
アルダス
Aldous
公式の4軸評価
- 耐久
- 70
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 50
- 難易度
- 70
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 50.2%
- 出現率
- 5.3%
- BAN率
- 0.8%
- 全体Tier
- B
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
オーシャンエッジ1,950 G+70 物理攻撃 +250 HP
エンドレスバトル2,330 G+60 物理攻撃 +250 HP +10% CD短縮 +5% 移動速度 +5 MP回復
ハンターストライク2,010 G+80 物理攻撃 +10% CD短縮
スピリットシャウト2,060 G+60 物理攻撃
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
デモンフォール2,030 G+30 物理攻撃 +20% 攻撃速度 +10% 通常攻撃吸収
この構成の狙い
防御装備は入らず、狙いは貫通に寄っている。オーシャンエッジとハンターストライクで固定貫通が30。スピリットシャウトが割合で30%を足します。ソウルスナッチのダメージはスタック分が大きいので、相手の物理防御を削る方が通る。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
ミニオンを倒した数が、そのまま一撃の重さになるファイター。契約:ソウルスナッチのスタックは1つにつき5ダメージ増え、上限は650まで。試合を通して稼いだ分が、強化通常攻撃の1発に全部乗ります。
向いている人: 序盤の地味な時間を我慢して、貯めた分を後半の一撃で返したい人。難易度は70。指の速さではなく、契約:チェイスで誰に飛ぶかを決める判断が難しい。
おすすめコンボ
スタックを貯める殴り方
契約:ソウルスナッチ(CD4秒、次の通常攻撃を強化して200 (+100%合計物理攻撃力)(+ソウルスナッチスタック×5)) → 強化通常攻撃でシージミニオンをキル(スタック10獲得) → 通常攻撃を2回 → 契約:コンバート(次の通常攻撃で500(+ソウルスナッチ数の3倍)のシールドを3秒間、5秒に1回)
スタックの入り方は4通りあります。強化通常攻撃で敵ヒーローかシージミニオンを倒すと10、ヒーロー以外のユニットを倒すと4。自分の手で倒さなくても入る。近くでシージミニオンが死ねば5、ヒーロー以外のユニットなら2。上限は650です。契約:ソウルスナッチをCD4秒ごとにミニオンへ当てる。この作業が、そのまま火力の積み上げになる。
視界を取ってから飛ぶ
契約:チェイス(5秒間、全敵ヒーローの視界) → 再使用して対象へ突撃(250+対象最大HPの8%、1秒間ノックバック) → 契約:ソウルスナッチ(強化通常攻撃) → 契約:エクスプロード(受けるダメージ30%軽減の防御態勢 → 解除して100 (+20%合計物理攻撃力)〜200 (+40%合計物理攻撃力)、0.5〜1秒スタン)
最初の1回で買えるのは情報だけ。5秒の視界で全員の位置を見てから、飛ぶ相手を選べます。突撃は対象のリコールを中断させます。下がろうとした相手も、そのまま捕まえられる。着地後の契約:エクスプロードは、溜めた時間が長いほどダメージとスタンが伸びます。溜めている間は受けるダメージが30%減る。相手のスキルを吸ってから解除する形が噛み合います。
強み
- 契約:ソウルスナッチはスタック1つにつき5ダメージ増え、上限は650
- 強化通常攻撃はミニオンとモンスターに300%の追加基礎ダメージが入る
- 契約:エクスプロードは受けるダメージを30%軽減し、移動速度を20%上げる
- 契約:チェイスは5秒間、全敵ヒーローの視界を取れる
弱点
- スタックが貯まっていない序盤は、強化通常攻撃1発しか手が無い
- マーティスやディアスのように序盤から押してくる相手には、貯める時間を潰される
- 移動スキルは契約:チェイスだけで、Lv.1のCDは60秒
- 契約:エクスプロードの防御態勢は2秒で切れ、スタンも最長1秒
序盤の立ち回り
アルダスの序盤は、殴り合いではなくスタック集めの時間です。契約:ソウルスナッチはCD4秒、Lv.1でMP45。強化通常攻撃は、ミニオンとモンスターに300%の追加基礎ダメージ。ラストヒット(CS)を落とす心配はほとんどありません。シージミニオンを自分で倒せば10、近くで倒れただけでも5が入る。EXPレーンで押し引きしながら、この2つを取りこぼさないのが仕事です。押し込まれて手が止まった時間の分、後半の一撃は軽くなる。
中盤の立ち回り
装備が2つ入るころから、1発で削れる相手が増えてきます。オーシャンエッジとエンドレスバトルでHPが500増え、オーシャンエッジは物理貫通も15持つ。エンドレスバトルの聖裁が乗るのは、スキル発動後3秒間の次の通常攻撃。(60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージを足し、HPを80 (+40%合計物理攻撃力)回復させます。契約:ソウルスナッチが強化するのも次の通常攻撃なので、同じ1発に両方が乗る。殴りながら戻せる分、レーンに居座ってスタックを伸ばせます。
終盤の立ち回り
終盤のアルダスは、貯めたスタックが装備の代わりを務めます。スピリットシャウトは物理貫通を30%増やし、敵の物理防御1につきさらに0.1%(最大30%)足す。ハンターストライクは、敵ヒーローかモンスターに連続5回ダメージを与えると移動速度を50%上げる。契約:チェイスを使わずに追い切れる場面が出てきます。デモンフォールのドラゴンスケールは物理攻撃4につき混合防御1。メインロールがファイターのアルダスは半減せず、最大50まで乗ります。
集団戦の立ち回り
アルダスは開幕から飛び込むより、契約:チェイスの視界で待つ方が通ります。5秒のうちに相手の後衛がどこにいるかを確かめ、そこへ突撃する。250+対象最大HPの8%と1秒のノックバックが入るため、隊列を割る役にもなります。着地したら契約:エクスプロードで受けるダメージを30%減らしながら溜める。解除のスタンが、味方の追撃への合図になります。狙う相手は1人に絞る。契約:コンバートのシールドが出ている間に殴り切りたい。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ契約:コンバート
シールド通常攻撃を2回行うたび、次の通常攻撃で500(+ソウルスナッチ数の3倍)ダメージ分のシールドを3秒間獲得する。 この効果は5秒ごとに一回発動できる。
スキル1契約:ソウルスナッチ
攻撃バフCD 4.0コスト 45 (Mana)
アルダスが内なるエネルギーを解放し、次の通常攻撃を強化して200 (+100%合計物理攻撃力)(+ソウルスナッチスタック×5)の物理ダメージを与える。この攻撃はミニオンやモンスターに300%の追加基礎ダメージを与える。 この攻撃で敵ヒーローやシージミニオンをキルするとソウルスナッチのスタックを10獲得し、ヒーロー以外のユニットをキルするとスタックを4獲得する(最大650スタックまで)。 また、近くの敵シージミニオンが倒された場合、アルダスは5スタックを獲得し、近くのヒーロー以外のユニットが倒された場合は2スタックを獲得する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 MPコスト 45 48 51 54 57 60 基礎ダメージ 200 250 300 350 400 450
スキル2契約:エクスプロード
バフ妨害CD 12.0コスト 80 (Mana)
アルダスが防御態勢に入り、受けるダメージが30%軽減し、移動速度が20%上昇する。 再使用:2秒経過するか再使用すると防御態勢が解除され、周囲の敵に100 (+20%合計物理攻撃力)〜200 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて0.5〜1秒間スタンさせる。このダメージとスタン時間は、防御態勢の持続時間に応じて増加する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 12.0 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 MPコスト 80 90 100 110 120 130 基礎ダメージ 100 120 140 160 180 200 最大ダメージ 200 240 280 320 360 400
アルティメット契約:チェイス
ブリンク攻撃CD 60.0コスト 150 (Mana)
5秒間、アルダスは全敵ヒーローの視界を獲得する。 再使用:指定した敵ヒーローへ突撃し、250+対象最大HPの8%分の物理ダメージを与えて1秒間ノックバックさせる。突撃は対象のリコールを中断させることができる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 60.0 55.0 50.0 MPコスト 150 200 250 基礎ダメージ 250 325 400
最終更新日: 2026-09-04