
エレシル
Irithel
公式の4軸評価
- 耐久
- 10
- 攻撃
- 80
- 妨害
- 10
- 難易度
- 30
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 51.1%
- 出現率
- 3.9%
- BAN率
- 0.7%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
バーサーク2,390 G+60 物理攻撃 +25% クリティカル率
マジックガン2,120 G+40 物理攻撃 +20% 攻撃速度
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
龍神の槍2,140 G+70 物理攻撃 +10% CD短縮 +20% クリティカル率
ブラッドクロウ2,020 G+40 物理攻撃 +15% 攻撃速度 +20% クリティカル率
デモンフォール2,030 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
ウォリアーブーツ720 G+40 移動速度 +18 物理防御
この構成の狙い
エレシルは移動した距離がそのまま矢の追加になる。ウィンドテラーは移動速度20、龍神の槍はアルティメット後に30%。どちらも矢の蓄積を早めます。クリティカル率を持つ装備も4種類並ぶ。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
走りながら撃てるハンター。フォレストハートで通常攻撃1回につきクロスボウの矢が2本飛ぶ。10ユニット移動すると、次の1発に矢がもう1本足される。止まらないことが、そのまま火力になっています。
向いている人: 立ち止まらずに戦うハンターを触ってみたい人。距離を取り直す動きと火力が、同じ動作にまとまっている。逃げながらでも手数は落ちません。
おすすめコンボ
減速で置いてから撃ち込む
フォース・オブ・クイーン(周囲の敵に200 (+60%合計物理攻撃力)、移動速度を2秒間40%減少) → スプレッドショット(330 (+60%合計物理攻撃力)、物理防御を3秒間15減少) → 通常攻撃(矢2本、1本ごとに (55%合計物理攻撃力))
フォース・オブ・クイーンはエレシルの周囲に出るスキルです。当てるには一度近づく必要がある。減速は2秒しか続かないので、その間にスプレッドショットで物理防御を削り、通常攻撃へ移ります。防御減少はLv.1で15、レベルを上げると40まで伸びる。撃ちながら下がれば、減速が切れた相手には追いつかれません。
ヘヴィアローで面を作る
ヘヴィアロー(レオが跳躍し、10秒間クロスボウを強化。移動速度が30増加し、通常攻撃が100 (+65%合計物理攻撃力)をターゲットとその周囲の敵に与える) → 通常攻撃(動きながら撃つ) → スプレッドショット(330 (+60%合計物理攻撃力)、物理防御を3秒間15減少)
強化中の通常攻撃は、狙った相手の周りにも同じダメージが入ります。固まった敵なら、手前の1体を撃つだけで全体が削れる。移動速度も30上がるため、撃ちながら位置を直す余裕が出ます。続くのは10秒だけ。集団戦が始まる直前ではなく、敵が固まった瞬間に切る。
強み
- 移動しながら通常攻撃を撃てるため、追われている間も手を止めずに済む
- 通常攻撃1回でクロスボウの矢が2本飛び、1本ごとに (55%合計物理攻撃力)
- ヘヴィアローの10秒間、通常攻撃がターゲットとその周囲の敵に当たる
- フォース・オブ・クイーンが周囲の敵の移動速度を2秒間40%落とす
弱点
- 耐久は10。捕まってから抜ける手段を持っていない
- 移動スキルはヘヴィアローの跳躍だけ。Lv.1のCDは30.0秒
- 通常攻撃のたびに矢を2本放つが、矢の装填には時間がかかる
- デモンフォールのドラゴンスケールは、メインロールがファイターでないと半減する
序盤の立ち回り
エレシルの序盤は、動きながら撃つ形を体に入れる時間です。フォレストハートは移動で蓄積し、10ユニット動けば次の1発に矢が1本増える。ラストヒット(CS)を取るときも、立ち止まらないこと。左右に動きながら撃つ方が矢の数は伸びます。通常攻撃のたびに矢を2本放つぶん、装填には時間がかかる。スプレッドショットのCDは10.0秒から始まります。押し込みたいウェーブか、相手に届く場面だけに使う。逃げ札はヘヴィアローの跳躍しか無い。ジャングラーが来る角度からは離れて立つ。
中盤の立ち回り
バーサークとウィンドテラーが揃うと、クリティカル率は45%になります。旋風は次の通常攻撃に、最大3体分の150〜362魔法ダメージを足す。ミニオンには200%で入ります。ウェーブ処理は一気に速くなる。マジックガンを重ねると通常攻撃範囲が12%広がります。命中のたびに移動速度が0.5秒だけ10%上がる。この移動がフォレストハートの蓄積にそのまま乗ります。狙うのは集団戦より、味方が数で勝ったあとのタワー。撃ちながら下がれる位置を選び続ける。
終盤の立ち回り
終盤のエレシルは、撃てる位置を保てるかどうかで決まります。ブラッドクロウはクリティカルが出るたびに攻撃速度を2秒間20%足す。バーサークの破滅は、軽減前ダメージの12%をトゥルーダメージで上乗せします。デモンフォールの守護が働くのは、HPが30%を下回るダメージを受けたとき。(120*ヒーローレベル)のシールドと移動速度50%増が返ってきます。同じ装備のドラゴンスケールは、メインロールがファイターでないエレシルでは半減する。守護もCD60秒の猶予1回きり。当てにして前へ出ない。
集団戦の立ち回り
エレシルの集団戦は、動きを止められた時点で終わります。苦手はバターンやシルバンナのように移動を制限してくる相手。機動力を奪われた瞬間に、エレシルの強みは消えます。ヴァリルやヒロスのように減速やハードCCを持つ味方と組めば、撃てる時間は伸びる。前に出るのは味方のCCが入ってから。ヘヴィアローの跳躍は飛び込み用ではなく、射線を作り直すために取っておく。強化中の通常攻撃は周囲にも入るので、固まった敵の手前を撃ち続けるだけで全体が削れます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブフォレストハート
バフエレシルとレオは完璧なチームワークにより、移動しながら射撃ができる。通常攻撃のたびに2本のクロスボウの矢を放ち(矢の装填には時間がかかる)、それぞれの矢は (55%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(一部の攻撃効果を継承する)。 移動するにつれて、フォレストハートが蓄積する。10ユニット移動すると、次の通常攻撃で矢を1本追加する。
スキル1スプレッドショット
範囲技デバフCD 10.0
エレシルが指定地点に大量の矢を放つ。範囲内の敵に330 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を3秒間15減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.4 8.8 8.2 7.6 7.0 基礎ダメージ 330 370 410 450 490 530 物理防御減少 15 20 25 30 35 40
スキル2フォース・オブ・クイーン
減速範囲技CD 10.0
レオが叫び声をあげ、周囲の敵に200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、移動速度を2秒間40%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.4 8.8 8.2 7.6 7.0 基礎ダメージ 200 230 260 290 320 350
アルティメットヘヴィアロー
バフブリンクCD 30.0
百歩穿楊、一撃必殺 エレシルがレオに指定方向に跳躍するよう命じ、10秒間クロスボウを強化する。その間、移動速度が30増加し、各通常攻撃で強化されたクロスボウの矢を放ち、ターゲットとその周囲の敵に100 (+65%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。フォレストハートの矢の装填時間も短縮される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 30.0 27.0 24.0 基礎ダメージ 100 130 160
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。