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モスコブ

モスコブ

Moskov

ハンターゴールドレーンフィニッシャー追撃

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
60
妨害
60
難易度
40

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.5%
出現率
7.6%
BAN率
0.5%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.6pt

48.5%47.7%46.9%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    サイクロプス対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 7.6%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ルビー対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 3.1%・BAN率 1.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    フォヴィウス対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 2.5%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    マーティス対面時の勝率 -1.8pt

    出現率 6.2%・BAN率 1.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ボボル&クバ対面時の勝率 -1.6pt

    出現率 3.6%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

モスコブのパッシブは通常攻撃が当たるたびに発動する。アビスウォークとデススピアのクールダウンが0.8秒ずつ縮みます。攻撃速度は装備だけで125%。手数がそのままスキルの回転につながります。クリティカル装備は無し。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

通常攻撃が対象を貫通するハンター。前を殴っているだけで、後ろに並んだ相手にもダメージが入る。命中のたびにアビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮みます。

向いている人: 撃つ前に立ち位置を考えるのが好きな人。難易度40。指の速さではなく、貫通の線をどこに引くかで差が出ます。

おすすめコンボ

  1. 壁に押し付けて止める

    デススピア(300 (+60%合計物理攻撃力)、ノックバックと2秒間の位置表示) → 壁か別の敵に衝突(1.2秒スタン、敵同士なら200 (+30%合計物理攻撃力)を追加) → アビスウォーク(3秒間、攻撃速度1.15倍) → 通常攻撃

    相手の背後に壁があるかを見てから撃ちます。何も無ければ、押し出した距離が空くだけ。敵が2体重なっているときは、両方に追加ダメージとスタンが入る。止まった1.2秒に、アビスウォークの攻撃速度を重ねます。

  2. 槍を通してから影へ跳ぶ

    ディストラクションスピア(340 (+100%合計物理攻撃力)、貫通した後ろの敵に10%の追加物理ダメージ、移動速度50%減) → 最初に当たった敵の後ろに影ができ、アビスウォークのCDがリセット → 再使用で影の位置からアビスウォーク → 通常攻撃(背後の敵に(68%合計物理攻撃力)- (110%合計物理攻撃力))

    アビスウォークを先に使っていても、ディストラクションスピアが当たればCDは戻る。逃げに1回使ってから撃つ形でも問題ありません。影ができるのは、最初に当たった敵の後ろ。そこを起点に跳べば、貫通の線が敵の列に重なります。

強み

  • 通常攻撃が対象を貫通し、後ろに並んだ敵にもダメージが入る
  • 通常攻撃が命中するたび、アビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮む
  • アビスウォークはLv.1で3秒間、攻撃速度を1.15倍にする
  • ディストラクションスピアが当たるとアビスウォークのCDがリセットされる

弱点

  • 耐久20。詰められた時点で押し切られる
  • デススピアは90 MPと重く、序盤は続けて撃てない
  • デススピアのスタンは、壁か別の敵に当たらなければ発生しない
  • ランスロットやナタリアに飛び込まれると、貫通の線を作る間が無い

序盤の立ち回り

モスコブの序盤の仕事は、通常攻撃を当て続けることです。命中のたびに、アビスウォークとデススピアのCDが0.8秒ずつ縮む。ミニオンを叩いているだけでも、スキルの戻りが早くなります。デススピアは90 MPと重い。相手の背後に壁がある位置でだけ撃つと、1.2秒のスタンまで取れます。モスコブの通常攻撃は、対象の背後まで届く。ミニオンの列に重なった相手には、狙わなくてもダメージが入ります。耐久は20しかない。アビスウォークは逃げ道として1回分残しておく。

中盤の立ち回り

ラスティサイズとデモンハントが揃うと、攻撃速度が50%増えます。腐食は通常攻撃に80の物理ダメージを足す。衝動は殴るたびに攻撃速度を6%上げ、5スタックで30%まで伸びます。デモンハントの侵食は、対象の現在HPの8%を削る。HPを積んだ前衛ほど、1発が重くなります。強欲の回復は通常攻撃1発ごと、量は10にヒーローレベル×4を足した値。ミニオン相手では半減する。殴り続けるほど戻るので、レーンに残る時間が伸びる。

終盤の立ち回り

終盤は、どこから撃つかが火力そのものになります。マジックガンは通常攻撃範囲を12%広げ、物理貫通を30%足す。前に出ずに削れる距離が増えます。如意棒はクリティカル率を上げず、1%を1%の攻撃速度に変える装備。連撃は非クリティカルの通常攻撃2回ごとに働きます。次の1発は攻撃速度が80%増え、通常攻撃の効果が追加で2回出る。トライデントのパニッシュは、追加HPの高い相手へのダメージを8%増やします。硬い前衛が並ぶ終盤ほど、この8%が効いてくる。詰められたときの最後の札はデモンフォールの守護です。HP30%を割るダメージを受けると、シールドと移動速度50%増が返る。

集団戦の立ち回り

モスコブは、敵が固まっているほど仕事が増える。通常攻撃が対象を貫通し、狙った1体の後ろにもダメージが通ります。相方に向くのは、アテラスやガトートカチャ。敵が一列に止まった瞬間が、モスコブの撃ちどころです。デススピアで敵同士をぶつけると、両方が1.2秒止まる。追加ダメージは200 (+30%合計物理攻撃力)。危ないのはランスロットやナタリア。飛び込まれたときのアビスウォークは、詰めるためではなく抜けるために残します。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

アテラスやガトートカチャは、敵をまとめてCCにかけられる。その間に、貫通する範囲攻撃のダメージを出すことへ集中できる。

公式の解説文が挙げている名前と、公式が付けているヒーローの並びが一致していません。

公式が挙げている有利な相手

スキル1にブリンク効果があり、デームスやバルモンドのような機動力の低いファイターにとっては脅威。

公式が挙げている苦手な相手

機動力の高いランスロットやナタリアには弱い。素早く距離を詰められて倒される。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • サイレントスピア
    パッシブ

    サイレントスピア

    バフ

    モスコブの通常攻撃は対象を貫通し、背後の敵に (68%合計物理攻撃力)- (110%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(レベル応じて増加)。また、通常攻撃が敵に命中するたびにアビスウォークとデススピアのCD時間がそれぞれ0.8秒と0.8秒減少する。

  • アビスウォーク
    スキル1

    アビスウォーク

    ブリンクバフ

    CD 10.0コスト 50 (Mana)

    モスコブが影の力を使い、指定方向へ瞬間移動する。3秒間、自身の攻撃速度が1.15倍に増加し、通常攻撃の貫通によって背後の敵に与えるダメージが (10%合計物理攻撃力)増加する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.69.28.88.48.0
    MPコスト505560657075
    攻撃速度ボーナス1.151.21.251.31.351.4
  • デススピア
    スキル2

    デススピア

    妨害攻撃

    CD 12.0コスト 90 (Mana)

    モスコブが指定した敵ヒーローに強力な一撃を加え、300 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えてノックバックさせ、2秒間対象の位置を知る。 ノックバック中、対象が他の敵に衝突した場合、両方の敵に200 (+30%合計物理攻撃力)物理ダメージを追加し、1.2秒間スタンさせる。障害物に衝突した場合も同じ秒数の間スタンさせる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    基礎ダメージ300330360390420450
    追加ダメージ200215230245260275
  • ディストラクションスピア
    アルティメット

    ディストラクションスピア

    減速テレポート

    CD 55.0コスト 130 (Mana)

    モスコブが力を短時間溜めた後、ディストラクションスピアを指定方向に投げつけ、経路上の敵と最初に当たった敵ヒーローに340 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵ヒーローに命中すると貫通し、後ろの敵に10%の追加物理ダメージを与える。この攻撃を受けた敵ヒーローと貫通攻撃を受けた敵の移動速度を1秒間50%減少させる(効果持続時間は最大3秒、スピアの飛行距離によって決まる)。 ディストラクションスピアは最初にヒットした敵の後ろに影を作り、アビスウォークのCD時間がリセットする。 再使用:モスコブが影の位置からアビスウォークを発動する(アビスウォークとCD時間を共有する)。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間55.050.045.0
    MPコスト130150170
    基礎ダメージ340420500

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.8.922024-07-03弱体数値4件

公式のヒーローページ

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