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カレード

カレード

Khaleed

ファイターロームEXPレーンダメージ回復

公式の4軸評価

耐久
80
攻撃
50
妨害
50
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
52.8%
出現率
1.1%
BAN率
0.2%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

53.2%52.7%52.3%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    玄覇対面時の勝率 -5.7pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    バレンティナ対面時の勝率 -4.5pt

    出現率 0.6%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    ハリス対面時の勝率 -4.4pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    キャリー対面時の勝率 -4.2pt

    出現率 5.1%・BAN率 1.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    フォヴィウス対面時の勝率 -3.7pt

    出現率 2.5%・BAN率 1.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

サンダーベルトの落雷は、追加した物理防御と魔法防御をそのままトゥルーダメージに変える。攻撃装備を1つも挟まず、HPと両防御だけで固めた並びです。サンドガードの回復も失ったHPの5%参照で、硬さが粘りになる。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

歩いているだけで砂漠の力が溜まるファイター。満タンになると移動速度が35%上がり、次の通常攻撃が相手を40%減速させる。デザートトルネードは3回まで続けて振れ、そのたびに敵を自分の方へ引き寄せます。耐久は80、難易度は50。数字のとおり、硬くて操作は素直です。

向いている人: 難しい入力を覚えるより、相手を捕まえて逃がさない形が好きな人。装備も立ち回りも防具側に寄っている。前で受ける役を初めて触るときにも向きます。

おすすめコンボ

  1. 突っ込んでから3回引き寄せる

    レイジングサンドストーム(突進中はコントロール無効。経路上の敵へ100 (+50%合計物理攻撃力)を与えながら押し出し、到達地点で450 (+160%合計物理攻撃力)、1秒スタン、砂漠の力が最大まで蓄積) → 強化された通常攻撃(50 (+140%合計物理攻撃力)、移動速度40%減少) → デザートトルネード(175 (+130%合計物理攻撃力)、引き寄せ。3回まで連続)

    着地と同時に砂漠の力が満タンになるので、強化された通常攻撃をそのまま繋げられます。スタンは1秒。逃げ出した相手はデザートトルネードで引き戻せる。強化された通常攻撃はクリティカルヒットにならない点だけ、計算に入れておきたい。

  2. 耐えながら砂漠の力を戻す

    サンドガード(4秒間、0.5秒ごとに60+失ったHPの5%と砂漠の力10を回復し、受けるダメージを25%軽減。回復と軽減はLv.1の値。足元の流砂が周囲の敵を60%減速) → デザートトルネード(引き寄せ。3回まで連続) → 強化された通常攻撃(50 (+140%合計物理攻撃力)、移動速度40%減少)

    サンドガードは守るだけの技ではありません。0.5秒ごとに砂漠の力が10戻るため、殴られている間にパッシブの準備が進む。足元の流砂は周囲の敵を60%減速させるので、逃がさない役も兼ねます。他のコントロールを受けると詠唱は切れる。

強み

  • デザートトルネードは3回まで連続で使え、そのたびに敵を引き寄せる
  • サンドガードは4秒間、0.5秒ごとに60+失ったHPの5%を回復する(Lv.1)
  • アルティメットの突進中はコントロール無効で、着地点で1秒スタンを取れる
  • 砂漠の力が満タンになると移動速度が35%増え、次の通常攻撃に40%減速が付く

弱点

  • サンドガードは詠唱型で、他のコントロールを受けると中断される
  • 打ち上げやノックバックを持つエックスやシュウには、動きを止められやすい
  • よく使われる装備に物理攻撃が付く品が1つも無い
  • アルティメットはCD46秒(Lv.1)で、外すとスタンも砂漠の力の補充も無い

序盤の立ち回り

カレードはEXPレーンにもロームにも出せます。序盤の要はサンドガード。0.5秒ごとに60+失ったHPの5%が戻り、受けるダメージも25%減る(Lv.1)。削られてもレーンに残れます。デザートトルネードはミニオンとモンスターへのダメージが60%(Lv.1)に落ちる。ウェーブの処理は速くありません。砂漠の力は移動中に溜まる仕組みです。次のウェーブを待つ時間や川へ寄る移動が、そのまま強化された通常攻撃の準備になる。

中盤の立ち回り

防具が1つ2つ入ると、カレードは前に出ても落ちにくくなる。懲罰の肩甲は、攻撃を受けるたび相手の攻撃速度と攻撃速度上限を2秒間75%に落とします。HPを30%以下まで削られたときは、次の2秒で最大HPの20%が戻る(CD60秒)。サンダーベルトの落雷は4秒ごとの通常攻撃に50 (+100%追加物理防御) (+100%追加魔法防御)のトゥルーダメージを乗せます。防具を積むほど数字が伸びる作り。敵ヒーローに当てるたび、混合防御が永続的に1増えます。ハンター・メイジ・アサシンに対しては効果が50%に下がる。

終盤の立ち回り

終盤のカレードは、囲まれるほど硬くなる。ドミナントシールドの要塞の盾が、その中身です。物理防御と魔法防御が、5以内の敵ヒーロー1体につき8ずつ増える(上限40)。集団戦の中心に立つ形と噛み合います。守り人の兜はHPを1800足す。戦闘が終わって5秒すると、毎秒(2.5%合計HP)が戻ってきます。上古の鎧は敵ヒーローのスキルを受けるたび相手の物理攻撃を6%下げ、3スタックまで重なる。前で受けながら、デザートトルネードで後衛を引き剥がす動きが終盤の仕事。

集団戦の立ち回り

集団戦はレイジングサンドストームの入り方で決まります。突進中はコントロール無効なので、相手のCCを踏んでも止まらない。経路上の敵を押し出しながら進み、着地点に1秒のスタンを置ける。狙うのは後衛が固まっている場所です。入ったあとはデザートトルネードを3回、引き寄せて味方の射程に押し込む。HPの減った相手をまとめて刈るロジャーやカリナとは、特に噛み合います。サンドガードは打ち上げで切られる。敵のCCが一巡してから使いたい。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

範囲ダメージを大きく出せるので、HPの削れた敵を複数まとめて仕留めるのが得意なヒーローと合う。ロジャーやカリナがそれにあたる。

公式が挙げている有利な相手

サイクロプスやザビエルのように機動力を欠くヒーローには優位に立てる。コンボを避ける手段がない。

公式が挙げている苦手な相手

ノックバックや打ち上げでスキル2を止められると厳しい。エックスやシュウがそれをやってくる。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • サンドウォーク
    パッシブ

    サンドウォーク

    加速攻撃

    カレードは移動中に砂漠の力を集める。砂漠の力が最大まで蓄積すると砂の上を滑り、移動速度が35%増加し、次の通常攻撃が目標に50 (+140%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与える(このダメージはクリティカルヒットにならない)。また、目標の移動速度を40%減少させる。1.5秒持続。

  • デザートトルネード
    スキル1

    デザートトルネード

    範囲技

    CD 6.5

    カレードが三日月刀を振り回し、周囲の敵に175 (+130%合計物理攻撃力)の物理ダメージを与え、自身の方向へ引き寄せる。このスキルは連続で3回まで使用できる。 このスキルのミニオンおよびモンスターへのダメージは60%となる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間6.56.05.55.04.54.0
    基礎ダメージ175220265310355400
    ミニオンダメージ比率60%65%70%75%80%85%
  • サンドガード
    スキル2

    サンドガード

    ダメージ軽減ヒール

    CD 18.0

    カレードが4秒間流砂の力で自身を守る。0.5秒毎に、60+失ったHPの5%のHPと10の砂漠の力を回復し、受けるダメージを25%軽減する。 スキル使用中、流砂が自身の足元に現れ、周囲の敵の移動速度を60%減少させる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間18.017.016.015.014.013.0
    基礎回復607590105120135
    HP回復比率5%6%7%8%9%10%
    ダメージ減少25%28%31%34%37%40%
  • レイジングサンドストーム
    アルティメット

    レイジングサンドストーム

    妨害ブリンク

    CD 46.0

    カレードが砂嵐を呼び、指定地点へ向かって突進する。突進中はコントロール無効状態になり、経路上の敵に100 (+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えながら押し出し続ける。 指定地点へ到達すると地面を叩きつけ、範囲内の敵に450 (+160%合計物理攻撃力)物理ダメージを与えて1秒間スタンさせ、砂漠の力を最大まで蓄積する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間46.042.038.0
    基礎ダメージ100175250
    追加ダメージ450600750

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17調整数値3件
1.8.782024-04-24強化数値0件

公式のヒーローページ

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