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アーロット

アーロット

Arlott

ファイターアサシンEXPレーン突進バースト

公式の4軸評価

耐久
60
攻撃
60
妨害
50
難易度
70

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
47.0%
出現率
2.9%
BAN率
0.5%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差-0.4pt

47.5%47.0%46.5%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    チップ対面時の勝率 -3.2pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    フォヴィウス対面時の勝率 -3.1pt

    出現率 2.5%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    マーシャ対面時の勝率 -2.9pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    悟空対面時の勝率 -2.3pt

    出現率 17.5%・BAN率 47.1%

    • BAN率が高く、先に消えていることが多い
  5. 5
    カレード対面時の勝率 -2.2pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

クリティカル率を上げる装備は入っていない。ヴェンジェンスは看破した相手に確定でクリティカルが乗るので、確率を買う必要がありません。HPと防御を厚めに取り、天空の刃で低HPの敵を仕留める形。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

デモンゲイズが看破した相手に突撃するファイター。ヴェンジェンスは看破された敵に当てるとCDがその場でリセットされ、続けて2回飛び込める。看破を先に作れるかどうかで、火力の出方が変わる。

向いている人: 飛び込む前に一手挟むタイプを使いたい人。覚えどころはドーントレスストライクの端を当てる感覚で、難易度は70。

おすすめコンボ

  1. 自分でスタンを置いて看破する

    ドーントレスストライク(200 (+60%合計物理攻撃力)、端に当てると1秒スタン) → デモンゲイズがコントロール効果を受けた敵を7秒間看破 → ヴェンジェンス(135 (+60%合計物理攻撃力)、看破した相手にはクリティカル・CDリセット・HP70 (+60%合計物理攻撃力)回復) → ヴェンジェンス再使用

    デモンゲイズはコントロール効果を受けた敵ユニットを7秒間看破する。ドーントレスストライクのスタンがその条件を満たすので、看破は自分で作れます。ヴェンジェンスは看破した相手に当てるとCDがリセットされるため、そのまま2回目を撃てる。回復も2回入るので、殴り合いの最中でも押し返せます。

  2. 端まで飛ばしてから詰め直す

    ファイナルスラッシュ(400 (+80%合計物理攻撃力)、攻撃範囲の端までノックバック、少しの間対象の位置を可視化) → ドーントレスストライク(端で1秒スタン、看破が付く) → ヴェンジェンス(クリティカル・CDリセット・HP回復)

    ファイナルスラッシュは薙ぎ払った範囲の端まで敵を飛ばします。振る向きを味方側に取れば、飛ばした先がそのまま追撃の場所になる。可視化は逃げた相手を追う手掛かりです。中断されるのは制圧だけなので、振り始めたら他のCCでは止まりません。

強み

  • デモンゲイズに看破された相手を斬ると、ヴェンジェンスのCDがその場でリセットされる
  • ドーントレスストライクは端を当てると1秒のスタンに伸びる
  • ヴェンジェンスは看破した敵に当てると70 (+60%合計物理攻撃力)回復する
  • ファイナルスラッシュは制圧でしか中断されず、他のCCでは止まらない

弱点

  • ドーントレスストライクを外すと、その場で看破を作る手段が無くなる
  • 看破していない相手にヴェンジェンスを撃つと、Lv.1では10秒戻ってこない
  • ファイナルスラッシュのCDはLv.1で24秒あり、集団戦ごとには回らない
  • 耐久の高いファイターとの長期戦では、削り切る前に押し負ける

序盤の立ち回り

アーロットの序盤は、デモンゲイズが回るかどうかで進み方が変わる。自動看破は7秒に1回。待つよりドーントレスストライクを当てて、自分で看破を作る方が早い。ヴェンジェンスはヒーロー以外のユニットに使うとHP回復量が50%に落ちます。ミニオンで回復を戻すつもりでいると当てが外れる。EXPレーンで粘るなら、看破した敵ヒーローに当てる分を残しておきます。

中盤の立ち回り

防具が入ると、アーロットは長い殴り合いに付き合えます。上古の鎧の威嚇は、敵ヒーローのスキル攻撃を受けるたびに発動。相手の物理攻撃力を2秒間6%減らし、最大3スタックまで重なる。ヴァルキュリアブレスは、敵ヒーローのスキルか通常攻撃で魔法ダメージを受けると発動します。そこから3秒間、魔法ダメージが25%軽減される。発動のきっかけになった一撃も軽減の対象。この2つでHPは1820増える。スピリットシャウトは物理貫通を30%足す。敵の物理防御1につき0.1%、最大30%までさらに上乗せされる。

終盤の立ち回り

終盤は、倒されたあとの1回まで含めて数える。イモータルの不滅は、死亡から2.5秒後にHPの16%で復活させる。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドが3秒付き、CDは210秒。オラクルが増やすのは受けるシールドとHP回復効果で、25%分。CD短縮10%も付いてくる。ファイナルスラッシュのレベルを上げるたびに、デモンゲイズの間隔は1秒縮む。看破の回転は終盤ほど上がります。HPが4%以下まで削れた敵ヒーローは、天空の刃が拾ってキルする。

集団戦の立ち回り

アーロットが最初に前へ出ることは、あまりありません。開戦を任せるのはガトートカチャやアテラス。味方のCCで敵が看破されれば、ヴェンジェンスはクリティカルになりCDも戻ります。トライデントの絶命は、ダメージを与えた相手のシールドとHP回復を3秒間60%へ落とす。追加HPがより高い敵ヒーローには8%多く入ります。硬い前衛に張り付く役を担える。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

CCで仕掛けられるタンクがそばにいると回りやすい。ガトートカチャやアテラスのCCは敵に印も付けるので、スキル2を何度も撃って大ダメージを出せる。

公式が挙げている有利な相手

悟空や子龍のようにHPが比較的低いファイターを得意にする。高い瞬間火力に加え、追撃力と制御も優秀。脆いファイターは素早く落とせる。

公式が挙げている苦手な相手

デームスやフレッドリンのように大量のダメージに耐える硬いファイターには手こずる。素早く倒す瞬間火力が無く、長引けば押し負ける。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • デモンゲイズ
    パッシブ

    デモンゲイズ

    バフ

    アーロットは生まれつき魔眼を持っており、付近の全ての敵ユニットがコントロール効果を受けた場合、アーロットに弱点を7秒間看破される。7秒毎に一回、自動的に視界内付近の敵ヒーローを看破する。

  • ドーントレスストライク
    スキル1

    ドーントレスストライク

    妨害範囲技

    CD 8.0

    アーロットが矛を前方に叩きつけ、範囲内の目標に200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて短いスタン効果を与える。攻撃の端の部分が目標に命中すると1秒持続するスタン効果を与える。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間8.07.46.86.25.65.0
    基礎ダメージ200240280320360400
  • ヴェンジェンス
    スキル2

    ヴェンジェンス

    攻撃ブリンク

    CD 10.0

    指定の目標に突撃し、135 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(このスキルは移動中キャンセルされない)。 目標がデモンゲイズに発見されると、一時的に移動速度が上昇し、今回のダメージは必ずクリティカルとなり、そしてスキルCD時間がリセットされ、自身のHPを70 (+60%合計物理攻撃力)回復する(対象はヒーロー以外のユニットである場合、HP回復量は50%になる)。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.69.28.88.48.0
    基礎ダメージ135165195225255285
    HP回復70110150190230270
  • ファイナルスラッシュ
    アルティメット

    ファイナルスラッシュ

    妨害範囲技

    CD 24.0

    パッシブ:レベルアップごとにデモンゲイズの間隔が1秒短縮される。 アクティブ:アーロットが前方を薙ぎ払い、範囲内の敵に400 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、攻撃範囲の端までノックバックさせ、少しの間対象の位置を可視化する(このスキルは制圧によってのみ中断される)。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間24.021.018.0
    基礎ダメージ400600800

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
1.9.202024-09-19強化数値1件
1.8.562024-01-25調整数値1件

公式のヒーローページ

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