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2.1.40 の変更点

ヒーローの数値の変更です。公開は2025-12-26。

載せているのはパッチノートの数値だけで、公式の説明文は載せていません。変更の意味を書いた解説は、書けた版から順に足します。

公式記事(英語)出所: 公式パッチノート(Moonton)

2.1.40 の変更点

26体(強化17 弱体5 調整4)2025-12-26
新ヒーロー

新ヒーロー

パッチノートに17件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

新ヒーロー。アルティメットを右にスワイプするとタンクスタイル、左ならアサシンスタイルへ昇華する。タンクは物理攻撃力の一部が最大HPに、アサシンは最大HPの一部が攻撃力に変わります。昇華中に敵ヒーローを削ると流雲が溜まり、満タンで奥義が開く。タンクの嵐縛りは5連打でスタン、アサシンの天の怒りは15連打。スキル1とスキル2も変わり、タンクは敵を止め、アサシンは手数が増えて踏み込みも伸びる。

  • アルティメット

    • CD時間: 54-46秒 (Starts on cast)34-26秒 (Starts after cast)

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのクールダウンは発動後から計測され、強化状態の12秒は待ち時間に重ならない。発動から次の発動までは、どのスキルレベルでも8秒短縮。最大レベルなら1分あたりの強化時間は約16秒から約19秒へ伸びます。

調整
  • パッシブ

    • 明燈幻蝶1体あたりのMP回復: 5%3%
    • MP回復の間隔: 0.25秒0.33秒
  • スキル2

    • 基礎ダメージ: 33-88 (+28%総魔法攻撃力)45-95 (+30%総魔法攻撃力) (魔法攻撃力 Bonus increased to 60% against ミニオン)
    • 叩きつけの基礎ダメージ: 300-800200-300 (+10%-15% of the captured target's 最大HP)
    • 集蝶のスタック間隔: 0.25秒0.33秒
    • MPコストの調整: Applying Soul Snare to enemy heroes costs 120-150 MPActivating Skill 2 costs 90 MP every 0.33秒
  • アルティメット

    • 集蝶のスタック間隔: 1秒0.5秒

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2だけで10スタックを溜める時間が約2.5秒から約3.3秒へ延びた。アルティメットのフィールド内なら、敵ヒーローを5秒とどめるだけで捕獲が決まる。投げは最大HP依存になり、最大レベルではHP3333超の相手で以前を上回ります。

数値の変更なし

パッチノートに8件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブは敵の低HP頼みをやめました。通常攻撃とスキルを当てた敵1体につき誓いの剣エネルギーが25。100で次の通常攻撃が200%のクリティカルダメージになり、HPも回復します。通常攻撃は本来クリティカルせず、クリティカル率はそのままクリティカルダメージになる。騎乗中は3倍なので、2ヒットで満タン。スキル1はシールドが消え、モンスターへのダメージが200%へ。ジャングルは速いが序盤は粘れません。

  • パッシブ

    • スタックごとの移動速度増加: 7.5%5%
  • スキル1

    • CD時間: 7秒8秒
  • アルティメット

    • CD時間: 20秒60秒
    • 憑依状態の持続時間: 12秒20秒
    • シールドの持続時間: 6秒the shield remains until detached

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

1回あたりの装着時間は延びたが、1分あたりの合計は36秒から20秒へ落ちる。守る相手をこまめに付け替える動きは取りづらい。シールドは装着を解くまで消えません。

  • アルティメット

    • CD時間: 42-34秒38-30秒

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

どのスキルレベルでも、アルティメットは4秒早く戻ります。最大レベルなら1分でちょうど2回。30秒間隔で戦闘が起きるなら、毎回スタンが間に合う。

  • スキル1

    • 継続回復: 250-400 (+60%総魔法攻撃力)360-585 (+90%総魔法攻撃力)
    • 混合防御増加の持続時間: 3秒5秒
    • CD時間: 11-7秒11-8.5秒
    • MPコスト: 110-21060-120

パッチノートに3件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

基礎クールダウンは延びたが、最大レベルの持続回復量は1分あたり約2割増える。回し続けたときのマナ消費は毎秒30から14へ、半分以下に落ちます。防御の上昇はリンクの5秒間ずっと続く。

強化
  • パッシブ

    • シールドの発動間隔: Every 6秒Every 6-3秒 (scales with the Noumenon Blast level)
  • スキル1

    • CD時間: Fixed at 10秒10-8秒
    • 基礎ダメージ: 300-550400-650
  • アルティメット

    • 減速効果: 50%60%
    • 基礎ダメージ: 500-900600-1200

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットを上げるとパッシブのシールド間隔が縮み、最大レベルで発生頻度が2倍になる。スキル1は最大レベルで基礎ダメージも回転も伸び、1分あたりの総量は約1.5倍。減速も強まり、アルティメットの範囲から抜けるのに1.25倍かかります。

  • スキル2

    • チャージ速度: 68
  • アルティメット

    • 基礎ダメージ: 270-430600-1000

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の突進が速くなり、同じ距離を4分の3の時間で走り切る。押し込んでから打ち上げるまでが短く、敵に逃げ道を探す余裕を与えにくい。アルティメットは基礎ダメージが2倍以上に増え、攻撃アイテムなしでも当たれば大きく削れます。

  • アルティメット

    • 敵に命中したときの爆発ダメージボーナス: 160%-240%総魔法攻撃力240%-360%総物理防御力

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

防具を買うほどアルティメットの爆発が重くなる。参照先が魔法攻撃力から物理防御に変わり、係数は1.5倍。物理防御が魔法攻撃力の3分の2を超えれば以前より伸びます。

  • パッシブ

    • CD時間: 12秒8秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブの再発動間隔が短くなり、強化通常攻撃は1分あたり5回から7.5回に増えた。レーンでの削りにも、突進を当てたあとの追撃にも手数が回る。

  • スキル1

    • ダメージ: 215-390 (+60%総魔法攻撃力)400-600 (+100%総魔法攻撃力)

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は基礎ダメージと係数の両方が上がった。同じ魔法攻撃力で比べると、スキルレベル1で約1.8倍、最大レベルでも1.5倍を上回ります。魔法攻撃力を積まない構成でも、アルティメットで集めた敵ヒーローへまとめてダメージが入る。

弱体
  • スキル2

    • CD時間: 20-16秒16-14秒
  • アルティメット

    • CD時間: 50秒40秒

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の基礎クールダウンは、スキルレベル1で以前の最大レベルと同じ長さになった。序盤から影を撒き直しやすく、詰めにも退きにも使える。アルティメットの回転も速くなり、1分あたり1.2回から1.5回へ。

強化
  • スキル1

    • 使用射程: 77.5
  • スキル2

    • 射程: 55.5
    • グルームがシャドウマジックを飲み込んだ後の範囲: 55.5

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2は置ける距離が1割伸びた。スキル1で起爆したときの範囲も1割広がり、巻き込む面積では約1.2倍。スキル1の射程も伸び、前に出ないまま敵もウェーブもさばけます。

調整
  • スキル1

    • ダメージ: 300-400 (+90%総魔法攻撃力)300-500 (+100%総魔法攻撃力)
  • スキル2

    • ダメージ: 250-375 (+50%総魔法攻撃力)150-275 (+30%総魔法攻撃力)

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

火力はスキル1へ寄せられました。最大レベルで魔法攻撃力500なら、スキル2の威力はスキル1の4割強。スキル2は敵ヒーローを変身させる道具と割り切りたい。

強化
  • スキル1

    • 最初の2発の衝撃波のダメージ: 200-275 (+30%総魔法攻撃力)150-275 (+50%総魔法攻撃力)
    • 3発目の衝撃波のダメージ: 385-660 (+120%総魔法攻撃力)360-660 (+120%総魔法攻撃力)
    • MPコスト: 70-12050-75
    • CD時間: 6秒5秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキルレベル1では、3段を当てきっても魔法攻撃力313でようやく以前に並びます。最大レベルなら、合計に魔法攻撃力の4割が上乗せされる。基礎クールダウンが縮み、1分あたりの発動は10回から12回へ。

数値の変更なし

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2の凍結時間が、魔法攻撃力に応じて延びるようになりました。100につき0.06秒なので、魔法攻撃力500なら0.3秒、1000なら0.6秒の上乗せ。装備が揃うほど、扇の先の凍結エリアで敵を止める時間が延びる。味方の追撃を差し込む余裕も出ます。

  • アルティメット

    • 効果の変更: 60% cooldown refund when the cast is canceled50% cooldown refund when the cast is canceled
    • 追加ダメージのHPボーナス: 1.8%合計HP5%合計HP

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

アルティメットのHP依存が伸びたのは、吐き出した相手を壁か敵ヒーローにぶつけた爆発だけ。総HP6000なら追加ダメージがおよそ190増えます。キャンセル時に戻るクールダウンの量が減り、撃ち直しまでの待ち時間は1.25倍に伸びる。

強化
  • 基本ステータス

    • 基礎攻撃速度: 1.21.05
    • 物理攻撃成長: 6.659
  • パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ: 100%合計物理攻撃力100 (+80%合計物理攻撃力)
    • 狂龍乱舞のダメージ: 30 (+40%合計物理攻撃力)80 (+30%合計物理攻撃力)
    • 狂龍乱舞の発動条件: Deals damage 3 回 with 通常攻撃Deals damage 3 回 with 通常攻撃 or skills

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

通常攻撃とドラゴンフラリーは基礎値寄りになり、物理攻撃力の成長値も伸びました。ヒーローレベル15なら、総物理攻撃力630あたりまでドラゴンフラリー1発が以前を上回る。スキル1と2に通常攻撃1回を足せば、次の攻撃がドラゴンフラリー。

  • スキル2

    • CD時間: 14-8秒12-8秒
    • 雷嵐のダメージ(追加ダメージ): 4050-100

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

雷の追撃がスキルレベル依存になり、スキルレベル1では1発あたり10しか増えません。最大レベルなら60で、強化中に4回当てれば240の上積み。基礎クールダウンが縮むのはスキルレベルが低いうちで、最大レベルは据え置きです。

  • スキル2

    • CD時間: 8-6秒7-5.5秒
  • アルティメット

    • CD時間: 17-13秒15-12秒

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル2とアルティメットの回転が速くなった。最大レベルでは1分あたり合わせて1.3回増え、3回ごとの強化スキルも早く回ります。伸び幅はスキルレベル1がいちばん大きい。

数値の変更なし

パッチノートに4件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

パッシブのコントロール無効が削除されました。詠唱が中断されない性質は残るので、岩盤の盾は殴られても石壁を出し切れる。ガレック本人にはスタンも減速も通ります。スキルを撃ってCCをやり過ごす動きは消えたので、敵のCCを先に吐かせてから飛び込みたい。コントロール無効が残るのは、アルティメットの地殻突進の最中だけです。

  • スキル2

    • 挑発の持続時間: Fixed 1.5秒0.9-1.5秒 (scales with channel time)
    • 疾走距離: 3-4.42.2-4.4

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

挑発の長さは、スキル2を溜めた時間で決まるようになった。最短で撃つと挑発は従来の6割、踏み込み距離も従来の下限の7割強まで落ちます。溜め切れば以前と同じ性能。

強化
  • パッシブ

    • ムーンライトシャドーの合計物理攻撃力ボーナス: 20%25%
    • ムーンライトシャドーが継承する攻撃効果の割合: 20%25%
  • アルティメット

    • 移動速度ボーナス: 35%-65%65%全レベル

パッチノートに1件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキルレベル1でも、アルティメットの移動速度は最大レベルと同じ。上昇量は従来のスキルレベル1の1.86倍です。月光の影は総物理攻撃力100につき、1発あたり5ダメージ増える。

  • スキル1

    • 基礎ダメージ: 60-12060-100

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

スキル1は、スキルレベル1なら据え置き。上げるほど差が開き、スキルレベル1つ分の伸びが12から8に減る。最大レベルでは1発の基礎ダメージが16.7%落ちます。

弱体
  • スキル2

    • 強化通常攻撃のダメージボーナス: 90%合計物理攻撃力 (+90%総魔法攻撃力)100%合計物理攻撃力 (+60%総魔法攻撃力)
    • シールド: 120-270 (+100%総魔法攻撃力)120-270 (+120%総魔法攻撃力) (up to 3 スタック)

パッチノートに2件の仕様変更の記述あり

この変更の意味

強化通常攻撃は、総物理攻撃力が魔法攻撃力の3倍を超えない限り火力が落ちる。魔法攻撃力600なら総物理攻撃力1800が要ります。シールドの増加量は、同じ魔法攻撃力で1スタックあたり120。

ヒーロー以外の変更

装備・戦場・システム・モードの変更です。

  • Battlefield Adjustments数値11件・文章41件
  • System Adjustments数値0件・文章23件
  • Game Modes数値12件・文章10件

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