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マイヤ

マイヤ

Miya

ハンターゴールドレーンフィニッシャーダメージ

公式の4軸評価

耐久
10
攻撃
70
妨害
40
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
53.3%
出現率
38.4%
BAN率
21.6%
全体Tier
S

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差+0.3pt

53.8%53.4%53.1%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    ベレリック対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 15.2%・BAN率 58.5%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  2. 2
    ロイン対面時の勝率 -1.8pt

    出現率 0.9%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ガトートカチャ対面時の勝率 -1.7pt

    出現率 8.4%・BAN率 0.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ビアトリクス対面時の勝率 -1.6pt

    出現率 4.9%・BAN率 0.8%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    バラッツ対面時の勝率 -1.5pt

    出現率 5.7%・BAN率 3.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

マイヤのパッシブは通常攻撃が当たるたび攻撃速度を5%ずつ、5回まで積み上げる。装備の攻撃速度は4つで合計90%。最大スタックのムーンライトシャドーに早く届きます。防御装備は入っていない。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

通常攻撃だけで押し切るハンター。スイフトのスタックが5つ貯まると、1発ごとにムーンライトシャドーが飛ぶ。撃っていられた時間が、そのまま火力になる。

向いている人: 難しい操作より、位置取りと撃ち続ける時間で勝ちたい人。コンシールという逃げ札が1枚あるので、最初のハンターとしても触りやすい。

おすすめコンボ

  1. スタックを最大で持ち込む

    コンシール(ステルス2秒、移動速度65%増。解除時にスイフトが最大まで蓄積) → 通常攻撃(毎発にムーンライトシャドー30 (+25%合計物理攻撃力)) → スプリットショット(4秒間、矢が2本追加。メインターゲットに10 (+100%合計物理攻撃力))

    コンシールはステルスが終わった時点でパッシブを最大まで積んでくれます。殴り始めの数発が最も伸びるので、撃ち合いに入る前に切っておく。攻撃するとステルスは解除されるため、近づく手段としても使えます。

  2. 足を止めてから殴る

    レインアロー(270 (+45%合計物理攻撃力)、1.2秒バインド。矢が6個散り、触れた敵を2秒間30%減速) → スプリットショット → 通常攻撃

    バインドは1.2秒しかありません。当ててから殴り始めるより、殴りながら差し込む方が総ダメージは伸びます。散った矢の減速は2秒続くので、逃げる相手に踏ませて距離を詰め直す使い方もできる。

強み

  • スイフトが最大スタックになると、通常攻撃ごとに30 (+25%合計物理攻撃力)の追加ダメージが乗る
  • スプリットショット中は矢が2本増え、ミニオンの処理とタワーへの押し込みが速い
  • レインアローの1.2秒バインドで、追ってくる相手の足を止められる
  • コンシールは状態異常を解除しながら2秒のステルスと移動速度65%増を出す

弱点

  • 移動スキルが無く、コンシールを切ったあとは歩いて逃げるしかない
  • スキル単体の火力が低く、殴る時間を取れないと何も起こらない
  • よく使われる装備に防具が1つも入らず、詰められた時点で耐えられない
  • レインアローの弓撃は当てづらく、外すと減速も入らない

序盤の立ち回り

マイヤはレーンに立っているだけでは強くなりません。スイフトのスタックは4秒で切れる。ミニオンを殴り続けたまま、ラストヒット(CS)を取るのが序盤の仕事です。スプリットショットはMP60から始まり、乱発するとすぐ枯れる。押し込みたいウェーブと、相手に触れる場面だけに使います。コンシールが無い間は逃げ道がありません。ジャングラーが来る角度を見ながら、タワーから離れすぎない位置で撃ちます。

中盤の立ち回り

装備が2つ揃うころから、マイヤは別物になります。バーサークとブラッドクロウでクリティカル率は45%。ブラッドクロウの狂暴は、クリティカルのたびに攻撃速度を20%足す。スイフトの5スタックと重なり、手数が跳ね上がります。この時間帯の仕事は集団戦より、味方が作った数的有利のあとでタワーを折ること。マジックガンの通常攻撃範囲12%増が、前に出ずに削れる距離を広げてくれます。

終盤の立ち回り

終盤のマイヤは、撃てる時間をどれだけ長く取れるかがすべてです。HP50%未満の相手にダメージを与えると、ディスペアブレイドの物理攻撃25%増が乗る。削れた相手が増える集団戦の後半ほど、火力が出ます。開幕に前へ出ないこと。コンシールは逃走用に残し、状態異常を受けた瞬間に切ると解除も同時に効きます。ウィンドテラーの旋風は最大3体に当たるので、固まった敵にはまとめて入ります。

集団戦の立ち回り

集団戦では、味方のタンクより前に出ないこと。マイヤには移動スキルが無く、位置を間違えた時点で取り返せません。狙うのは目の前の敵で、後衛へ回り込もうとしない方が安全です。レインアローは味方の飛び込みに合わせて置くと、1.2秒のバインドが実質のCC追加になる。デモンハントは通常攻撃ごとに現在HPの8%を削る。HPの多い相手を殴る時間も、無駄にはなりません。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

ベレリックやティグラルのように強力なCCを持つタンクとよく合う。足を止めてもらえば、ダメージを出す機会が増える。

公式が挙げている有利な相手

対象指定のCCに頼るセイバーやエウドラには強く出られる。CCを簡単に抜けて、強い反撃を返せるからだ。スキル1の分裂した矢は、悟空のようにユニットを召喚するヒーローにもよく効く。

公式が挙げている苦手な相手

弱いのはファーサやイヴのような範囲ダメージの多い相手。姿を隠していても攻撃が当たってしまう。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • スイフト
    パッシブ

    スイフト

    バフ

    通常攻撃が敵に命中するたびに、攻撃速度が4秒間5%増加する。この効果は5つまでスタックできる。 スタックが最大まで貯まると、マイヤは通常攻撃をするたび、ムーンライトシャドーを召喚し、30 (+25%合計物理攻撃力)物理ダメージを追加する(一部の攻撃効果を継承する)。

  • スプリットショット
    スキル1

    スプリットショット

    バフ範囲技

    CD 11.0コスト 60 (Mana)

    4秒間、マイヤの通常攻撃に2本の矢が追加され(一部の攻撃効果を継承する)、メインターゲットに10 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージ、その他のターゲットに30%物理ダメージを与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    MPコスト606570758085
    基礎ダメージ101520253035
    持続時間456789
  • レインアロー
    スキル2

    レインアロー

    妨害範囲技

    CD 8.0コスト 90 (Mana)

    マイヤが月蝕の力を得た矢を指定地点に放ち、範囲内の敵に270 (+45%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて1.2秒間バインドする。 矢は6個に分かれて地面に散り、それぞれが触れた敵に40 (+20%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて2秒間30%減速させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    基礎ダメージ270300330360390420
    弓撃ダメージ4053667992105
  • コンシール
    アルティメット

    コンシール

    隠れ身コントロール解除

    CD 30.0コスト 120 (Mana)

    マイヤが自身の状態異常を解除し、最大2秒間ステルス状態となって移動速度が65%増加する。攻撃を行うとステルス状態は解除される。 ステルス状態が終ると、パッシブは最大まで蓄積する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間30.025.020.0
    MPコスト120145170

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.402025-12-26強化数値3件
1.8.782024-04-24強化数値1件
1.8.662024-03-13調整数値5件

公式のヒーローページ

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