
子龍
Zilong
公式の4軸評価
- 耐久
- 20
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 60
- 難易度
- 10
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.3%
- 出現率
- 11.6%
- BAN率
- 0.9%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.2pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
龍神の槍2,140 G+70 物理攻撃 +10% CD短縮 +20% クリティカル率
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
デモンフォール2,030 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
ウィンドテラー1,880 G+35% 攻撃速度 +20% クリティカル率 +20 移動速度
バーサーク2,390 G+60 物理攻撃 +25% クリティカル率
ラスティサイズ2,050 G+30 物理攻撃 +5% 移動速度 +30% 攻撃速度
ブラッドクロウ2,020 G+40 物理攻撃 +15% 攻撃速度 +20% クリティカル率
この構成の狙い
龍神の槍はアルティメットの後、7.5秒だけ移動速度を30%上げる。子龍の武神降臨も持続が7.5秒で、加速と攻撃速度の上昇がそのまま重なる。攻撃速度とクリティカル寄りの並びで、防御は積んでいません。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
敵を掴んで背後へ投げ、そのまま殴り続けるファイター。通常攻撃かスキルで3回ダメージを与えると、次の通常攻撃が狂龍乱舞に変わる。3連撃で削りながらHPも戻るため、殴った回数がそのまま粘りになります。
向いている人: 操作の難しさより、殴り合いの読みで勝ちたい人。難易度は10。覚えるのはスキル3つと、狂龍乱舞が出るまでの数え方だけです。
おすすめコンボ
背後へ投げてから3連撃につなぐ
破陣槍(250 (+60%合計物理攻撃力)、物理防御を2秒間15減少) → 千鈞担槍(250 (+80%合計物理攻撃力)、敵を突き上げて背後へ降ろす) → 通常攻撃(3回目のダメージで狂龍乱舞が発動し、80 (+30%合計物理攻撃力)の3連撃)
破陣槍と千鈞担槍で2回、通常攻撃1発で3回目です。ここで狂龍乱舞の3連撃が出る。千鈞担槍は相手を子龍の背後へ降ろします。味方を背にして投げると、相手を味方の側へ落とせる。物理防御の減少はLv.1で15、持続は2秒しかない。投げたら止まらずに殴り切ります。
武神降臨で殴る回数を増やす
武神降臨(7.5秒間、移動速度40%・攻撃速度35%増、減速無効。狂龍乱舞が2回の通常攻撃ごとに発動) → 破陣槍で密着(250 (+60%合計物理攻撃力)) → 通常攻撃を続ける → 倒せば破陣槍のCDが解除され、次の相手へ突撃
武神降臨の間、狂龍乱舞の条件は3回から2回に下がります。攻撃速度の増加はLv.1で35%、レベル3で55%。手数が増えるほど3連撃の回数も増え、1発ごとの回復が積み上がる。逃げる相手を追うときは、減速を受ける前に切っておくと振り切られません。
強み
- 狂龍乱舞は3連撃で、1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る
- 破陣槍で敵を倒すとCDが解除され、続けてもう一度突撃できる
- 武神降臨中は減速無効になり、移動速度が7.5秒間40%増える
- 相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30増える
弱点
- よく使われる装備は攻撃寄りで、防御はデモンフォールのドラゴンスケール頼み
- 武神降臨が解除するのは減速だけで、スタンや拘束は受け続ける
- 離脱スキルが無く、下がる手段は武神降臨の移動速度40%増だけ
- 狂龍乱舞は3回ダメージを与えるまで出ず、殴り始めは火力が伸びない
序盤の立ち回り
子龍はEXPレーンで1対1を続けるヒーローです。狂龍乱舞は通常攻撃かスキルで3回ダメージを与えるたびに出ます。3連撃の1発ごとに50 (+20%合計物理攻撃力)のHPが戻る。ミニオンを殴っているだけでもレーンに残れます。破陣槍はMP40と軽く、敵を倒せばCDが解除される。ラストヒット(CS)を拾いながら、相手が前に出た瞬間だけ千鈞担槍を差し込む形が安全です。武神降臨が無い間は、味方から離れた位置で粘らないこと。
中盤の立ち回り
子龍の中盤の仕事は、サイドレーンを押し込むことです。龍神の槍はCD短縮10%とクリティカル率20%を持つ。SPスキル使用後の7.5秒間は移動速度が30%増えます。ラピッドブーツの移動速度55と合わせると、レーン間の移動が速い。ラスティサイズは通常攻撃に80物理ダメージを足し、対象を1.5秒間8%減速させます。最大5スタックまで重なるので、追いかけっこで振り切られにくい。集団戦に呼ばれていないなら、タワーを折る方が仕事になります。
終盤の立ち回り
装備が揃っても、子龍は集団戦の正面に立つ役ではありません。バーサークとブラッドクロウでクリティカル率は45%、ウィンドテラーを足して65%。クリティカルのたびに、ブラッドクロウの狂暴が攻撃速度を2秒間20%足す。手数が増えれば狂龍乱舞の3連撃も回ってきます。デモンフォールのドラゴンスケールは物理攻撃4につき混合防御を1増やし、上限は50。子龍のメインロールはファイターなので、この効果は半減しない。守護はHPが30%を下回るダメージを受けた時に出る。(120*ヒーローレベル)のシールドと移動速度50%増が付きます。
集団戦の立ち回り
集団戦で子龍が最初に飛び込む場面は、ほとんどありません。狙うのは味方から離れた1体。破陣槍で密着してから、千鈞担槍で味方側へ投げます。倒しきれば破陣槍のCDが解除され、次の相手へそのまま突撃できる。相手のHPが50%以下なら、スキルと通常攻撃のダメージが30ずつ増えます。苦手なのはフランコやナナのような単体CCです。武神降臨で消せるのは減速だけ。敵がCCを使い切ってから入る判断も要ります。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ狂龍乱舞
バフヒール通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると、次の通常攻撃で狂龍乱舞が発動し、対象を3回攻撃する。各攻撃は80 (+30%合計物理攻撃力)の通常攻撃ダメージを与え、自身のHPを50 (+20%合計物理攻撃力)回復する。 子龍の通常攻撃は100 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 対象のHPが50%以下の場合、子龍のスキルと通常攻撃の全てのダメージが30増加する。
スキル1千鈞担槍
妨害攻撃CD 12.0コスト 80 (Mana)
子龍が敵を突き上げて自身の背後へ降ろし、250 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 MPコスト 80 85 90 95 100 105 基礎ダメージ 250 270 290 310 330 350
スキル2破陣槍
ブリンクデバフCD 12.0コスト 40 (Mana)
子龍が対象へ突撃して龍槍で攻撃する。対象に250 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、物理防御を2秒間15減少させる。 子龍が対象を倒した場合、破陣槍のCDが解除される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.4 10.8 10.2 9.6 9.0 基礎ダメージ 250 290 330 370 410 450 物理防御減少 15 18 21 24 27 30
アルティメット武神降臨
加速バフCD 35.0コスト 120 (Mana)
子龍は自身にかけられている減速効果をすべて解除し、7.5秒間、移動速度が40%、攻撃速度が35%増加し、減速無効状態になる。 効果期間中、2回の通常攻撃ごとに狂龍乱舞の効果を発動するようになる(もとは3回)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 35.0 31.0 27.0 MPコスト 120 140 160 攻撃速度ボーナス 35% 45% 55%
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。