本文へスキップ
MLBB Hub非公式ファンサイト
寅

Yin

ファイターアサシンジャングルEXPレーンバースト妨害

公式の4軸評価

耐久
50
攻撃
60
妨害
80
難易度
40

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
49.4%
出現率
8.1%
BAN率
3.9%
全体Tier
B

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

49.6%49.2%48.8%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    琥珀対面時の勝率 -4.4pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    チップ対面時の勝率 -3.7pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.5%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    エレシル対面時の勝率 -3.0pt

    出現率 3.9%・BAN率 0.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    エスメラルダ対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 7.7%・BAN率 3.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ウラノス対面時の勝率 -2.7pt

    出現率 3.8%・BAN率 1.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

物理攻撃に振り切り、防御装備はほぼ入らない並び。蓄意拳法や狂轟撃の倍率は追加物理攻撃力を参照する。ディスペアブレイドの+160が直接乗ります。1対1へ引き込むアルティメットを通しきる組み方。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

味方から離れているほど強くなるファイター。任せてが働くのは、周囲4ユニットに味方ヒーローがいないときだけです。我の番だで敵を1体だけ領域へ引き込み、外から手を出せない8秒を作る。

向いている人: 1対1で押し切りたい人。覚えるのは金の輪の通し方と、引き込む相手の選び方くらいで、難易度も40。

おすすめコンボ

  1. 強化通常攻撃から拳を通す

    蓄意拳法(移動速度が60%増加、3秒かけて減衰) → 強化された通常攻撃(25 (+100%合計物理攻撃力)) → 命中すると蓄意拳法が飛び、経路上の敵に360 (+200%追加物理攻撃力) → 蓄意拳法のCDが35%減少

    拳が飛ぶのは、強化された通常攻撃が敵に当たったときだけ。外せばCD短縮も起きません。移動速度の60%増は3秒かけて減る。近づく時間と殴る時間は、同じ3秒の中に収まります。参照するのは追加物理攻撃力の200%。装備で足した攻撃が、そのまま拳に乗る。

  2. 輪で止めてから引き込む

    瞬閃破(突進、経路上の敵に75 (+35%追加物理攻撃力)。敵ヒーローに命中すると4秒間30%のダメージ軽減) → 1秒後に金の輪が寅へ向かい、経路上の敵に150 (+70%追加物理攻撃力)、1秒間スタン → 我の番だ(対象を8秒間領域へ引き込み、烈に変身。物理防御と魔法防御が50増加。Lv.1) → 狂轟撃(9回連続、1回ごとに120 (+100%追加物理攻撃力)、0.2秒間75%減速)

    金の輪が戻るのは撃った1秒後。輪の通り道に相手を残せるかどうかで、1秒のスタンが入るか決まります。領域へ引き込めば、その8秒は1対1で完結する。狂轟撃の間はコントロール効果を無効化するので、殴り合いの途中で止められません。烈が倒しきると最大HPの20%が戻る。狂轟撃と瞬閃破のCDも解除され、そのまま8秒戦えます。

強み

  • 我の番だで引き込んだ8秒間は、他のヒーローのスキルが届かない
  • 瞬閃破が敵ヒーローに当たると、4秒間30%のダメージ軽減が付く
  • 狂轟撃の9連撃はコントロール効果を無効化しながら殴り続けられる
  • 蓄意拳法は360 (+200%追加物理攻撃力)で、攻撃装備がそのまま乗る

弱点

  • 任せては、周囲4ユニットに味方ヒーローがいると働かない
  • 蓄意拳法の拳は、強化された通常攻撃が当たらないと飛ばない
  • 我の番だは引き込みに失敗すると、3秒のCDだけが残る
  • 領域の中では味方のスキルも届かず、押し負ければそのまま落ちる

序盤の立ち回り

寅が最初に入るのはジャングルです。任せてが働くのは、周囲4ユニットに味方ヒーローがいないとき。単独で動くこと自体が条件になる。ハンターストライクの追撃は、敵ヒーローかモンスターに連続5回ダメージを与えると発動(CD8秒)。移動速度が50%上がる。キャンプを叩いた足でガンクへ向かうと速い。蓄意拳法の移動速度60%増も、距離を詰める手として使えます。EXPレーンに立つ場合は、瞬閃破を逃げ道として1つ残しておく。

中盤の立ち回り

寅のスキルは、追加物理攻撃力を丸ごと拾います。蓄意拳法が200%、金の輪が70%、狂轟撃は1発ごとに100%。ディスペアブレイド、トライデント、オーシャンエッジで物理攻撃は310増える(160+80+70)。スピリットシャウトの撃砕が物理貫通を30%足す。ブレイカーは敵の物理防御1につき0.1%(最大30%)を重ねます。硬い相手にも我の番だで挑める時間帯。引き込むのは、領域の中で殴り返してこない相手に絞る。

終盤の立ち回り

終盤の寅は、集団戦の外から1人を抜く役です。オーシャンエッジの潜伏は、5秒間ダメージのやり取りが無いと乗ります(ミニオンやモンスターからのものは除く)。次の通常攻撃に160と合計物理攻撃力の40%が足され、1.5秒間40%の減速も掛かる。藪で待つ時間が無駄になりません。ディスペアブレイドの絶望が働くのは、HP50%未満のミニオン以外の敵にダメージを与えたとき。物理攻撃が2秒間25%増える。デモンフォールの守護は、HPが30%を切った瞬間に(120×ヒーローレベル)分のシールドを張ります。移動速度も50%上がる。

集団戦の立ち回り

寅が先頭で入る場面はほとんどありません。味方が殴り合いを始めてから、横へ流れた1人を瞬閃破で追う。金の輪は1秒後に寅の位置へ向かうので、輪の通り道に相手を追い込めればスタンが1秒入ります。我の番だで引き込めば、外の味方も敵も手を出せない。マチルダやラファエルが付けば足が伸びる。狙った相手まで届きやすい。スキルを中断できるフレッドリンやバターンは苦手。我の番だは出だしで止められます。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

マチルダやラファエルのように機動力を高めてくれるサポートが欲しい。敵まで距離を詰め、重要な標的を仕留めやすくなる。

公式が挙げている有利な相手

ブリンクを持たない打たれ弱いヒーローには強い。ライラやセシリオンは金の輪をかわしにくい。スタンさせるか、アルティメットに閉じ込めれば、そのまま仕留められる。

公式が挙げている苦手な相手

スキルを妨害できるファイターは分が悪い相手。フレッドリンやバターンは、アルティメットの出だしの隙を簡単に突いてくる。1対1でも互角に渡り合うので、アルティメットの標的に選ぶのは危うい。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • 任せて
    パッシブ

    任せて

    バフ

    周囲4ユニットの範囲内に味方ヒーローがいない場合、寅が与えるダメージが120%増加し、スキル吸収が8%増加する。

  • 蓄意拳法
    スキル1

    蓄意拳法

    爆発力加速

    CD 10.0

    寅の移動速度が60%増加する(3秒かけて減衰する)。 効果中、次の通常攻撃が強化され、25 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。強化された通常攻撃が敵に命中すると蓄意拳法を放ち、経路上の敵に360 (+200%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。 蓄意拳法を放つと、このスキルのCD時間が35%減少する。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.28.47.66.86.0
    通常攻撃ダメージ2540557085100
    追加ダメージ360400440480520560
  • 瞬閃破
    スキル2

    瞬閃破

    ブリンク妨害

    CD 12.0

    寅が金の輪を残しながら指定方向に突進し、経路上の敵に75 (+35%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。この攻撃が敵ヒーローに命中した場合、4秒間30%のダメージ軽減を得る。 1秒後、金の輪が寅に向かっていき、経路上の敵に150 (+70%追加物理攻撃力)物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間12.011.410.810.29.69.0
    基礎ダメージ7590105120135150
    追加ダメージ150180210240270300
  • 我の番だ
    アルティメット

    我の番だ

    妨害バフ

    CD 52.0

    寅が敵ヒーロー(召喚物と分身は選択不可)を8秒間、領域に引き込み、烈に変身する。領域にいるヒーローは、他のヒーローのスキルの影響を受けない。 烈に変身すると、より強力なスキルを使用でき、物理防御と魔法防御が8秒間50増加する。 どちらかがキルされると、領域は消滅する。烈が敵ヒーローを倒した場合、最大HPの20%を回復し、狂轟撃と瞬閃破のCDが解除されて領域から戻り、8秒間烈として戦い続けられる。 対象を領域に引き込むことに失敗した場合、3秒間のCDが発生する。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間52.048.044.0
    追加防御506580

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.882026-06-17強化数値2件

公式のヒーローページ

ヒーロー一覧へ戻る