
カレード
Khaleed
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 50
- 妨害
- 50
- 難易度
- 50
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 52.8%
- 出現率
- 1.1%
- BAN率
- 0.2%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
サンダーベルト1,820 G+600 HP +15 物理防御 +15 魔法防御 +20 移動速度
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
守り人の兜2,500 G+1800 HP +20 HP回復
ラピッドブーツ720 G+55 移動速度 +35% 減速軽減 +12 HP回復
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
この構成の狙い
サンダーベルトの落雷は、追加した物理防御と魔法防御をそのままトゥルーダメージに変える。攻撃装備を1つも挟まず、HPと両防御だけで固めた並びです。サンドガードの回復も失ったHPの5%参照で、硬さが粘りになる。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
歩いているだけで砂漠の力が溜まるファイター。満タンになると移動速度が35%上がり、次の通常攻撃が相手を40%減速させる。デザートトルネードは3回まで続けて振れ、そのたびに敵を自分の方へ引き寄せます。耐久は80、難易度は50。数字のとおり、硬くて操作は素直です。
向いている人: 難しい入力を覚えるより、相手を捕まえて逃がさない形が好きな人。装備も立ち回りも防具側に寄っている。前で受ける役を初めて触るときにも向きます。
おすすめコンボ
突っ込んでから3回引き寄せる
レイジングサンドストーム(突進中はコントロール無効。経路上の敵へ100 (+50%合計物理攻撃力)を与えながら押し出し、到達地点で450 (+160%合計物理攻撃力)、1秒スタン、砂漠の力が最大まで蓄積) → 強化された通常攻撃(50 (+140%合計物理攻撃力)、移動速度40%減少) → デザートトルネード(175 (+130%合計物理攻撃力)、引き寄せ。3回まで連続)
着地と同時に砂漠の力が満タンになるので、強化された通常攻撃をそのまま繋げられます。スタンは1秒。逃げ出した相手はデザートトルネードで引き戻せる。強化された通常攻撃はクリティカルヒットにならない点だけ、計算に入れておきたい。
耐えながら砂漠の力を戻す
サンドガード(4秒間、0.5秒ごとに60+失ったHPの5%と砂漠の力10を回復し、受けるダメージを25%軽減。回復と軽減はLv.1の値。足元の流砂が周囲の敵を60%減速) → デザートトルネード(引き寄せ。3回まで連続) → 強化された通常攻撃(50 (+140%合計物理攻撃力)、移動速度40%減少)
サンドガードは守るだけの技ではありません。0.5秒ごとに砂漠の力が10戻るため、殴られている間にパッシブの準備が進む。足元の流砂は周囲の敵を60%減速させるので、逃がさない役も兼ねます。他のコントロールを受けると詠唱は切れる。
強み
- デザートトルネードは3回まで連続で使え、そのたびに敵を引き寄せる
- サンドガードは4秒間、0.5秒ごとに60+失ったHPの5%を回復する(Lv.1)
- アルティメットの突進中はコントロール無効で、着地点で1秒スタンを取れる
- 砂漠の力が満タンになると移動速度が35%増え、次の通常攻撃に40%減速が付く
弱点
- サンドガードは詠唱型で、他のコントロールを受けると中断される
- 打ち上げやノックバックを持つエックスやシュウには、動きを止められやすい
- よく使われる装備に物理攻撃が付く品が1つも無い
- アルティメットはCD46秒(Lv.1)で、外すとスタンも砂漠の力の補充も無い
序盤の立ち回り
カレードはEXPレーンにもロームにも出せます。序盤の要はサンドガード。0.5秒ごとに60+失ったHPの5%が戻り、受けるダメージも25%減る(Lv.1)。削られてもレーンに残れます。デザートトルネードはミニオンとモンスターへのダメージが60%(Lv.1)に落ちる。ウェーブの処理は速くありません。砂漠の力は移動中に溜まる仕組みです。次のウェーブを待つ時間や川へ寄る移動が、そのまま強化された通常攻撃の準備になる。
中盤の立ち回り
防具が1つ2つ入ると、カレードは前に出ても落ちにくくなる。懲罰の肩甲は、攻撃を受けるたび相手の攻撃速度と攻撃速度上限を2秒間75%に落とします。HPを30%以下まで削られたときは、次の2秒で最大HPの20%が戻る(CD60秒)。サンダーベルトの落雷は4秒ごとの通常攻撃に50 (+100%追加物理防御) (+100%追加魔法防御)のトゥルーダメージを乗せます。防具を積むほど数字が伸びる作り。敵ヒーローに当てるたび、混合防御が永続的に1増えます。ハンター・メイジ・アサシンに対しては効果が50%に下がる。
終盤の立ち回り
終盤のカレードは、囲まれるほど硬くなる。ドミナントシールドの要塞の盾が、その中身です。物理防御と魔法防御が、5以内の敵ヒーロー1体につき8ずつ増える(上限40)。集団戦の中心に立つ形と噛み合います。守り人の兜はHPを1800足す。戦闘が終わって5秒すると、毎秒(2.5%合計HP)が戻ってきます。上古の鎧は敵ヒーローのスキルを受けるたび相手の物理攻撃を6%下げ、3スタックまで重なる。前で受けながら、デザートトルネードで後衛を引き剥がす動きが終盤の仕事。
集団戦の立ち回り
集団戦はレイジングサンドストームの入り方で決まります。突進中はコントロール無効なので、相手のCCを踏んでも止まらない。経路上の敵を押し出しながら進み、着地点に1秒のスタンを置ける。狙うのは後衛が固まっている場所です。入ったあとはデザートトルネードを3回、引き寄せて味方の射程に押し込む。HPの減った相手をまとめて刈るロジャーやカリナとは、特に噛み合います。サンドガードは打ち上げで切られる。敵のCCが一巡してから使いたい。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブサンドウォーク
加速攻撃カレードは移動中に砂漠の力を集める。砂漠の力が最大まで蓄積すると砂の上を滑り、移動速度が35%増加し、次の通常攻撃が目標に50 (+140%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルヒットにならない)。また、目標の移動速度を40%減少させる。1.5秒持続。
スキル1デザートトルネード
範囲技CD 6.5
カレードが三日月刀を振り回し、周囲の敵に175 (+130%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、自身の方向へ引き寄せる。このスキルは連続で3回まで使用できる。 このスキルのミニオンおよびモンスターへのダメージは60%となる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 基礎ダメージ 175 220 265 310 355 400 ミニオンダメージ比率 60% 65% 70% 75% 80% 85%
スキル2サンドガード
ダメージ軽減ヒールCD 18.0
カレードが4秒間流砂の力で自身を守る。0.5秒毎に、60+失ったHPの5%のHPと10の砂漠の力を回復し、受けるダメージを25%軽減する。 スキル使用中、流砂が自身の足元に現れ、周囲の敵の移動速度を60%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 18.0 17.0 16.0 15.0 14.0 13.0 基礎回復 60 75 90 105 120 135 HP回復比率 5% 6% 7% 8% 9% 10% ダメージ減少 25% 28% 31% 34% 37% 40%
アルティメットレイジングサンドストーム
妨害ブリンクCD 46.0
カレードが砂嵐を呼び、指定地点へ向かって突進する。突進中はコントロール無効状態になり、経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えながら押し出し続ける。 指定地点へ到達すると地面を叩きつけ、範囲内の敵に450 (+160%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて1秒間スタンさせ、砂漠の力を最大まで蓄積する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 46.0 42.0 38.0 基礎ダメージ 100 175 250 追加ダメージ 450 600 750
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。