
バルモンド
Balmond
公式の4軸評価
- 耐久
- 80
- 攻撃
- 30
- 妨害
- 20
- 難易度
- 20
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.8%
- 出現率
- 10.9%
- BAN率
- 1.0%
- 全体Tier
- C
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差+0.1pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
カースヘルム1,910 G+1200 HP +20 魔法防御
守り人の兜2,500 G+1800 HP +20 HP回復
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
ブレイドアーマー1,910 G+80 物理防御
イモータル2,120 G+850 HP +15 物理防御
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
クイーンズウィング2,250 G+750 HP +30 適応攻撃 +10% CD短縮 +10% スキル吸収
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
この構成の狙い
攻撃に振った装備がほとんど入っていない。バルモンドのサイクルスラッシュは1ヒットごとに合計HPの1.3%を上乗せする。カースヘルムも毎秒1.2%合計HPを周囲へ配ります。HPがそのままダメージ源になっている。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
斧を振り回して前に立ち続けるファイター。サイクルスラッシュは合計HPの1.3%を1回ごとのダメージに足す。防具を積むほど手数が痛くなり、倒すたびにHPも戻る。
向いている人: 前に立って殴り合う役をやりたい人。難易度20、覚えるのはリーサルカウンターを振る間合いだけ。斧を回しながら居座れば形になります。
おすすめコンボ
止めてから回す
ソウルロック(150 (+60%合計物理攻撃力)。敵ヒーローに衝突すると止まり、ノックバックさせて移動速度を3秒間40%減少) → サイクルスラッシュ(3秒間で最大14回、命中ごとに30 (+1.3%合計HP) (+25%合計物理攻撃力)。命中ごとに物理防御を5%減少) → リーサルカウンター(150 (+70%合計物理攻撃力)+失ったHPの30%のトゥルーダメージ)
サイクルスラッシュは当てた回数だけ物理防御を削る。味方の物理ダメージも通りやすくなります。アルティメットを最後に置くのは別の理由。リーサルカウンターはトゥルーダメージで、相手が失ったHPの30%を上乗せする。削ってから振るほど数字が伸びます。ソウルロックの3秒の減速は、逃げようとする相手を斧の範囲に留めるためにある。
削れた相手を刈る
サイクルスラッシュ(移動速度15%上昇、3秒間の斧) → 味方と一緒に削る → リーサルカウンター(失ったHPの30%を追加。Lv.2で37.5%、Lv.3で45%) → ソウルロック(当てた敵を3秒間40%減速させて追撃)
リーサルカウンターは相手のHPが減っているほど伸びます。開幕に振るより、殴り合いが一巡してから振る方が総ダメージは大きい。制圧以外では中断されないため、振り始めたあとに妨害を受けても最後まで出ます。敵ヒーロー以外のユニットへの上限はLv.1で1000ダメージ。
強み
- サイクルスラッシュは1回の命中ごとに合計HPの1.3%を足し、防具が火力に変わる
- 同じ斧の連打で対象の物理防御が5%ずつ、最大40%まで下がる
- ミニオンやモンスターを1体倒すごとに最大HPの5%が戻る
- リーサルカウンターは相手が失ったHPの30%をトゥルーダメージで上乗せする
弱点
- 移動スキルはソウルロックだけで、外すと距離を詰め直す手が無い
- リーサルカウンターのCDはLv.1で34秒、空振りすると次まで間が空く
- よく使われる装備で攻撃を足すのはクイーンズウィングの適応攻撃30だけ
- 敵を止める手はノックバックと減速だけで、妨害の値は20
序盤の立ち回り
バルモンドはジャングルを回りながらHPを埋め直せる。ブラッドサーストはモンスターを1体倒すたびに最大HPの5%を返します。キャンプを一周すれば、削られた分は戻る。サイクルスラッシュは移動速度が15%上がるため、キャンプ間の移動も速くなります。ガンクに出るのは、ソウルロックの届く距離まで相手が出てきたときだけ。突進が空振りすると、追う手段が歩きしか残らない。
中盤の立ち回り
カースヘルムと守り人の兜が揃うと、下がる回数が減ります。守り人の兜は戦闘終了から5秒後、毎秒(2.5%合計HP)を回復する。バーニングソウルは、周りの敵へ1秒間に(1.2%合計HP)の魔法ダメージを配る。HPは2つで3000増え、サイクルスラッシュに乗る1.3%分も一緒に伸びます。狙うのは、味方が張り付いているレーンへ横から入る形。ソウルロックは壁役ごと押し込むより、逃げようとする1人に当てて止める方が仕事になる。
終盤の立ち回り
終盤のバルモンドは、殴られる役に回ります。ブレイドアーマーは通常攻撃を受けると30 (+2%総物理防御力)%を反射する。張り付かれるほど、返しが効く。イモータルは死亡2.5秒後にHPの16%を戻す。150(+70*ヒーローレベル)ダメージを吸収するシールドも付きます。ここでもリーサルカウンターは最後まで残す。HPが減った相手ほど失ったHPの30%が大きくなり、集団戦の後半ほど刺さる。
集団戦の立ち回り
集団戦のバルモンドは、最初に踏み込む役です。ソウルロックは敵ヒーローに当たった時点で止まる。後衛まで抜けようとしても、壁役で止められる。狙いは前に出てきた1人に絞る。斧を振り回している間、相手の物理防御は5%ずつ落ちていく。味方の火力もそのぶん通ります。厄介なのは、射程の外から一方的に削ってくるハンター。斧が届かないので、味方が飛び込む時間まで待つ。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブブラッドサースト
ヒールバルモンドがミニオンやモンスターを倒すたび、5%の最大HPを回復する。キルまたはアシストをするたび、10%の最大HPを回復する。
スキル1ソウルロック
ブリンク減速CD 8.0
バルモンドが指定方向へ突進し、経路上のすべての敵に150 (+60%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。突進中に敵ヒーローに衝突すると止まり、ノックバックさせて移動速度を3秒間40%減少させる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 8.0 7.6 7.2 6.8 6.4 6.0 基礎ダメージ 150 175 200 225 250 275
スキル2サイクルスラッシュ
範囲技バフCD 6.0
バルモンドの移動速度が15%上昇し、3秒間斧を振り回す。近くの敵に最大14回まで、命中するたびに30 (+1.3%合計HP) (+25%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 命中するたびに、対象の物理防御を5%減少させる(最大40%)。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 基礎ダメージ 30 35 40 45 50 55
アルティメットリーサルカウンター
爆発力CD 34.0
バルモンドが指定の方向へ斧を大きく振りかざし(このスキルは制圧によってのみ中断される)、150 (+70%合計物理攻撃力)+ターゲットが失ったHPの30%のトゥルーダメージを与える。 ヒーロー以外の敵に与えるダメージは最大1000まで。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 34.0 29.0 24.0 追加ダメージ 30% 37.5% 45% 非ヒーローのダメージ上限 1000 1500 2000
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。