
アリス
Alice
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 70
- 難易度
- 40
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.1%
- 出現率
- 5.2%
- BAN率
- 6.3%
- 全体Tier
- A
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ブレストプレート2,070 G+800 HP +20 物理防御 +10% CD短縮
濃縮エネルギー2,020 G+75 魔法攻撃 +400 HP
カースヘルム1,910 G+1200 HP +20 魔法防御
マジックブーツ720 G+40 移動速度 +10% CD短縮 +150 HP
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
デスティニー2,030 G+45 魔法攻撃 +400 HP +400 MP +10% CD短縮
この構成の狙い
魔法攻撃は濃縮エネルギーとデスティニーが担い、残りはHPと防御で埋めた構成。破滅の玉座は追加最大HPの20%を上乗せし、血の宴の回復も追加最大HPを参照する。カースヘルムは毎秒、合計HPの1.2%を撒きます。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
緋色の血宴を切らさずに敵陣へ居座るタンクメイジ。スキルが当たるたびに緋色が溜まる。2スタックで、周囲へのダメージと0.5秒ごとの回復が始まります。殴り合いが長引くほど、アリスの側が伸びる。
向いている人: 前に出て居座る役をやりたい人。技術らしい技術は、緋色の閃光を撃ってから緋影で飛ぶ二段構えだけ。難易度40の中身は、ほぼそこに集約されます。
おすすめコンボ
血の宴を点けてから舞う
緋色の閃光(100 (+50%総魔法攻撃力)、緋色を1スタック獲得) → 終焉の舞(350 (+130%総魔法攻撃力)、移動速度を1秒間70%減少。2スタック目で血の宴が発動) → 4秒後にもう一度終焉の舞(血の宴のダメージの300%を与え、同量のHPを回復)
300%が乗るのは、血の宴がすでに発動しているときだけです。1回目で点けて、2回目で取りに行く。終焉の舞のCDは4秒、緋色の持続も4秒。スキルをヒーローに当て続ける限り、血の宴は切れません。
玉座から降りて捕まえる
緋色の閃光(血のエネルギーを前方に置く) → 破滅の玉座(コントロール無効と50%ダメージ軽減。チャージ中は緋影のみ使用可能) → 緋影で降りる位置を合わせる → 急降下(500 (+200%総魔法攻撃力) (+20%追加最大HP)、1秒間バインド) → 終焉の舞(350 (+130%総魔法攻撃力)、70%減速)
チャージ中に使えるのは緋影だけ。先に緋色の閃光を出しておくと、降りる場所を後から変えられます。1.5秒の間はコントロールが効かず、受けるダメージも半分になる。敵の妨害をここで受け止める使い方もある。
強み
- 血の宴の間は0.5秒ごとに10 (+3%追加最大HP)が戻り、殴り合いを続けられる
- 血の宴が点いた状態の終焉の舞は、血の宴のダメージの300%を与えて同量を回復する
- 破滅の玉座のチャージ中はコントロール無効と50%のダメージ軽減が付く
- 緋色の閃光は再発動で、血のエネルギーの位置までブリンクできる
弱点
- 破滅の玉座のチャージ中は自分の移動速度が50%落ち、降りる先を読まれる
- アルティメットのCDはLv.1で60秒、外すと集団戦をもう一度は作れない
- 回復を止められると、血の宴で耐えるという形そのものが崩れる
- よく使われる装備の魔法攻撃は120までで、単体を一撃で落とす火力は出ない
序盤の立ち回り
アリスの序盤は、緋色を切らさないことが仕事です。緋色は4秒で消えるので、スキルの届く距離を保ったまま殴り合う。血の宴が点いている間は移動速度が8%上がる。ミニオンの処理と相手への圧力を、同時に取れます。緋色の閃光は再発動でブリンクできるため、逃げ札として1本残しておく。CDはLv.1で12秒。攻撃で使い切ると、詰められたときに動く手が無くなります。
中盤の立ち回り
カースヘルムと懲罰の肩甲が揃うとHPが2100増え、アリスは前に立てるようになります。バーニングソウルは、周りの敵へ1秒間に(1.2%合計HP)の魔法ダメージを配る。血の宴と重なると、触れているだけで削れます。破滅の玉座は開幕に置くより、味方の前衛が当たってから降ろす方が刺さる。1秒のバインドは、後衛が下がろうとする動きを止める時間として使う。
終盤の立ち回り
終盤のアリスは、HPを積むほど火力も上がります。破滅の玉座の急降下は、追加最大HPの20%をダメージに足す。オラクルやブレストプレートは、攻撃にも効いている。オラクルは受ける回復とシールドを25%増やす。血の宴の0.5秒ごとの回復まで伸びます。懲罰の肩甲はHPが30%以下になるダメージを受けると、2秒かけて最大HPの20%を戻す。CDは60秒なので、集団戦1回につき1度の保険として数えます。
集団戦の立ち回り
アリスは敵の中に立ち、血の宴を回し続ける役です。ダメージは周囲のユニットに配られるので、囲まれるほど当たる数が増える。終焉の舞は70%の減速を1秒残し、味方を追う敵と逃げる敵の両方を止められます。破滅の玉座のチャージ中はコントロールが効きません。相手のCCをここで吐かせる使い方もある。分が悪いのは、処刑効果や回復低下を持つ相手。回復を削られたと分かったら、長居はしない。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ緋色の血宴
範囲技ヒールアリスのスキルが命中すると、1スタックの緋色を獲得し、4秒間持続する。緋色が2スタックに到達すると、血の宴が発動し、周囲のユニットに25 (+30%総魔法攻撃力)+対象の最大HPの0.5%-2.5%(レベルに応じて変動)の魔法ダメージを与え(スキルでヒーローに命中すると持続時間が更新される)、0.5秒毎にアリスのHPを10 (+3%追加最大HP)回復する。 血の宴発動中、アリスは8%の移動速度を獲得する。血の宴はモンスターに対して最大70(+10*ヒーローレベル)魔法ダメージまで与えることができる。
スキル1緋色の閃光
ブリンク範囲技CD 12.0
アリスが前方に血のエネルギーを放ち、100 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。血のエネルギーが消散する前に、このスキルを再度発動して緋影を発動し、アリスが血のエネルギーの位置にブリンクできる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.2 10.4 9.6 8.8 8.0 基礎ダメージ 100 120 140 160 180 200
スキル2終焉の舞
減速範囲技CD 4.0
アリスは死の舞を披露し、周囲の敵に350 (+130%総魔法攻撃力)の魔法ダメージを与え、1秒間移動速度を70%減少させる。この時血の宴が発動中の場合、敵を灼熱状態にし、血の宴のダメージの300%を与え、アリスに同量のHPを回復指せる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 350 390 430 470 510 550
アルティメット破滅の玉座
妨害範囲技CD 60.0
アリスは血の力で身を包み、コントロール無効と50%のダメージ軽減を獲得するが、移動速度が50%減少する。1.5秒後、アリスが急降下して範囲内の全ての敵に500 (+200%総魔法攻撃力) (+20%追加最大HP)魔法ダメージを与え、1秒間バインドする。 SPスキルチャージ中、アリスは緋影のみ使用可能。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 60.0 55.0 50.0 基礎ダメージ 500 600 700
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。