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1.8.92 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2024-07-03。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

1.8.92 の変更点

14体(強化9 弱体3 調整2)2024-07-03
新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに10件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。軸は集蝶のスタック。扇形のスキル1とアルティメットのフィールドが集蝶を配ります。長押しのスキル2は蝶霊を動かし、当たった敵ヒーローに重ね続ける。一定数たまった相手は明燈幻蝶に捕らえられ、宙に浮きます。指を離せば、捕らえた全員を同じ地点へまとめて投げ飛ばせる。集団戦では敵の並びをこちらから組み替えられます。長押しで減ったMPは明燈幻蝶に変わる。手を止めると蝶が消え、MPが戻ります。

強化
  • スキル1

    • デスレーザーのダメージ: 90 +15%魔法攻撃力60 +20%魔法攻撃力 (与ダメージ is consistent)
    • デスレーザーの減速効果: up to 60% (takes effect after 2 通常攻撃)up to 30% (takes effect immediately)
    • MPコスト: 100-16060-90
  • スキル2

    • 強化スキルのダメージ増加: 150%180%
  • スキル3

    • ダメージ: 110-200 +35%魔法攻撃力55-100 +18%魔法攻撃力
  • アルティメット

    • 強化ナイトメアの追加HP: 1000-3000750-2500
    • 強化ナイトメアの追加混合防御: 020-40
    • MPコスト: 200-400100-200

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1のダメージは魔法攻撃力600が分かれ目。届かないうちは以前より弱く、装備が揃うほど伸びます。減速は上限が下がった代わりに、すぐ効くようになった。

強化
  • パッシブ

    • 通常攻撃の強化に必要な移動距離: 105
  • スキル1

    • CD時間: 11-9秒9.5-8秒

パッチノートに5件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃に必要な移動距離が半分になり、同じだけ歩けば2回ぶん発動します。スキル1も最大レベルのクールダウンが縮み、1分あたり約13%多く回せる。

  • パッシブ

    • 第3段階のアルティメットが短縮するスキルのCD時間: 12秒36秒
  • スキル1

    • CD時間: 6.5秒6.5-6秒
    • MPコスト: 75-15060-90
    • ダメージ: 425-625 +150%総魔法攻撃力480-650 +100%総魔法攻撃力
  • スキル2

    • CD時間: 14-12秒13-11秒
    • バリアのダメージ: 125-250 +60%総魔法攻撃力200-300 +60%総魔法攻撃力
    • 障壁・禁令のダメージ: 300-600 +120%総魔法攻撃力200-300 +60%総魔法攻撃力
  • アルティメット

    • CD時間: 44-36秒60-52秒
    • ダメージ: 650-1050 +150%総魔法攻撃力600-1100 +180%総魔法攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットは基礎クールダウンが延びた代わりに、パッシブの短縮が3倍になりました。最大レベルでは、短縮が乗れば実質24→16秒、乗らなければ以前より16秒長い。スキル1は最大レベルだと魔法攻撃力50超で以前を下回り、積むほど差は開きます。

  • パッシブ

    • スタック効果: 3-12 物理攻撃力9%-15%攻撃速度
    • 最大スタック時の効果: 27-125 通常攻撃 Damage42-210 物理ダメージ with 通常攻撃 (クリティカル不可)
  • スキル1

    • CD時間: 16-14秒14-12秒
    • ダメージ軽減: 20% +1% for every 10 extra 物理攻撃力30%-50% (scales with skill level)
  • スキル2

    • スキルダメージ: 150-550 +120%追加物理攻撃力240-440 +70%合計物理攻撃力
    • 強化通常攻撃のHP回復: 50-10050-100 +1%最大HP
  • アルティメット

    • 「Blade Craft」による通常攻撃の物理ダメージ増加: 3550 at full stack
    • 「Handle Craft」が有効になるスキルレベル: 32
    • 「Hammer Craft」: Increases 10%クリティカル率Increases 20% Physical Penetration
    • 「Hammer Craft」が有効になるスキルレベル: 23
    • 基礎ダメージ: 210-290210-350
    • 継続ダメージ: 90-13090-150

パッチノートに7件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカル装備の価値が落ちました。アルティメットの選択肢は物理貫通に変わった。パッシブの追加ダメージにも、クリティカルは乗らない。スキル1の軽減はスキルレベル次第。最大レベルなら、以前の追加物理攻撃力300ぶんに当たります。

  • パッシブ

    • クリティカル率1%あたりの物理攻撃: 12
  • パッシブ

    • ダメージ: 100%物理攻撃力 +3.5 (Level*0.3)% of target's 最大HP95%物理攻撃力 +4 (Level*0.4)% of target's 最大HP
  • スキル2

    • CD時間: 12秒 全レベル12-10秒
  • 強化スキル2

    • CD時間: 7秒 全レベル7-6秒
    • スキルダメージ: 300-400 +50%合計物理攻撃力300-500 +80%合計物理攻撃力[Bane] (↑)

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリティカル率1%あたりの物理攻撃力が倍になり、25%積めば物理攻撃力が50増えます。パッシブの比重は物理攻撃力から相手の最大HPへ移った。レベル15・物理攻撃力300なら、分かれ目は最大HP750。ヒーロー相手なら常に上回ります。

強化
  • スキル1

    • MPコスト: 60-11050-80
  • アルティメット

    • 引き寄せのダメージ: 400-600 +145%総魔法攻撃力550-800 +170%総魔法攻撃力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットの引き寄せダメージは、基礎値と係数がどちらも上がりました。魔法攻撃力600なら最大レベルで1470→1820、約24%の上積み。スキル1のマナ消費も減り、レーンでの牽制を続けやすくなる。

強化
  • スキル1

    • ダメージボーナス: 140%魔法攻撃力150%魔法攻撃力
  • スキル2

    • 減速: 25%, up to 50%30%, up to 60%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は魔法攻撃力600なら、1回あたり60ダメージ多く入ります。スキル2の減速は初期値も上限も上がった。相手を振り切りやすく、味方の追撃も合わせやすい。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 350-550400-700
    • 雹のダメージ: 40-6040

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎ダメージはどのスキルレベルでも増え、伸び幅は上のレベルほど大きい。氷塊のダメージは全スキルレベルで一律になった。スキルレベル1は据え置きで、最大レベルでは1発あたり3分の1が削られます。

強化
  • スキル1

    • ダメージ: 200-260 +70%追加物理攻撃力220-280 +75%追加物理攻撃力
    • エネルギーコスト: 3030-20
    • 手裏剣の複数命中時のモンスターへのダメージ: 70%50%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

手裏剣はスキルレベルを問わず火力が伸びた。エネルギー消費はスキルレベルが上がるほど軽い。最大レベルまで上げると、同じエネルギー量で投げられる回数が1.5倍になります。

  • 強化アルティメット

    • クリスタルエネルギーからの変換率: 35%全レベル21%-35%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

クリスタルエナジーの変換率は、スキルレベルで変わる。スキルレベル1では以前の6割で、最大レベルまで上げてようやく元に戻ります。

調整
  • スキル2

    • MPコスト: 25-5020-40
  • アルティメット

    • 最終ダメージ軽減の増加: 240%全レベル200%-260%
    • CD時間: 40-35秒40-30秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2のマナ消費が全スキルレベルで2割減り、同じマナ量で25%多く撃てる。アルティメットは最大レベルなら1分あたり1.7回から2回へ増えます。軽減倍率が以前を上回るのも最大レベルだけで、スキルレベル1では下回る。

  • スキル1

    • 攻撃速度増加: 1.15-1.5×1.15-1.4×
  • スキル2

    • CD時間: 12-9.5秒12秒 全レベル
    • スタン時間: 1.5秒1.2秒
    • 命中した敵の可視化時間: 5秒2秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は、スキルレベルを上げても基礎クールダウンが縮まなくなった。最大レベルだと1分あたり6.3回から5回に減ります。スタンは2割、敵が見える時間は6割短くなり、スキル1の攻撃速度も上限が落ちた。

  • パッシブ

    • 魔法攻撃ボーナス: 70%65%
    • 継承する攻撃効果: 70%65%

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの魔法攻撃力の係数と通常攻撃効果の引き継ぎ率が、そろって約7%下がった。魔法攻撃力に寄せても通常攻撃効果に寄せても、目減りの割合は変わりません。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield Adjustments数値4件・文章145件
  • System Adjustments.数値0件・文章29件
  • Events数値0件・文章66件
  • Game Modes数値0件・文章16件

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