
ノーラン
Nolan
公式の4軸評価
- 耐久
- 30
- 攻撃
- 60
- 妨害
- 20
- 難易度
- 60
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 47.1%
- 出現率
- 4.1%
- BAN率
- 1.6%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差-0.3pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
ディスペアブレイド3,010 G+160 物理攻撃 +5% 移動速度
オーシャンエッジ1,950 G+70 物理攻撃 +250 HP
ハンターストライク2,010 G+80 物理攻撃 +10% CD短縮
マジックガン2,120 G+40 物理攻撃 +20% 攻撃速度
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
エンドレスバトル2,330 G+60 物理攻撃 +250 HP +10% CD短縮 +5% 移動速度 +5 MP回復
龍神の槍2,140 G+70 物理攻撃 +10% CD短縮 +20% クリティカル率
この構成の狙い
オーシャンエッジの潜伏は、5秒間ダメージのやり取りが無いと次の通常攻撃を強化する。ノーランのコズミックリープも同じ5秒の非戦闘で溜まる。待つ条件が揃うので、藪から出る1発に両方を乗せられます。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
スキルの跡に残る裂け目を、交差させて起爆するアサシン。開拓と測量はCDが短く、消費した25エネルギーは裂け目が当たれば25返ってくる。当て続ける限り手が止まらない作りになっている。
向いている人: スキルを絶やさず撃ちながら自分の位置を作りたい人。難易度は60と高め。実際に覚えるのは、裂け目が交差する置き方ひとつだけです。
おすすめコンボ
裂け目を交差させる
開拓(230 (+40%合計物理攻撃力)、最初に当たった敵の位置に裂け目) → 測量(突進して70 (+13%合計物理攻撃力)、通り道に裂け目) → 次元の裂け目が交差して発動(敵を中心に引き寄せ、少し遅れて240 (+140%追加物理攻撃力)。命中でエネルギー25回復)
裂け目は1つでは動きません。開拓で置いた点へ測量で突っ込むと、そこで交差する。本命は交差のダメージで、参照するのは追加物理攻撃力の140%です。装備で足した攻撃がそのまま乗る。消費は1回25で、当たれば25戻る。繋がっている間はエネルギーが切れません。
帰航を下がりながら起爆する
帰航(3回斬りつけて裂け目3つ、それぞれ120 (+50%追加物理攻撃力)、0.5秒間30%減速) → 後ろへ移動して裂け目が自動発動 → 測量で追撃(龍神の槍を持っていればSPスキル後7.5秒間、移動速度30%増)
帰航の裂け目は、ノーランが後ろへ動くと同時に開きます。踏み込みながらではなく、引きながら当てる形。3つが同じ敵に重なると2回目以降は40%落ちます。1体に集めるより、当たる相手を分けたほうが総ダメージは大きい。龍神の槍の加速はSPスキル限定なので、起点はこの一手になる。
強み
- 裂け目が交差すると敵を中心へ引き寄せ、240 (+140%追加物理攻撃力)を落とす
- 裂け目が敵に命中するたびエネルギーが25戻り、スキルの消費と釣り合う
- 開拓と測量のCDはどちらもLv.6で1.0秒まで下がる
- コズミックリープの5秒は、ミニオンやモンスターとの戦闘では途切れない
弱点
- 裂け目が1つでは何も起きず、交差させるまで本命のダメージが出ない
- 同じ敵に複数の裂け目が命中すると、2回目以降のダメージが40%減る
- よく使われる装備の防具はタフブーツだけ。耐久の評価も30と低い
- 帰航の3つの裂け目を自動で起爆させるには、後ろへ下がる必要がある
序盤の立ち回り
ノーランの序盤は、ジャングルを回りながら裂け目の置き方を確かめる時間です。開拓と測量はどちらも25エネルギー。裂け目が敵に当たれば25返る。交差させ損ねると、その25はそのまま消えます。コズミックリープはミニオンやモンスターとの戦闘では途切れない。キャンプを1つ食べ終えても、強化された通常攻撃を持ったまま出ていける。ガンクの入りは、対象へダッシュするその一撃から始めます。
中盤の立ち回り
装備が2つ入ると、ノーランは仕掛ける側に回れる。オーシャンエッジの潜伏が乗るのは、5秒間ダメージのやり取りが無かったときの通常攻撃。160 (+40%合計物理攻撃力)を上乗せし、1.5秒40%の減速も付けます。ミニオンやモンスターからの分は数えない。コズミックリープと条件が重なるため、ファーム中に両方が溜まる。ハンターストライクは物理貫通15とCD短縮10%を持ち込む。敵ヒーローかモンスターに連続5回当てると、移動速度が50%上がります(CD8秒)。オーシャンエッジと合わせて貫通は30。
終盤の立ち回り
終盤の火力はディスペアブレイドが決めます。HP50%未満のミニオン以外の敵にダメージを与えると、物理攻撃力が2秒間25%上がる。しかも発動はダメージを与える前。次元の裂け目が参照するのは追加物理攻撃力の140%です。この160の物理攻撃が、そのまま交差の一撃に乗る。エンドレスバトルはスキル発動後3秒間の通常攻撃を強化します。(60%合計物理攻撃力)のトゥルーダメージが足される。HPも80 (+40%合計物理攻撃力)戻ります(CD1.5秒)。スキルの回転が速いノーランなら、この条件は途切れにくい。
集団戦の立ち回り
集団戦のノーランは、先頭に立つ役ではありません。開戦とCCをティグラルやガトートカチャに任せられれば、ダメージだけに専念できる。味方が敵を止めた場所へ開拓を置き、測量で突っ切って交差させる。同じ敵に裂け目を重ねると2回目以降は40%落ちます。交差点は敵が並んでいる線に沿わせたい。タフブーツはコントロールと減速の持続時間を25%減らす。捕まってからの立て直しが、その分だけ早くなります。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブ次元の裂け目
攻撃ノーランのスキルは裂け目を残す。複数の裂け目が交差すると敵を中心に引き寄せ、少し遅れてから240 (+140%追加物理攻撃力)物理ダメージを与える。裂け目が敵に命中する度、ノーランは25のエネルギーを得る。敵に複数の裂け目が命中した場合、2回目以降のダメージは40%減少する。 コズミックリープ:ノーランが5秒間戦闘状態(ミニオンやモンスターとの戦闘を除く)にいない場合、次の通常攻撃が強化され、対象に向かってダッシュし、(120%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、裂け目を残す。
スキル1開拓
範囲技CD 2.5コスト 25 (エネルギー消費)
ノーランはコズミックゲージで前方長方形範囲内の敵を切り裂き、230 (+40%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、最初に当たった敵の位置に裂け目を残す。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 基礎ダメージ 230 280 330 380 430 480
スキル2測量
ブリンクCD 2.5コスト 25 (エネルギー消費)
指定方向に突進し、コズミックゲージで斬りつけ、触れた敵に70 (+13%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、裂け目を残す。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 基礎ダメージ 70 100 130 160 190 220
アルティメット帰航
爆発力CD 21.0
指定した場所を3回斬りつけて3つの裂け目を残し、それぞれ物理ダメージを120 (+50%追加物理攻撃力)与え、命中した対象を0.5秒間30%減速させる。ノーランが後ろに移動すると、それと同時に裂け目が自動で発動する。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 21.0 18.0 15.0 基礎ダメージ 120 150 180
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。