
隼
Hayabusa
公式の4軸評価
- 耐久
- 40
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 10
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.7%
- 出現率
- 8.3%
- BAN率
- 5.7%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ディスペアブレイド3,010 G+160 物理攻撃 +5% 移動速度
ハンターストライク2,010 G+80 物理攻撃 +10% CD短縮
マジックブーツ720 G+40 移動速度 +10% CD短縮 +150 HP
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
トライデント2,050 G+80 物理攻撃 +20% 攻撃速度
常勝の神斧2,100 G+35 物理攻撃 +400 HP +10% CD短縮 +8% 混合吸収
この構成の狙い
隼のスキルはどれも追加物理攻撃力を参照する。軸は物理攻撃160のディスペアブレイド。貫通はスピリットシャウトとハンターストライクが受け持つ。CD短縮はハンターストライク・マジックブーツ・常勝の神斧で合計30%です。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
隼は分身を置いてから跳ぶジャングラーです。四方駆影で四方に影を散らし、再使用でその位置へ瞬時に戻る。ダメージを与えた相手には千影の印が溜まり、印を消費する影滅が決め手になる。
向いている人: 跳ぶ前に帰り道を用意しておきたい人。難易度は60。手順そのものより、分身をどこに残すかで結果が変わります。
おすすめコンボ
印を積んでから影滅に繋ぐ
忍術:四方駆影(指定方向へ移動し四方に分身。ヒーローに接触すると130 (+30%追加物理攻撃力)、移動速度を2秒間40%減少) → 忍術:影魂手裏剣(手裏剣3つ、それぞれ220 (+75%追加物理攻撃力)、移動速度を2秒間35%減少) → 四方駆影を再使用(体内の分身なら130 (+30%追加物理攻撃力)、影魂手裏剣のCDが1秒減少) → 奥義:影滅(130 (+30%追加物理攻撃力)を6回、印を消費して90 (+40%追加物理攻撃力)追加)
千影の印は隼がダメージを与えるたびに1つ付き、6秒で消えます。手裏剣が3つとも当たれば、印はすぐ上限の4つに届く。印1つにつきダメージは5%増える。影滅の前に触っておくほど、最後の一撃が伸びます。
分身を帰り道として残す
忍術:四方駆影(指定方向へ移動し、四方に分身を展開) → 忍術:影魂手裏剣(220 (+75%追加物理攻撃力)、ミニオン以外に当たるとエネルギーが10回復) → 通常攻撃で千影の印を追加 → 四方駆影を再使用(分身のある位置へ瞬時に移動)
分身は敵の体内にも、進んだ道の先にも残ります。逃げたい方向へ先に散らしておけば、再使用がそのまま撤退の手段になる。体内の分身へ飛べば130 (+30%追加物理攻撃力)が追加で入ります。影魂手裏剣のCDも1秒縮む。飛び込みと引き上げを、同じ1つのスキルでまかなう。
強み
- 四方駆影の再使用で、分身を置いた位置へ瞬時に戻れる
- 千影の印は最大4つで、印1つにつき与えるダメージが5%増える
- 影魂手裏剣がミニオン以外に当たるとエネルギーが10回復する
- 影滅は千影の印を消費し、90 (+40%追加物理攻撃力)を上乗せする
弱点
- 隼が持つ妨害は減速だけで、味方の飛び込みを支えにくい
- 四方駆影のCDは16.0秒(Lv.1)と長く、切ると帰り道が消える
- フランコやカチャの指定型CCを受けると、分身へ戻る前に落とされる
- 影魂手裏剣は同じ敵への2回目以降、ダメージが70%減少する
序盤の立ち回り
隼はジャングルを回るところから入ります。影魂手裏剣は同じ敵への2回目以降が70%減ります。モンスター相手なら減少は50%にとどまる。キャンプの処理には十分使える。消費は30エネルギー(Lv.1)で、ミニオン以外に当てれば10戻ります。ガンクに入るときは分身を先に散らし、当てにいく位置と帰る位置を分けておく。四方駆影は移動中に敵へ接触すると、その場で止まってしまう。
中盤の立ち回り
ハンターストライク、マジックブーツ、常勝の神斧が揃うとCD短縮は30%。四方駆影の16.0秒(Lv.1)が縮み、飛び込める回数そのものが増える。ハンターストライクの追撃は、5回連続でダメージを与えると発動します。対象は敵ヒーローかモンスター。移動速度が50%上がる。手裏剣3つと分身の接触があれば条件は満たせます。スピリットシャウトを足すと物理貫通が30%増え、防御を積んだ相手にも手裏剣が通る。
終盤の立ち回り
影滅を誰に撃つかは、動き出す前に決めておきます。ディスペアブレイドは、HP50%未満の相手を叩くと物理攻撃力を2秒間25%上げます。削れた相手を狙う影滅と噛み合う。常勝の神斧の戦意は最大6スタック。フルスタックなら、軽減前ダメージの10%がトゥルーダメージで乗ります。トライデントは追加HPの高い相手へのダメージを8%増やす。回復とシールドも3秒間60%まで落ちる。正面からは入らない。
集団戦の立ち回り
隼は最初に飛び込む役ではありません。ラプラプやアルファと組むと、狙った相手が早く落ちる。狙いは後衛の1人に絞ります。四方駆影で入り、影魂手裏剣で千影の印を積んでから影滅に繋ぐ。影滅は印の付いた敵を優先して6回(Lv.1)叩きます。印を分散させないほうが火力はまとまる。分身を1つ後ろに残しておけば、撃ち終えた直後に抜けられます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ忍術:影の跡
バフ隼がダメージを与えた敵に千影の印を1つ付与する。千影の印が付与された敵に隼が与えるダメージは、印1つにつき5%増加する。印は6秒間持続し、最大4つ付与することができる。
スキル1忍術:影魂手裏剣
攻撃バフCD 4.0コスト 30 (エネルギー消費)
パッシブ:隼のスキル吸収が永続的に3%増加する。 アクティブ:隼が指定方向に手元に戻ってくる手裏剣を3つ投げ、命中した敵にそれぞれ220 (+75%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間35%減少させる。同じ敵への2回目以降の命中ではダメージが70%減少する(モンスターに対しては50%減少)。ミニオン以外の敵に命中すると、自身のエネルギーが10回復する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 30 28 26 24 22 20 スキル吸収 3% 6% 9% 12% 15% 18% 基礎ダメージ 220 232 244 256 268 280
スキル2忍術:四方駆影
ブリンク召喚CD 16.0コスト 25 (エネルギー消費)
隼が指定方向に移動し、四方に自身の影分身を展開する。影分身が敵ヒーローに接触すると、130 (+30%追加物理攻撃力)物理ダメージを与えて対象の体内に潜り込み、移動速度を2秒間40%減少させる。隼がこのスキルによる移動中に敵に接触した場合、その場で即座に停止する。 再使用:隼が影分身のある位置に瞬時に移動する。影分身が敵ヒーローの体内にある場合、対象に130 (+30%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、忍術:影魂手裏剣のCDが1秒減少する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 16.0 15.6 15.2 14.8 14.4 14.0 基礎ダメージ 130 140 150 160 170 180 追加ダメージ 130 140 150 160 170 180
アルティメット奥義:影滅
爆発力CD 40.0
必ず「赤影」になる! 隼が影となって戦場を駆け巡り、範囲内の敵に130 (+30%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える単体攻撃を6回行う。 この攻撃は千影の印が付与された敵を優先的に攻撃し、千影の印を消費して90 (+40%追加物理攻撃力)物理ダメージを追加する。影滅は千影の印を付与しない。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 攻撃回数 6 9 12 追加ダメージ 90 105 120 追加ダメージBUFF 40% 45% 50%
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。