
アーロット
Arlott
公式の4軸評価
- 耐久
- 60
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 50
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.0%
- 出現率
- 2.9%
- BAN率
- 0.5%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.4pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
ヴァルキュリアブレス2,150 G+900 HP +48 魔法防御 +2 HP回復
オーシャンエッジ1,950 G+70 物理攻撃 +250 HP
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
トライデント2,050 G+80 物理攻撃 +20% 攻撃速度
天空の刃1,500 G+60 適応攻撃 +15 移動速度
この構成の狙い
クリティカル率を上げる装備は入っていない。ヴェンジェンスは看破した相手に確定でクリティカルが乗るので、確率を買う必要がありません。HPと防御を厚めに取り、天空の刃で低HPの敵を仕留める形。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
デモンゲイズが看破した相手に突撃するファイター。ヴェンジェンスは看破された敵に当てるとCDがその場でリセットされ、続けて2回飛び込める。看破を先に作れるかどうかで、火力の出方が変わる。
向いている人: 飛び込む前に一手挟むタイプを使いたい人。覚えどころはドーントレスストライクの端を当てる感覚で、難易度は70。
おすすめコンボ
自分でスタンを置いて看破する
ドーントレスストライク(200 (+60%合計物理攻撃力)、端に当てると1秒スタン) → デモンゲイズがコントロール効果を受けた敵を7秒間看破 → ヴェンジェンス(135 (+60%合計物理攻撃力)、看破した相手にはクリティカル・CDリセット・HP70 (+60%合計物理攻撃力)回復) → ヴェンジェンス再使用
デモンゲイズはコントロール効果を受けた敵ユニットを7秒間看破する。ドーントレスストライクのスタンがその条件を満たすので、看破は自分で作れます。ヴェンジェンスは看破した相手に当てるとCDがリセットされるため、そのまま2回目を撃てる。回復も2回入るので、殴り合いの最中でも押し返せます。
端まで飛ばしてから詰め直す
ファイナルスラッシュ(400 (+80%合計物理攻撃力)、攻撃範囲の端までノックバック、少しの間対象の位置を可視化) → ドーントレスストライク(端で1秒スタン、看破が付く) → ヴェンジェンス(クリティカル・CDリセット・HP回復)
ファイナルスラッシュは薙ぎ払った範囲の端まで敵を飛ばします。振る向きを味方側に取れば、飛ばした先がそのまま追撃の場所になる。可視化は逃げた相手を追う手掛かりです。中断されるのは制圧だけなので、振り始めたら他のCCでは止まりません。
強み
- デモンゲイズに看破された相手を斬ると、ヴェンジェンスのCDがその場でリセットされる
- ドーントレスストライクは端を当てると1秒のスタンに伸びる
- ヴェンジェンスは看破した敵に当てると70 (+60%合計物理攻撃力)回復する
- ファイナルスラッシュは制圧でしか中断されず、他のCCでは止まらない
弱点
- ドーントレスストライクを外すと、その場で看破を作る手段が無くなる
- 看破していない相手にヴェンジェンスを撃つと、Lv.1では10秒戻ってこない
- ファイナルスラッシュのCDはLv.1で24秒あり、集団戦ごとには回らない
- 耐久の高いファイターとの長期戦では、削り切る前に押し負ける
序盤の立ち回り
アーロットの序盤は、デモンゲイズが回るかどうかで進み方が変わる。自動看破は7秒に1回。待つよりドーントレスストライクを当てて、自分で看破を作る方が早い。ヴェンジェンスはヒーロー以外のユニットに使うとHP回復量が50%に落ちます。ミニオンで回復を戻すつもりでいると当てが外れる。EXPレーンで粘るなら、看破した敵ヒーローに当てる分を残しておきます。
中盤の立ち回り
防具が入ると、アーロットは長い殴り合いに付き合えます。上古の鎧の威嚇は、敵ヒーローのスキル攻撃を受けるたびに発動。相手の物理攻撃力を2秒間6%減らし、最大3スタックまで重なる。ヴァルキュリアブレスは、敵ヒーローのスキルか通常攻撃で魔法ダメージを受けると発動します。そこから3秒間、魔法ダメージが25%軽減される。発動のきっかけになった一撃も軽減の対象。この2つでHPは1820増える。スピリットシャウトは物理貫通を30%足す。敵の物理防御1につき0.1%、最大30%までさらに上乗せされる。
終盤の立ち回り
終盤は、倒されたあとの1回まで含めて数える。イモータルの不滅は、死亡から2.5秒後にHPの16%で復活させる。150(+70*ヒーローレベル)を吸収するシールドが3秒付き、CDは210秒。オラクルが増やすのは受けるシールドとHP回復効果で、25%分。CD短縮10%も付いてくる。ファイナルスラッシュのレベルを上げるたびに、デモンゲイズの間隔は1秒縮む。看破の回転は終盤ほど上がります。HPが4%以下まで削れた敵ヒーローは、天空の刃が拾ってキルする。
集団戦の立ち回り
アーロットが最初に前へ出ることは、あまりありません。開戦を任せるのはガトートカチャやアテラス。味方のCCで敵が看破されれば、ヴェンジェンスはクリティカルになりCDも戻ります。トライデントの絶命は、ダメージを与えた相手のシールドとHP回復を3秒間60%へ落とす。追加HPがより高い敵ヒーローには8%多く入ります。硬い前衛に張り付く役を担える。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブデモンゲイズ
バフアーロットは生まれつき魔眼を持っており、付近の全ての敵ユニットがコントロール効果を受けた場合、アーロットに弱点を7秒間看破される。7秒毎に一回、自動的に視界内付近の敵ヒーローを看破する。
スキル1ドーントレスストライク
妨害範囲技CD 8.0
アーロットが矛を前方に叩きつけ、範囲内の目標に200 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて短いスタン効果を与える。攻撃の端の部分が目標に命中すると1秒持続するスタン効果を与える。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.4 6.8 6.2 5.6 5.0 基礎ダメージ 200 240 280 320 360 400
スキル2ヴェンジェンス
攻撃ブリンクCD 10.0
指定の目標に突撃し、135 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える(このスキルは移動中キャンセルされない)。 目標がデモンゲイズに発見されると、一時的に移動速度が上昇し、今回のダメージは必ずクリティカルとなり、そしてスキルCD時間がリセットされ、自身のHPを70 (+60%合計物理攻撃力)回復する(対象はヒーロー以外のユニットである場合、HP回復量は50%になる)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 基礎ダメージ 135 165 195 225 255 285 HP回復 70 110 150 190 230 270
アルティメットファイナルスラッシュ
妨害範囲技CD 24.0
パッシブ:レベルアップごとにデモンゲイズの間隔が1秒短縮される。 アクティブ:アーロットが前方を薙ぎ払い、範囲内の敵に400 (+80%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、攻撃範囲の端までノックバックさせ、少しの間対象の位置を可視化する(このスキルは制圧によってのみ中断される)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 24.0 21.0 18.0 基礎ダメージ 400 600 800
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。