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イーディス

イーディス

Edith

タンクハンターEXPレーンローム妨害バースト

公式の4軸評価

耐久
70
攻撃
30
妨害
100
難易度
40

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
51.6%
出現率
2.4%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.1pt

51.9%51.5%51.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ボボル&クバ対面時の勝率 -2.8pt

    出現率 3.6%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    マーシャ対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ロイン対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ライラ対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 17.0%・BAN率 2.1%

    • 5
      ベイン対面時の勝率 -2.1pt

      出現率 3.6%・BAN率 0.3%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    タンク装備のあいだに、魔法の聖剣とヘヴンウィングが混ざる形。貫通は固有の40%に破魔の最大20%が加わり、上限で60%まで届きます。古の憤怒で飛んだあとの通常攻撃と稲妻が、その先を通る。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    フィラックスという機体に乗って戦うタンク。古の憤怒で機体から飛び出すと、スキルが丸ごと入れ替わる。遠距離から魔法ダメージを撃つ形へ変わります。乗っている間に受けたダメージは怒りとして貯まり、飛んだあとのシールドと攻撃速度になる。

    向いている人: 前で受ける役と後ろから撃つ役を、1体で切り替えたい人。妨害の評価は100で、敵を止める手には困りません。操作そのものは細かくない。難易度40の中身は、飛ぶタイミングの判断です。

    おすすめコンボ

    1. 投げてから打ち上げる

      オンワード(突進、経路上の敵に90 (+3%合計HP)。敵ヒーローに衝突すると停止して背後へ投げ、108 (+5%合計HP)) → アースシャッター(0.75秒後に225 (+10%合計HP)、0.8秒間ノックアップ) → 通常攻撃(オーバーロードの稲妻が最大4体へ)

      投げが起きるのは、突進中に敵ヒーローへ衝突したときだけ。相手はイーディスの背後、つまり突っ込んできた方向へ運ばれます。アースシャッターは0.75秒の溜めがあり、制圧効果でしか中断されない。投げた直後に置けば、逃げ出す前に0.8秒のノックアップが入ります。スキルを撃つたびにオーバーロードが3秒付くので、間に通常攻撃を挟むと稲妻も乗る。

    2. 怒りを貯めてから飛ぶ

      フィラックスの中でダメージを受けて怒りを蓄積(軽減前のダメージで計算) → 古の憤怒(周囲をノックバックして最大8秒間飛行。350 (+5%合計HP)〜350 (+20%合計HP)の追加シールド、50%〜150%の追加攻撃速度、5%〜20%の混合吸収) → ライトニングボルト(150 (+50%総魔法攻撃力)、0.8秒間バインド) → 神の裁き(170 (+40%総魔法攻撃力)、30%減速。その後1.5秒間、0.5秒ごとに68 (+16%総魔法攻撃力)) → 通常攻撃(35 (+75%合計物理攻撃力) (+25%総魔法攻撃力))

      シールドも攻撃速度も、貯まった怒りの量で幅が決まります。無傷のまま飛べば下限の350 (+5%合計HP)にしかならない。殴られてから飛ぶほど上限側に寄る。飛行はLv.1で8秒、レベルが上がると10秒、12秒と伸びます。古の憤怒自体がスキルなので、飛び出した直後の通常攻撃には稲妻が乗る。

    強み

    • アースシャッターは225 (+10%合計HP)で、HP装備がそのまま火力になる
    • オンワードは敵ヒーローに衝突すると背後へ投げ、位置ごと動かせる
    • 古の憤怒中は追加物理防御と追加魔法防御1につき3.5魔法攻撃へ変わる
    • オーバーロードの稲妻は周囲の最大4体に届き、ミニオンには150%入る

    弱点

    • アースシャッターは0.75秒の溜めがあり、動く相手には避けられる
    • ライトニングボルトが当たるのは、最初に命中した敵ヒーロー1体だけ
    • 飛行中はアースシャッターとオンワードが使えず、前を止める手が消える
    • 攻撃は30。装備が薄いうちは、単体を落としきる火力が出ない

    序盤の立ち回り

    イーディスの序盤は、殴られている時間も無駄になりません。古の憤怒の怒りは、フィラックスの中で受けたダメージで貯まる。しかも計算は軽減前なので、防具を積んでも貯まる速さは落ちない。ミニオンを消すときは、スキルを1つ撃ってから通常攻撃を振ります。稲妻はミニオンへ150%入るため、ウェーブが速く溶ける。アースシャッターは溜めが0.75秒あり、動く相手には当たりません。足が止まる瞬間に合わせて置く。

    中盤の立ち回り

    懲罰の肩甲と聖光の鎧が揃うと、HPが1850増えます(900+950)。アースシャッターは合計HPの10%、オンワードの投げは5%を参照する。防具を買うほど火力も上がります。ドミナントシールドの要塞の盾は、5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法の防御を8足す。上限は40。囲まれる位置ほど硬くなる装備です。この時間帯の仕事は決まっています。オンワードで単騎の敵を捕まえ、味方が着くまでアースシャッターで足を止める。

    終盤の立ち回り

    古の憤怒は、防御を攻撃へ変える手札です。ドミナントシールドで40、聖光の鎧で40、タフブーツで18。魔法防御は装備だけで98増え、飛行中はこの追加防御が1につき3.5魔法攻撃へ変換される。魔法の聖剣は魔法貫通を40%足す。破魔は敵の魔法防御1につき、さらに0.1%(最大20%)を上乗せします。ヘヴンウィングは攻撃速度を20%足し、衝動が通常攻撃のたびに6%、最大5スタックまで重ねる。飛行中の追加攻撃速度と噛み合って、遠距離の手数が伸びます。

    集団戦の立ち回り

    集団戦のイーディスは、先に飛ばない方が仕事をする。ミノタウルやアテラスが相手を止めてくれれば、そこへCCを重ねられます。止まった相手にオンワードを刺し、投げた先へアースシャッターを置く。古の憤怒を撃つとスキルが入れ替わり、正面を止める手は消えます。飛ぶのは味方の飛び込みが刺さってから。懲罰の肩甲は攻撃を受けると、攻撃者の攻撃速度と上限を2秒間75%まで落とす。殴られる位置に立つこと自体が仕事です。厄介なのはハナビや琥珀。CCを無効化されると、止めたはずの足がそのまま動きます。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    ミノタウルやアテラスのように、先に確実なCCを入れられるヒーローと組むのが理想。そこへ自分のCCを重ねられる。

    公式が挙げている有利な相手

    子龍やアウルスのように、俊敏でなく打たれ弱い側のヒーローには強く出られる。スキル2さえ当たれば、瞬間火力で倒し切れる。

    公式が挙げている苦手な相手

    CCを無効にできるハンターが相手だと苦しい。ハナビや琥珀は捕まえるだけでもひと苦労。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • オーバーロード
      パッシブ

      オーバーロード

      バフ

      イーディスとフィラックスがスキルを発動するたび、3秒間オーバーロード状態になる。オーバーロード状態:通常攻撃に稲妻が付与される。稲妻は周囲の最大4体の敵に (20%総魔法攻撃力)+対象最大HPの3(+0.2*ヒーローレベル)%の魔法ダメージを与える。 稲妻はミニオンに対して150%のダメージを与える。

    • アースシャッター
      スキル1

      アースシャッター

      妨害範囲技

      CD 8.5

      イーディスがフィラックスを操り力を溜める。0.75秒後、指定方向に大地を砕くほどの攻撃を放ち、命中した敵に225 (+10%合計HP)物理ダメージを与え(ミニオンに対しては120%)、0.8秒間ノックアップさせる。 このスキルは制圧効果によってのみ中断される。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間8.58.17.77.36.96.5
      基礎ダメージ225270315360405450
    • オンワード
      スキル2

      オンワード

      衝突妨害

      CD 10.0

      イーディスがフィラックスを操り指定方向に突進し、経路上の敵に90 (+3%合計HP)物理ダメージを与える。 突進中に敵ヒーローに衝突した場合、即座に停止して敵ヒーローを背後に投げて108 (+5%合計HP)物理ダメージを与える。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間10.09.69.28.88.48.0
      基礎ダメージ90100110120130140
    • 古の憤怒
      アルティメット

      古の憤怒

      変身バフ

      CD 40.0

      パッシブ:フィラックスの中にいる間、イーディスは受けたダメージ(軽減前)に応じて怒りを蓄積する。 アクティブ:イーディスがフィラックスから前方へ離脱し、周囲の敵をノックバックさせて最大8秒間飛行する。この間、新たなスキルを獲得し、遠距離の通常攻撃でそれぞれ35 (+75%合計物理攻撃力) (+25%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えることができる。また、蓄積した怒りに応じて350 (+5%合計HP)〜350 (+20%合計HP)の追加シールド、50%〜150%の追加攻撃速度、5%〜20%の混合吸収を獲得し、追加物理防御と追加魔法防御1につき、3.5魔法攻撃に変換する。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間40.037.034.0
      持続時間81012
      通常攻撃ダメージ355065

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    2.1.882026-06-17強化数値1件
    1.9.202024-09-19調整数値2件
    1.8.782024-04-24強化数値3件
    1.8.562024-01-25強化数値1件

    公式のヒーローページ

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