと消える。繋いだあとは障害物を抜けて動け、移動しながら殴れる。壁を挟まれても手は止まりません。離れられるのは4ユニットまで。敵の集団の中へ引きずり込まれる位置なら、撃たない判断も要ります。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

ダメージが本領を発揮するのは中盤から終盤。序盤を支えてくれるサポートが欲しく、アンジェラやエスタスが挙がる。

公式が挙げている有利な相手

アルティメットがダッシュとブリンクを封じる。隼、フレイヤ、ランスロットのようにそれらに頼るヒーローには、よく効く。

公式が挙げている苦手な相手

序盤のレーン戦で苦しむ。ブルーノやライラのように序盤の強い他のハンターには付け込まれる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 屍骸
    パッシブ

    屍骸

    バフ

    ダメージを与えるたびに骨のエネルギーを獲得する。通常攻撃で非ヒーローユニットから1、ヒーローユニットまたはタワーから2のエネルギーを獲得する。スキルで獲得できるエネルギーは、同じタイプのユニットに対する通常攻撃の3倍となる。モンスターからはエネルギーを獲得できない。 骨のエネルギーが30に達すると骨塊が生成され、最大25個まで保有できる。通常攻撃を行うと、すべての骨塊が対象を攻撃し、それぞれ(6%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、6%の攻撃効果を継承する。 敵ヒーローをキルすると直接1個の骨塊を獲得する。 通常攻撃は70 (+70%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、100%の攻撃効果を継承する。

  • 深淵骨針
    スキル1

    深淵骨針

    攻撃範囲技

    CD 4.5コスト 35 (Mana)

    アイーダが深淵骨針を放ち、触れた敵に325 (+80%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵ヒーローに屍骸効果を発動する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間4.54.23.93.63.33.0
    MPコスト353841444750
    基礎ダメージ325360395430465500
  • 幻影・影融
    スキル2

    幻影・影融

    加速

    CD 4.5コスト 40 (Mana)

    アイーダがアビスに沈み、影融形態になり、0.3秒間移動速度が500%増加する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間4.54.23.93.63.33.0
  • 骨の狩り
    アルティメット

    骨の狩り

    妨害ブリンク

    CD 40.0コスト 100 (Mana)

    憤怒の骨を指定方向に放ち、命中した最初の敵ヒーローに125 (+60%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、短時間スタンさせ、自身をその敵へ引き寄せる。その後、憤怒の骨は自身と敵を繋ぎ、自身は敵から4ユニット以上離れることができなくなる。繋がれている間、敵は機動スキルを使用できなくなり、敵が移動すると自身も一緒に引っ張られる。また、一時的に5の骨塊スタックと、200(+骨塊1スタックにつき25)のシールドを獲得する。この効果は3秒間持続する。 繋がれている間、障害物を通り抜けることができ、移動しながら通常攻撃を行うことができる。幻影・影融も強化され、持続時間が1秒に延長され、CD時間が33%に短縮される。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間40.035.030.0
    基礎ダメージ125175225
    シールド200200200

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.952026-08-26強化数値3件

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