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子龍

子龍

Zilong

ファイターアサシンEXPレーン追撃ダメージ

公式の4軸評価

耐久
20
攻撃
50
妨害
60
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.3%
出現率
11.6%
BAN率
0.9%
全体Tier
C

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.2pt

47.5%47.3%47.0%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    カリナ対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 7.1%・BAN率 3.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    エウドラ対面時の勝率 -2.4pt

    出現率 18.1%・BAN率 58.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  3. 3
    ボボル&クバ対面時の勝率 -2.1pt

    出現率 3.6%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    ティグラル対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 24.2%・BAN率 13.1%

    • 5
      ルーカス対面時の勝率 -1.9pt

      出現率 3.3%・BAN率 1.4%

      • 出現率が低く、当たる機会は少ない

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    龍神の槍はアルティメットの後、7.5秒だけ移動速度を30%上げる。子龍の武神降臨も持続が7.5秒で、加速と攻撃速度の上昇がそのまま重なる。攻撃速度とクリティカル寄りの並びで、防御は積んでいません。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    敵を掴んで背後へ投げ、そのまま殴り続けるファイター。通常攻撃かスキルで3回ダメージを与えると、次の通常攻撃が狂龍乱舞に変わる。3連撃で削りながらHPも戻るため、殴った回数がそのまま粘りになります。

    向いている人: 操作の難しさより、殴り合いの読みで勝ちたい人。難易度は10。覚えるのはスキル3つと、狂龍乱舞が出るまでの数え方だけです。

    おすすめコンボ

    1. 背後へ投げてから3連撃につなぐ

      破陣槍(250 (+60%合計物理攻撃力)、物理防御を2秒間15減少) → 千鈞担槍(250 (+80%合計物理攻撃力)、敵を突き上げて背後へ降ろす) → 通常攻撃(3回目のダメージで狂龍乱舞が発動し、80 (+30%合計物理攻撃力)の3連撃)

      破陣槍と千鈞担槍で2回、通常攻撃1発で3回目です。ここで狂龍乱舞の3連撃が出る。千鈞担槍は相手を子龍の背後へ降ろします。味方を背にして投げると、相手を味方の側へ落とせる。物理防御の減少はLv.1で15、持続は2秒しかない。投げたら止まらずに殴り切ります。

    2. 武神降臨で殴る回数を増やす

      武神降臨(7.5秒間、移動速度40%・攻撃速度35%増、減速無効。狂龍乱舞が2回の通常攻撃ごとに発動) → 破陣槍で密着(250 (+60%合計物理攻撃力)) → 通常攻撃を続ける → 倒せば破陣槍のCDが解除され、次の相手へ突撃

      武神降臨の間、狂龍乱舞の条件は3回から2回に下がります。攻撃速度の増加はLv.1で35%、レベル3で55%。手数が増えるほど3連撃の回数も増え、1発ごとの回復が積み上がる。逃げる相手を追うときは、減速を受ける前に切っておくと振り切られません。

    強み

    • 狂龍乱舞は3連撃で、1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る
    • 破陣槍で敵を倒すとCDが解除され、続けてもう一度突撃できる
    • 武神降臨中は減速無効になり、移動速度が7.5秒間40%増える
    • 相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30増える

    弱点

    • よく使われる装備は攻撃寄りで、防御はデモンフォールのドラゴンスケール頼み
    • 武神降臨が解除するのは減速だけで、スタンや拘束は受け続ける
    • 離脱スキルが無く、下がる手段は武神降臨の移動速度40%増だけ
    • 狂龍乱舞は3回ダメージを与えるまで出ず、殴り始めは火力が伸びない

    序盤の立ち回り

    子龍はEXPレーンで1対1を続けるヒーローです。狂龍乱舞は通常攻撃かスキルで3回ダメージを与えるたびに出ます。3連撃の1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る。ミニオンを殴っているだけでもレーンに残れます。破陣槍はMP40と軽く、敵を倒せばCDが解除される。ラストヒット(CS)を拾いながら、相手が前に出た瞬間だけ千鈞担槍を差し込む形が安全です。武神降臨が無い間は、味方から離れた位置で粘らないこと。

    中盤の立ち回り

    子龍の中盤の仕事は、サイドレーンを押し込むことです。龍神の槍はCD短縮10%とクリティカル率20%を持つ。SPスキル使用後の7.5秒間は移動速度が30%増えます。ラピッドブーツの移動速度55と合わせると、レーン間の移動が速い。ラスティサイズは通常攻撃に80物理ダメージを足し、対象を1.5秒間8%減速させます。最大5スタックまで重なるので、追いかけっこで振り切られにくい。集団戦に呼ばれていないなら、タワーを折る方が仕事になります。

    終盤の立ち回り

    装備が揃っても、子龍は集団戦の正面に立つ役ではありません。バーサークとブラッドクロウでクリティカル率は45%、ウィンドテラーを足して65%。クリティカルのたびに、ブラッドクロウの狂暴が攻撃速度を2秒間20%足す。手数が増えれば狂龍乱舞の3連撃も回ってきます。デモンフォールのドラゴンスケールは物理攻撃4につき混合防御を1増やし、上限は50。子龍のメインロールはファイターなので、この効果は半減しない。守護はHPが30%を下回るダメージを受けた時に出る。(120*ヒーローレベル)のシールドと移動速度50%増が付きます。

    集団戦の立ち回り

    集団戦で子龍が最初に飛び込む場面は、ほとんどありません。狙うのは味方から離れた1体。破陣槍で密着してから、千鈞担槍で味方側へ投げます。倒しきれば破陣槍のCDが解除され、次の相手へそのまま突撃できる。相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30ずつ増えます。苦手なのはフランコやナナのような単体CCです。武神降臨で消せるのは減速だけ。敵がCCを使い切ってから入る判断も要ります。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    ファーサやハナビのように強い防御スキルで敵の攻撃を受け止められる味方が望ましい。子龍が単独でレーンを受け持てる。

    公式が挙げている有利な相手

    アルティメットで減速無効を得るため、CCスキルを持たない打たれ弱いライラやリリアを苦にしない。

    公式が挙げている苦手な相手

    減速以外のCCには無防備。フランコやナナのように強力な単体CCを持つ相手には勝ちにくい。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • 狂龍乱舞
      パッシブ

      狂龍乱舞

      バフヒール

      通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は80 (+30%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、自身のHPを50 (+20%合計物理攻撃力)回復する。 子龍の通常攻撃は100 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 対象のHPが50%以下の場合、子龍のスキルと通常攻撃の全てのダメージが30増加する。

    • 千鈞担槍
      スキル1

      千鈞担槍

      妨害攻撃

      CD 12.0コスト 80 (Mana)

      子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間12.011.511.010.510.09.5
      MPコスト80859095100105
      基礎ダメージ250270290310330350
    • 破陣槍
      スキル2

      破陣槍

      ブリンクデバフ

      CD 12.0コスト 40 (Mana)

      子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。 子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間12.011.410.810.29.69.0
      基礎ダメージ250290330370410450
      物理防御減少151821242730
    • 武神降臨
      アルティメット

      武神降臨

      加速バフ

      CD 35.0コスト 120 (Mana)

      子龍は自身にかけられている減速効果をすべて解除し、7.5秒間、移動速度が40%、攻撃速度が35%増加し、減速無効状態になる。 効果期間中、2回の通常攻撃ごとに狂龍乱舞の効果を発動するようになる(もとは3回)。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間35.031.027.0
      MPコスト120140160
      攻撃速度ボーナス35%45%55%

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    2.1.402025-12-26強化数値5件
    1.9.422024-12-18強化数値2件

    公式のヒーローページ

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