
ナナ
Nana
公式の4軸評価
- 耐久
- 50
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 100
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 48.0%
- 出現率
- 24.0%
- BAN率
- 7.3%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
アーケインブーツ720 G+40 移動速度 +15 魔法攻撃 +10 魔法貫通
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
ヒートロッド2,050 G+60 魔法攻撃 +300 HP +5% 移動速度
ガーディアンレリック3,000 G+165 魔法攻撃
ボルトロッド2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
ウィッシュランタン2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
この構成の狙い
モリナズ・キスの変身は相手の魔法防御を30%落とす。そこへ魔法の聖剣の40%貫通とアーケインブーツの10が重なる。モリナパンチが通りやすくなります。ボルトロッドの共鳴は6秒ごとにスキル1発ぶんを上乗せする。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
相手の足を止めて、味方に差し出すメイジ。モリナズ·キスの変身は1.5秒だけ相手を無力にする。その間は反撃が飛んでこない。妨害100という数字のとおり、火力より止める仕事が本業です。
向いている人: 難しい操作を覚えるより、狙いどころで貢献したい人。手を動かす部分は少なく、難易度は20。ブーメランの当て方と、モリナズ·キスを置く位置だけ覚えれば足ります。
おすすめコンボ
止めてから叩き込む
モリナズ·キス(250 (+50%総魔法攻撃力)、1.5秒の変身。移動速度50%減、魔法防御30%減) → モリナパンチ(3回攻撃、1回につき440 (+140%総魔法攻撃力)。複数回当てると1秒スタン) → マジックブーメラン(300 (+100%総魔法攻撃力))
変身した相手は通常攻撃もスキルも出せません。逃げる手も残らないので、モリナパンチの3回はまとめて入る。魔法防御が30%落ちた状態で撃ち込める点も大きい。ブーメランは戻りにもう一度当たるため、最後に置くと取りこぼしを拾えます。
ブーメランの往復で削る
マジックブーメラン(往路と復路で当たる。最初の敵に300 (+100%総魔法攻撃力)、以降は命中するたび10%減、減少は30%まで) → モリナズ·キスを相手の進路に置く(外れても地面に残り、射程内に来た敵を追いかける)
ブーメランは行きと戻りで当たるので、ミニオンの列越しでも本体に届きます。減少は30%で止まる。固まった相手に撃っても最後まで痛い。モリナズ·キスは命中しなくても消えず、近づいた敵を追って変身させる。前に出ずに置いておくだけで、相手の立ち位置を下げられます。
強み
- モリナズ·キスの変身は1.5秒、相手の通常攻撃とスキルを止める
- 変身した相手は魔法防御が30%下がり、続けて撃つスキルが通る
- モリナパンチは同じ敵に複数回当たると1秒スタンする
- パッシブはHPがゼロになるダメージを2秒の無敵に変える
弱点
- 移動スキルが無く、詰められたら歩いて下がるしかない
- パッシブの無敵は2秒だけで、次に使えるのは150秒後
- モリナズ·キスは外れると地面に残り、当たるまでに間が空く
- MPが重く、Lv.1では3つのスキルを一巡させるだけで270MP要る
序盤の立ち回り
ナナのミドルレーンは、マジックブーメランが届く位置に立つところから始まります。CDはLv.1で6秒、上げきると4.5秒。往路と復路で二度当たるので、ミニオンの向こうにも通ります。モリナズ·キスは80MPと重い。ジャングラーが寄ってきた場面まで取っておくと、そのまま逃げ道になります。パッシブを当てにして前へ出るのは危ない。150秒に1回しか働かず、発動している2秒はスキルも撃てない。
中盤の立ち回り
装備が2つ入ると、モリナパンチの1回440 (+140%総魔法攻撃力)が効いてきます。魔法の聖剣は魔法貫通を40%足す。敵の魔法防御1につき、さらに0.1%(最大20%)が乗る。モリナズ·キスの変身は魔法防御を30%削る。変身させてから撃ち込むと、通り方が変わります。ボルトロッドとウィッシュランタンを両方積めばCD短縮は20%、MPは800増える。手が止まる時間が減り、ブーメランを気軽に投げられます。この時間帯の仕事は、味方が仕掛ける前にCCを置くこと。
終盤の立ち回り
終盤のナナは、モリナパンチをどこに落とすかで仕事の量が変わります。3回の攻撃が同じ敵に重なれば1秒のスタン。足を止めた相手には、味方の火力がまとめて入ります。ガーディアンレリックの神業は、魔法攻撃をレベルに応じて21〜35%増やす。CCのついでに削りきる場面も出てきます。回復で粘る相手には、先にヒートロッドの魔法ダメージを当てておく。絶命がシールドとHP回復を3秒間60%まで下げてくれます。
集団戦の立ち回り
ナナは味方の後ろから、モリナズ·キスを1人に当てるところから入ります。狙うのは飛び込んでくる相手。変身の1.5秒は通常攻撃もスキルも封じる。集団戦の口火を、そのまま止められます。モリナパンチは指定した範囲に3回落ちる。動いている敵より、CCで止まった敵に重ねる方が当たります。ラファエルやフランコのようなCC持ちが味方にいると、この形を作りやすい。倒されてもパッシブで2秒粘れるが、その間は攻撃できない。逃げる方向だけ先に決めておく。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブモリナズギフト
死亡無効モリナの加護により、ナナはHPはゼロになるダメージを受けると、2秒間変身する。変身時は全ての状態異常を取り除かれる。変身中は無敵となって移動速度が30%増加し、最大HPの10%を徐々に回復するが、スキルは使用できない。 この効果には150秒のCD時間がある。
スキル1マジックブーメラン
範囲技CD 6.0コスト 55 (Mana)
ナナが指定方向に往復するマジックブーメランを放ち、敵に魔法ダメージを与える。ブーメランは最初に命中した敵に300 (+100%総魔法攻撃力)の最大ダメージを与え、その後は命中するたびにダメージが10%減少する。ダメージ減少は30%まで。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.0 5.7 5.4 5.1 4.8 4.5 MPコスト 55 60 65 70 75 80 基礎ダメージ 300 340 380 420 460 500
スキル2モリナズ·キス
妨害デバフCD 12.0コスト 80 (Mana)
指定地点にモリナの化身を召喚し、周囲の敵に250 (+50%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、敵ヒーローを小動物に変身させる。 敵ヒーローに命中しなかった場合、モリナの化身はその場にとどまり、射程距離にいる最も近い敵ヒーローを追跡し、ぶつかった最初の敵を変身させる。 変身:1.5秒間、対象の移動速度を50%、魔法防御を30%減少させる。変身状態のヒーローは通常攻撃やスキルが使えなくなる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0 MPコスト 80 85 90 95 100 105 変身ダメージ 250 275 300 325 350 375
アルティメットモリナパンチ
爆発力妨害CD 36.0コスト 135 (Mana)
ナナがモリナを召喚し、指定範囲を3回攻撃する。1回の攻撃につき440 (+140%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間30%減少させる。 同じ敵に複数回命中すると、1秒間スタンさせる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 36.0 32.0 28.0 MPコスト 135 150 165 基礎ダメージ 440 520 600
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。
| 版 | 公開日 | 区分 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 2.1.40 | 2025-12-26 | 調整 | 数値2件 |