
ファニー
Fanny
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 70
- 妨害
- 10
- 難易度
- 100
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 41.2%
- 出現率
- 5.5%
- BAN率
- 2.7%
- 全体Tier
- D
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
オーシャンエッジ1,950 G+70 物理攻撃 +250 HP
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
ブレストプレート2,070 G+800 HP +20 物理防御 +10% CD短縮
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
デモンフォール2,030 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
トライデント2,050 G+80 物理攻撃 +20% 攻撃速度
この構成の狙い
オーシャンエッジとスピリットシャウトで物理貫通を重ねた構成。フラッタースラッシュが追加物理攻撃力を200%参照するので、硬い相手ほど貫通が効く。残りはHPとCD短縮を持つ装備で、飛び込んだ後の粘りを足しています。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
ケーブルを壁に引っ掛けて飛び回るアサシン。スチールケーブルのCDは0秒で、止めるものはエネルギーしかない。移動そのものが攻撃の一部になっている。
向いている人: 練習した時間がそのまま強さに変わるヒーローを使いたい人。難易度は100。始めにやることは、壁の形をひとつずつ覚えることです。
おすすめコンボ
マークを2つ乗せてから撃つ
スチールケーブル(壁へ飛ぶ、消費19) → 接触でトルネードストライクが自動発動(275 (+85%合計物理攻撃力)、ハンターマーク1つ) → スチールケーブル再使用 → 接触でトルネードストライク(マーク2つ) → フラッタースラッシュ(400 (+200%追加物理攻撃力)、マーク2つで+60%)
フラッタースラッシュの増加はハンターマーク1つにつき30%で、上限は2つです。触ってから撃つほど最後の一撃が伸びる。マーク持ちをスキルで叩くと、エネルギーが1つにつき8戻ります。殴る順番がそのまま燃料の管理になる。
連続で飛んで消費を落とす
スチールケーブル(消費19) → 2秒以内に再使用(17) → さらに再使用(15) → 敵に接触してトルネードストライク → フラッタースラッシュ
再使用のたびに消費エネルギーが2ずつ減ります。条件は2秒以内に繋ぐことだけ。止まらずに飛ぶほど燃料が保ちます。逆に一度足を着けて2秒を越すと、次のケーブルは満額に戻る。
強み
- スチールケーブルはCD0秒で、エネルギーが尽きるまで飛び続けられる
- 飛行中は速度に応じて与えるダメージが10%〜20%増える
- ハンターマークが2つ乗った相手には、フラッタースラッシュのダメージが60%増える
- 飛行中に敵へ接触するとトルネードストライクが自動で出る
弱点
- エネルギーが尽きると移動手段が消える。戻す方法はマーク持ちをスキルで叩くことだけ
- 壁の無い場所ではケーブルが刺さらず、飛べない
- 妨害は10。味方を助ける手段をほとんど持たない
- 拘束を1つ受けただけで飛行が止まり、そのまま落ちる
序盤の立ち回り
ファニーの序盤は、キルより飛行の下ごしらえに使う時間です。ジャングルを回りながら壁の位置を確かめ、どこからどこへ飛べるかを覚える。スチールケーブルのCDは0秒なので、制限になるのはエネルギーだけです。ハンターマークの付いた相手をスキルで叩けば、1つにつき8戻る。倒しきれない相手に触ると、帰る燃料まで失います。最初のうちは、味方が押し込んでいるレーンへ壁沿いに入るのが安全です。
中盤の立ち回り
オーシャンエッジとスピリットシャウトが揃うと、硬い相手にも通り始めます。スピリットシャウトは物理貫通を30%増やします。敵の物理防御1につき、さらに0.1%(最大30%)。フラッタースラッシュが参照するのは追加物理攻撃力の200%。装備で攻撃を足すほど、締めの一撃が重くなります。顔を出すのは飛べる壁のあるレーンだけ。オーシャンエッジの潜伏は、次の通常攻撃を強化してくれる。条件は5秒間ダメージのやり取りが無いこと。ブッシュで待つ時間も無駄になりません。
終盤の立ち回り
終盤は、飛び込む相手を選ぶ段階に入ります。ブレストプレートとクイーンズウィングで、HPを1550足せます。クイーンズウィングはHP40%以下になると、30%のダメージ軽減を3秒返す。それでも拘束を受ければ飛行は止まります。集団戦の正面には入らない。味方が前で殴り合っている間に、横から後衛へ抜ける道を探すのがファニーの終盤です。デモンフォールの守護が返すのは、(120×ヒーローレベル)のシールドと移動速度50%増。発動はHP30%を割るダメージを受けたときです。
集団戦の立ち回り
ファニーが最初に飛ぶ場面はほとんどありません。味方のCCが入って敵の足が止まってから入る。ミノタウルやガトートカチャのように範囲CCをつなげる味方がいると、飛び込む隙は増えます。狙うのは後衛の1人だけ。撃つ前にトルネードストライクでハンターマークを2つ乗せておく。フラッタースラッシュが60%増しになります。決めきれないと分かったら、エネルギーを残して離脱する判断も要る。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエアムーブ
バフファニーは飛行中、飛行速度に応じて敵に与えるダメージが10%〜20%増加し、攻撃した敵ヒーローにハンターマークを1つ(最大2つ)付与する。 ハンターマークが付与されているヒーローをスキルで攻撃すると、マーク1つにつきファニーのエネルギーが8回復する。短時間で複数のヒーローにダメージを与えると、エネルギーの回復量は減少する。
スキル1トルネードストライク
範囲技CD 3.5コスト 12 (エネルギー消費)
ファニーが刃を回転させて周囲の敵に275 (+85%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 3.5 3.3 3.1 2.9 2.7 2.5 基礎ダメージ 275 325 375 425 475 525
スキル2スチールケーブル
ブリンクCD 0.0コスト 19 (エネルギー消費)
ファニーがケーブルを射出し、障害物に当たるとその位置に向かって飛行する。エネルギーが尽きるまで、2秒以内にこのスキルを再度使用できる。その間、連続で再使用するたびに消費エネルギーが2減少する。 飛行中、エネルギーが十分ある状態で敵に接触すると、トルネードストライクを自動的に発動する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 19 18 17 16 15 14
アルティメットフラッタースラッシュ
爆発力ブリンクCD 35.0コスト 12 (エネルギー消費)
ファニーが敵に突撃し、400 (+200%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵に付与されているハンターマーク1つにつき、与えるダメージが30%増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 35.0 30.0 25.0 基礎ダメージ 400 525 650
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。