
グールド
Gord
公式の4軸評価
- 耐久
- 10
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 80
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 52.4%
- 出現率
- 8.8%
- BAN率
- 2.0%
- 全体Tier
- A
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ヒートロッド2,050 G+60 魔法攻撃 +300 HP +5% 移動速度
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
天空の刃1,500 G+60 適応攻撃 +15 移動速度
ウィッシュランタン2,250 G+75 魔法攻撃 +400 MP +10% CD短縮
魔法の聖剣1,970 G+60 魔法攻撃
ウィンタークラウン1,910 G+45 適応攻撃 +400 HP +5% CD短縮
この構成の狙い
ウィンタークラウンの凍結は発動中のスキルを止めない。ミスティックサージを撃ち続けたまま、2秒間ダメージを受けなくなる。ヒートロッドとウィッシュランタンは、どちらも刻んだ量で追加効果が出る装備。多段スキルとよく噛み合います。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
グールドは置いたゾーンと伸ばすビームで削り続けるメイジです。ミスティックショットの1秒スタンで足を止め、そこへ残りのスキルを重ねる。妨害80に対して耐久は10。敵を止める役で、殴り合う役ではありません。
向いている人: 遠くから削り続ける戦い方が好きな人。難易度は30。手が忙しいヒーローではなく、覚えるのはスキルの射線と立ち位置です。
おすすめコンボ
止めてから重ねる
ミスティックショット(225 (+65%総魔法攻撃力)、1秒スタン) → ミスティックゾーン(0.25秒ごとに30 (+10%総魔法攻撃力)、最大16回) → ミスティックサージ(0.2秒ごとに100 (+32%総魔法攻撃力)、16回まで)
順番はスタンが先です。ゾーンは置いた場所から動かないので、走る相手には当たり続けません。ミスティックフェイバーは、短時間に4回当てた次の1発に乗ります。付くのはトゥルーダメージ120 (+8*ヒーローレベル) (40%総魔法攻撃力)。減速も20%乗る。刻む回数が多いこの順番なら、条件は自然に満たせる。
凍結しながらビームを通す
ミスティックゾーン(0.25秒ごとに30 (+10%総魔法攻撃力)) → ミスティックサージ(0.2秒ごとに100 (+32%総魔法攻撃力)、16回まで) → ウィンタークラウンの凍結(2秒間ターゲットされず、ダメージも受けない)
ウィンタークラウンの凍結中は、移動もスキル発動もできません。発動中のスキルだけは中断されない。サージを撃ち始めてから凍結すれば、飛び込まれてもビームは伸び続けます。CDは100秒。使いどころは、撃ち切りたい1回に絞る。
強み
- ミスティックショットは着弾点の敵をまとめて1秒スタンさせる
- ミスティックゾーンは0.25秒ごとに最大16回ダメージを刻む
- ミスティックサージの向きは左ジョイスティックで動かせる
- スキルを4回当てた次の1発にトゥルーダメージと減速が乗る
弱点
- 耐久の評価は10。詰められた時点で立て直せない
- 移動スキルが無く、逃げ足はラピッドブーツの移動速度だけ
- ミスティックショットのCDは8.0秒(Lv.1)で、外すと足を止められない
- ファニーやランスロットに詰められると、射線を作る前に落ちる
序盤の立ち回り
グールドの序盤はミッドレーンの押し引きです。ミスティックゾーンは60 MP(Lv.1)と軽い。ウェーブの処理にもラストヒット(CS)にも回せます。ミスティックショットは80 MP(Lv.1)で1秒のスタン付き。当てる相手がいないときは温存しておく。耐久10のグールドは、川からの侵入が見える位置に立ちます。ゾーンは自分の足元より前に置き、近づく相手に踏ませたい。
中盤の立ち回り
ヒートロッド、ウィッシュランタン、魔法の聖剣を積むと魔法攻撃は195増えます。魔法の聖剣は魔法貫通を40%持ち、敵の魔法防御1につきさらに0.1%(最大20%)足す。ウィッシュランタンのアゲハチョウは、900の魔法ダメージごとに飛びます。数えるのは敵ヒーローへ与えたぶんだけ。刻む回数の多いグールドなら、900に届くのも速い。アゲハチョウは相手の現在HPの8%を削るので、HPを積んだ相手にも通ります。
終盤の立ち回り
終盤は狙う相手を1人に絞ります。ヒートロッドのバーニングは3秒間、1秒ごとに最大HPの1%を追加で削る。HPの多い前衛にも効きます。天空の刃はHPが4%以下の相手をその場で倒します。キルのたびにスタックが10増え、キルラインも上がる。ミスティックサージを撃ち切る時間は、味方が前で受けている間に作ります。位置を先に読まれると、ラピッドブーツの移動速度だけでは逃げ切れない。
集団戦の立ち回り
集団戦のグールドは、味方のタンクの後ろから射線を作る役です。ヒロスやベレリックのように前で受け続けられる味方がいると、撃つ時間が伸びる。ミスティックショットのスタンは1秒。飛び込んでくる相手に置くより、味方が止めた相手へ重ねるほうが当たります。ミスティックサージは向きを変えられるので、散った相手も追い続けられる。撃つ前にウィンタークラウンの残りCDを見ておく。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブミスティックフェイバー
バフ減速短時間の間にグールドから4回スキルによる攻撃を受けた敵が次にスキルダメージを受けると、120 (+8*ヒーローレベル) (40%総魔法攻撃力)トゥルーダメージを受けて1秒間20%減速する。減速効果は最大2スタックまで付与できる。
スキル1ミスティックショット
妨害CD 8.0コスト 80 (Mana)
グールドは指定方向にミスティックオーブをバウンドさせて放つ。最初の敵に当たると爆発し、周囲の敵に225 (+65%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせて、対象の視界を獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 MPコスト 80 86 92 98 104 110 基礎ダメージ 225 265 305 345 385 425
スキル2ミスティックゾーン
範囲技CD 8.0コスト 60 (Mana)
グールドが指定地点にエネルギーフィールドを召喚し、範囲内の敵に0.25秒毎に30 (+10%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える(最大16回)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 MPコスト 60 65 70 75 80 85 各回ダメージ 30 36 42 48 54 60
アルティメットミスティックサージ
爆発力CD 44.0コスト 150 (Mana)
グールドが指定方向にエナジービームを放ち、命中した敵に0.2秒毎に100 (+32%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与える(16回まで)。 ビームの方向は左ジョイスティックで操作できる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 44.0 40.0 36.0 MPコスト 150 170 190 各回ダメージ 100 140 180
最終更新日: 2026-09-04