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ファラミス

ファラミス

Faramis

サポートメイジミッドレーン護衛突進

公式の4軸評価

耐久
40
攻撃
60
妨害
10
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.0%
出現率
0.4%
BAN率
0.3%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.8pt

49.8%48.9%48.0%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    エスタス対面時の勝率 -8.4pt

    出現率 6.6%・BAN率 59.4%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    レオモルド対面時の勝率 -5.7pt

    出現率 2.7%・BAN率 1.8%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ナタリア対面時の勝率 -4.1pt

    出現率 4.3%・BAN率 4.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ブルーノ対面時の勝率 -4.0pt

    出現率 1.2%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    燭心対面時の勝率 -3.9pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

防御装備は1つも入らず、6つすべてが魔法攻撃を持つ。ハデスゾーンが味方に配る追加HPは、総魔法攻撃力を参照する。火力装備がそのまま味方の生存時間に変わります。魔法貫通も固定20と40%が重なる。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

落ちかけた味方を土壇場で引き戻すサポートメイジ。ハデスゾーンに入った味方はゴースト状態になる。ゴースト状態が壊れると、デバフを全部落として1.3秒だけ復活状態に入る。自分の火力より、味方がどれだけ踏み込めるかで働きが決まる。

向いている人: 味方を生かす役回りが好きな人。敵を押さえ込む力はほとんど無く、妨害は10。試合を動かすのはハデスゾーンの一発です。

おすすめコンボ

  1. 触って集めて、まとめて撃つ

    シャドーレイジ(3秒間、移動速度70%増。触れた敵ヒーローに250 (+60%総魔法攻撃力)とシャドーマーク) → 再使用で闇影を即終了し、マークの付いた敵を全員引き寄せて250 (+60%総魔法攻撃力) → ファントムスプリット(扇状範囲に330 (+144%総魔法攻撃力)、敵ヒーローには2回まで分裂して200 (+86%総魔法攻撃力))

    シャドーレイジは、すれ違った相手にマークを置く。闇影が終わった瞬間、全員がファラミスの足元へ引き寄せられます。2人3人と触ってから切り上げれば、扇の中に相手がまとまる。分裂は近くの敵へ移るので、密集しているほど総ダメージが伸びます。闇影の間は地形を無視して動けるため、壁の裏に隠れた相手にも触りにいける。

  2. ゴースト状態で飛び込みを支える

    ハデスゾーン(6秒間の領域。中の味方はゴースト状態になり、追加HP400(Lv.1)と移動速度50%増を1秒間獲得) → 味方が前へ出る → ゴースト状態が破壊される(すべてのデバフを解除し、1.3秒間の復活状態) → シャドーレイジで敵を引き寄せ直す

    追加HPが乗るのは1秒だけです。本命は、ゴースト状態が壊れたあとに来る1.3秒の復活状態。ここで味方が下がるか、もう一押しするかが決まる。領域から出た味方は、ゴースト状態が直ちに終わる。置く場所は、味方が進む先に合わせたい。レオモルドやマーティスのように飛び込む味方ほど、この1.3秒を使い切れる。

強み

  • ハデスゾーンのゴースト状態が壊れると、デバフを解除して1.3秒の復活状態に入る
  • シャドーレイジ中は移動速度70%増、物理と魔法の防御がLv.1で25上がる
  • ファントムスプリットはLv.1でCD6.0秒、敵ヒーローには2回まで分裂する
  • 魂を吸収するたびHPが100 (+50%総魔法攻撃力)回復し、魔法攻撃も2増える

弱点

  • 引き寄せ以外に敵を止める手段が無く、押さえ込みは味方任せになる
  • ハデスゾーンのCDはLv.1で90秒あり、外すと長く待たされる
  • 味方がハデスゾーンから出ると、その味方のゴースト状態は直ちに切れる
  • シャドーレイジは触れた相手にしかマークが付かず、素早い相手を捕まえられない

序盤の立ち回り

ファラミスはミッドレーンに立つ。序盤の稼ぎ頭はファントムスプリットで、Lv.1でもCDは6.0秒。扇状の範囲にミニオンをまとめて入れられます。ゴーストハーヴェストで魂が落ちるのは4秒に1回まで。スキルを連打しても数は増えないので、敵ヒーローか召喚物に届く場面を選んで撃つ。吸収すればHPが戻り、魔法攻撃も1つにつき2積み上がります。シャドーレイジは逃走札として温存しておきたい。

中盤の立ち回り

魂が積み上がるほどファラミスは粘れるようになる。1つで魔法攻撃が2、上限は40スタック。全部貯めれば魔法攻撃80ぶんの上乗せで、パッシブの回復量もそこに連動して伸びます。魔法貫通はジーニアスワンドとアーケインブーツで20。闇影の間は魂を吸収する範囲が広がる。シャドーレイジで敵陣を横切り、通りがけに拾い集めたい。

終盤の立ち回り

魔法攻撃を21-35%押し上げるのがガーディアンレリックの神業。伸び幅はレベルに応じて広がります。いちばん恩恵を受けるのはファントムスプリットの330 (+144%総魔法攻撃力)。ブラッドウイングが張るシールドは、基礎800に総魔法攻撃力と同じ量を足した値。壊れても20秒後にまた展開されます。ハデスゾーンを押す前に落とされない体を作るのが、終盤のファラミスの課題です。魔法防御を積む相手が出てきたら魔法の聖剣。

集団戦の立ち回り

開幕にハデスゾーンを置かない。ゴースト状態は1秒、復活状態は1.3秒しかなく、味方が削られる前に撒いても何も守れません。押すのは、味方が集中砲火を受けた直後。デバフごと剥がして1.3秒を返せます。狙い撃ちしてくるのがセイバーやエウドラなら、この形がそのまま刺さる。ファラミス自身も領域に含まれるので、味方と並んで前に立てる。領域を離れた味方から効果が消える点だけ、置き場所で気をつけたい。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

レオモルドやマーティスのように敵陣へ飛び込む設計のヒーローと噛み合う。アルティメットの延命効果を最大限に活かせる。

公式が挙げている有利な相手

味方を一時的に倒されない状態にできる。セイバーやエウドラのように標的を全力で倒し切りにくる相手には、良い選択になる。

公式が挙げている苦手な相手

ノヴァリアやファーサのように機動力が高い相手には手を焼く。スキル1で捕まえにくいからだ。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • ゴーストハーヴェスト
    パッシブ

    ゴーストハーヴェスト

    バフ

    4秒毎に、ファラミスのスキルで敵ヒーローや召喚物にダメージを与えると、その場に魂が残される。ファラミスが魂を吸収するたびに自身のHPが100 (+50%総魔法攻撃力)回復し、魔法攻撃が2増加する(最大40スタック)。死亡すると1つの魂につき復活までの時間が3%短縮される(最大90%)。ファラミスの周囲で敵が死亡した場合も、一定の確率で魂が残される。

  • シャドーレイジ
    スキル1

    シャドーレイジ

    バフ妨害

    CD 15.0コスト 85 (Mana)

    ファラミスが3秒間闇影となり、自身の移動速度が70%、物理防御と魔法防御が25増加し、このスキルのCD時間が20%短縮される。また、地形を無視して移動できるようになる。触れた敵ヒーローに250 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えてシャドーマークを付与する。闇影状態が終了すると、ファラミスはマークが付与されているすべての敵ヒーローを自身の元に引き寄せ、250 (+60%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。 再使用:闇影状態を即座に終了させ、マークが付与されているすべての敵ヒーローを自身の元に引き寄せる。 このスキル使用中は魂を吸収する範囲が拡大する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    MPコスト8595105115125135
    混合防御増加253035404550
    基礎ダメージ250280310340370400
    追加ダメージ250280310340370400
  • ファントムスプリット
    スキル2

    ファントムスプリット

    範囲技爆発力

    CD 6.0コスト 60 (Mana)

    ファラミスが扇状範囲に凝縮した冥界のエネルギーを放ち、命中した敵に330 (+144%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える。命中したエネルギーは分裂して近くの敵に移り、200 (+86%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える(敵ヒーローに命中した場合は2回まで、ヒーロー以外の敵に命中した場合は1回まで分裂する)。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間6.05.85.65.45.25.0
    MPコスト606672788490
    基礎ダメージ330360390420450480
    分裂ダメージ200220240260280300
  • ハデスゾーン
    アルティメット

    ハデスゾーン

    死亡無効バフ

    CD 90.0コスト 150 (Mana)

    痛み、破滅、死と再生!この過程を楽しませよう! 6秒間、ファラミスが自身の周囲にハデスゾーンを形成する。自身を含め、領域内にいる味方ヒーローはゴースト状態になり、1秒間追加HPを400(+10 (+5%総魔法攻撃力)%)、移動速度を50%獲得する。ゴースト状態が破壊されると、すべてのデバフを解除し、1.3秒間短い復活状態となる。味方ヒーローがハデスゾーンを離れると、ゴースト状態は直ちに終了する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間90.080.070.0
    MPコスト150250350
    追加HP400600800

最終更新日: 2026-09-04

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