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ラプラプ

ラプラプ

Lapu-Lapu

ファイターEXPレーン追撃バースト

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
40
妨害
40
難易度
60

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.7%
出現率
3.4%
BAN率
1.6%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.6pt

50.3%49.8%49.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    イヴ対面時の勝率 -4.7pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    エスメラルダ対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 7.7%・BAN率 3.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    クラウド対面時の勝率 -2.6pt

    出現率 6.1%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    イスンシン対面時の勝率 -2.5pt

    出現率 11.6%・BAN率 10.8%

    • 5
      エックス対面時の勝率 -2.5pt

      出現率 7.2%・BAN率 5.7%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    攻撃を足しているのはハンターストライクだけで、残りは防御とCD短縮。ハンターストライク、オラクル、クイーンズウィングを合わせるとCD短縮は30%に届きます。大剣状態の防御30と重ねて、前で殴り続ける形。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    双剣と大剣を持ち替えて戦うファイター。ブレイブファイターを撃つと10秒だけ大剣状態になり、スキルが3つとも別物に入れ替わる。この10秒に何を詰め込めるかで勝負が決まります。

    向いている人: 形態が切り替わるヒーローを面白いと感じる人。難易度は60。覚える量そのものは多くありません。要は、大剣でいられる10秒の使い道です。

    おすすめコンボ

    1. ブレイブブレスを溜めて大剣へ移る

      ジャスティスブレイド(刃が2つ往復し、命中ごとに140 (+50%合計物理攻撃力)) → ジャングルウォーリア(突撃して経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)) → ブレイブファイター(着地で300 (+80%合計物理攻撃力)、1秒間60%減速。大剣状態へ)

      ブレイブファイターと大剣状態のスキルで得られるブレイブブレスは3倍です。飛び込んだ時点でパッシブが一気に満ち、大剣に入った直後の通常攻撃が強化される。ジャスティスブレイドの刃は往復するので、帰りの当たりまで計算に入れて撃つ。同じ敵に二つ当たると、二つ目は50%に落ちます。

    2. 大剣の10秒で削り切る

      ブレイブファイター(10秒間、物理防御と魔法防御がLv.1で30増加、通常攻撃ダメージが120%まで増加) → ランドシェイカー(0.7秒溜めて60%減速、斬撃で250 (+100%合計物理攻撃力)と1秒スタン) → レイジングスラッシュ(345 (+160%合計物理攻撃力)を2回、3撃目は440 (+210%合計物理攻撃力)) → ストームソード(250 (+100%合計物理攻撃力))

      スタンは1秒。レイジングスラッシュはその間に撃ち始めます。3撃の最中はコントロール無効なので、途中で拘束を受けても止まらない。各撃のあとに向きを変えて少し動けるため、逃げる相手を追いながら3撃目まで届きます。締めのストームソードは、当てた敵ヒーローの数だけ軽減が積み上がる。

    強み

    • 大剣状態の10秒は、Lv.1でも物理防御と魔法防御が30増える
    • レイジングスラッシュの3撃はコントロール無効で、CCを受けても止まらない
    • ストームソードは敵ヒーロー1体で20%、以降1体ごとに8%ダメージ軽減が増す
    • ブレイブブレスが満タンになると、ダッシュ付きの通常攻撃とシールドが出る

    弱点

    • ブレイブファイターはLv.1でCD30秒。明けるまで双剣の2つで凌ぐしかない
    • ランドシェイカーは斬撃まで0.7秒かかり、狙いを読まれると空振りする
    • よく使われる装備で物理攻撃が付くのはハンターストライクだけ
    • ラズリーやモスコブのノックバックで距離を空けられ、大剣の10秒を捨てることになる

    序盤の立ち回り

    ラプラプの序盤は、EXPレーンでブレイブブレスを絶やさない時間です。ダメージを与えるたびに10、ミニオン相手なら半分。ジャスティスブレイドをウェーブへ通しておくだけでも溜まります。満タンになれば、次の通常攻撃が対象へのダッシュに変わる。250 (+65*ヒーローレベル)のシールドも付きます。この一撃を相手ヒーローに当てると、押し合いが一気に楽になる。ブレイブファイターが無い間、ジャングルウォーリアは逃げ道として残しておく。

    中盤の立ち回り

    ハンターストライクとオラクルが入ると、大剣に戻れる間隔が縮みます。CD短縮は10%と10%で20%。ブレイブファイターの30秒が短いほど、大剣でいられる時間の割合が上がります。ハンターストライクの追撃は、敵ヒーローかモンスターに連続5回ダメージを与えると発動する。移動速度が50%上がり、ジャングルを抜けて横のレーンへ出るのが速くなります。オラクルは受けるシールドと回復を25%増やす。パッシブの250 (+65*ヒーローレベル)がそのまま厚くなります。

    終盤の立ち回り

    終盤のラプラプは、クイーンズウィングで殴り合いに居座れます。オラクルと合わせてHPは1600増える。HPが40%以下になると30%のダメージ軽減が3秒付き、スキルのCDも2秒縮みます。不屈はHPを1%失うごとにダメージが0.25%増え、最大15%まで。削られてから伸びる装備です。ドミナントシールドは近くの敵の回復とシールドを60%に落とすので、粘る相手ほど効く。タフブーツの強靭で、拘束と減速の持続も25%短くなります。

    集団戦の立ち回り

    ラプラプの集団戦は、大剣状態に入ってから始まります。ブレイブファイターは発動を妨害されないため、CCの飛び交う中でも踏み込める。着地の60%減速で足を止め、ランドシェイカーの1秒スタンへ繋ぎます。ストームソードは当てた敵ヒーローの数だけ軽減が伸びるので、囲まれた真ん中こそ居場所です。組みたいのはティグラルやアテラス。敵を一か所へまとめてくれる相手なら、大剣の10秒を丸ごと使えます。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    ティグラルやアテラスのように敵をまとめて引き寄せる味方と相性が良い。範囲スキルが多くの標的に当たる。大剣の構えのスキル2は、当てたヒーローの数だけダメージ軽減が増える。

    公式が挙げている有利な相手

    移動スキルを持たない打たれ弱いライラやエウドラを得意とする。瞬間火力が高く、機動力で真上まで飛び込める。

    公式が挙げている苦手な相手

    厄介なのは、ラズリーやモスコブのような吹き飛ばしを持つ俊敏なハンター。加速やブリンクでアルティメットを避けられる。ノックバックで大剣の構えのスキル1を止められ、近づけないようにもされる。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • ホームランドディフェンダー
      パッシブ

      ホームランドディフェンダー

      バフシールド

      ダメージを与えるたび、ブレイブブレスを10獲得する(ヒーロー以外の対象から獲得した場合は半減される)。ブレイブブレスが最大数になると、次の通常攻撃を強化する。 強化通常攻撃:対象へダッシュして250 (+65*ヒーローレベル)のシールドを獲得し、(150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(クリティカルは発生しない)。シールドは2.5秒間持続する。

    • ジャスティスブレイド
      スキル1

      ジャスティスブレイド

      範囲技

      CD 6.0

      ラプラプが指定方向へ回転する刃を二つ放つ。それぞれは往復してラプラプの元へ戻り、敵に命中するたびに140 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 二つの刃が同じ敵に命中した場合、二つ目のダメージは50%に軽減される。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間6.05.75.45.14.84.5
      基礎ダメージ140165190215240265
    • ジャングルウォーリア
      スキル2

      ジャングルウォーリア

      ブリンク攻撃

      CD 10.0

      ラプラプが指定方向へ突撃し、経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間10.09.79.49.18.88.5
      基礎ダメージ100120140160180200
    • ブレイブファイター
      アルティメット

      ブレイブファイター

      変身ブリンク

      CD 30.0

      双剣を一つにして地面に叩きつけ(スキルの発動は妨害されない)、範囲内の敵に300 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を1秒間60%減少させる。 このスキル(通常状態と大剣状態両方)で獲得できるブレイブブレスの数は通常の3倍になる。 次の10秒間、ラプラプは大剣状態に移行し、物理防御と魔法防御が30増加し、通常攻撃のダメージが120%まで増加する。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間30.027.024.0
      基礎ダメージ300400500
      防御上昇304560

    最終更新日: 2026-09-04

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