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ロイン

ロイン

Lolita

サポートタンクローム護衛CC

公式の4軸評価

耐久
100
攻撃
10
妨害
90
難易度
50

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
55.6%
出現率
0.9%
BAN率
0.4%
全体Tier
対象外

出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

55.9%55.6%55.2%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    イヴ対面時の勝率 -8.8pt

    出現率 0.3%・BAN率 0.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    クッフラー対面時の勝率 -7.2pt

    出現率 1.3%・BAN率 0.4%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    グールド対面時の勝率 -5.8pt

    出現率 8.8%・BAN率 2.0%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    エスメラルダ対面時の勝率 -5.7pt

    出現率 7.7%・BAN率 3.1%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  5. 5
    ナタリア対面時の勝率 -5.3pt

    出現率 4.3%・BAN率 4.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない

公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

よく使われる装備

ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

この構成の狙い

ロインのHPは守りだけの数字ではありません。エネルギーコアのシールドは合計HPの2.5%、反撃の盾の耐久は1000+合計HPの15%。防具の厚みが、そのまま味方を守る量に変わります。

最終更新日: 2026-09-05。

戦術ガイド

プレイスタイル

盾で味方を守り、ハンマーで敵の足を止めるサポート。エネルギーコアが定期的にシールドを配り、スキルを撃つたびに周囲の味方にも重なる。反撃の盾は遠隔の通常攻撃と投射物を跳ね返し、撃ち合いの構えを崩します。

向いている人: 味方を守る役を引き受けたい人。耐久100・妨害90に対して、攻撃は10。倒すためではなく、止めるために組まれたヒーローです。

おすすめコンボ

  1. チャージで止めてからスタンを重ねる

    エネルギー全開(2秒チャージ。扇状の範囲内の敵の移動速度を60%減少) → チャージ完了で叩きつけ(最大600 (+100%合計物理攻撃力)、最大2秒スタン) → パワーチャージで突進 → 通常攻撃(400 (+100%合計物理攻撃力)、0.5秒スタン)

    チャージ中も扇状の範囲に60%の減速が入るので、当てきれなくても敵の足は鈍ります。ダメージとスタン時間はチャージ時間に比例する。範囲から逃げられそうなら再使用で早めに叩きつけ、逃げ場が無い相手には2秒まで貯める。叩きつけた後はパワーチャージで詰め、0.5秒のスタンをもう一度重ねます。

  2. スキルを回してシールドを重ねる

    パワーチャージ(発動でエネルギーコアが周囲の味方にも追加シールド) → 反撃の盾(3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物を反射) → エネルギー全開(発動でさらにシールド)

    エネルギーコアの追加シールドは、ロインがスキルを使うたびに周囲の味方へ乗ります。持続は30秒、最大3回まで重なる。味方が前に出る前に回しておくと、開幕の耐久が変わります。オアシスのフラスコは、HP35%以下の味方へのシールドを厚くする。(100*ヒーローレベル)分が上乗せされ、自分のCDも2秒縮みます。

強み

  • エネルギーコアが20 (+2.5%合計HP) (+20%総魔法攻撃力)のシールドを配り続ける
  • 反撃の盾は3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物をまとめて跳ね返す
  • エネルギー全開は扇状の範囲を最大2秒スタンさせ、チャージ中も60%減速する
  • パワーチャージの後の通常攻撃は400 (+100%合計物理攻撃力)と0.5秒スタン

弱点

  • 攻撃10で、ロイン単独では相手を倒し切れない
  • 反撃の盾は上級コントロールで中断され、近接攻撃には効かない
  • エネルギー全開はチャージを潰されると、ダメージもスタン時間も縮む
  • 寄る手段はパワーチャージだけで、CDはLv.1で10.0秒

序盤の立ち回り

ロインはロームで動くため、レーンのCSは味方に譲ります。序盤の仕事は、味方のゴールドレーンへ寄ってパワーチャージを当てること。突進の後の通常攻撃は0.5秒スタンし、ミニオンには2倍のダメージが入ります。エネルギーコアの間隔は6秒から始まり、エネルギー全開を上げるたび1秒縮む。スキルを撃つだけで味方にもシールドが乗るため、隣に立っている時間が仕事になります。パワーチャージのMPはLv.1で70。序盤の無駄撃ちは痛い。

中盤の立ち回り

中盤のロインは、味方のハンターに張り付く時間が長くなります。反撃の盾は3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物を跳ね返す。ジミーやサイクロプスのように投射物で戦う相手には、これが正面から刺さります。オラクルの850と上古の鎧の920でHPは1770増える。反撃の盾の耐久は1000 (+15%合計HP)。HPを積むほど盾も硬くなります。タフブーツの強靭はコントロールと減速の持続を25%減らす。止められている時間そのものが短くなる。

終盤の立ち回り

後半になるほど、集団戦の入り口はロインが決めます。エネルギー全開はLv.3で基礎ダメージ1200、CDは45.0秒。扇状の範囲に最大2秒のスタンを置ければ、それだけで形勢が動く。ブラッドウイングは800 (+100%総魔法攻撃力)のシールドを張る。壊れた瞬間には移動速度が1秒間150増えます。守り人の兜のディフェンダーは、一度に500以上のダメージを受けたとき超過分からHPを返す。前に立つ時間が長いほど、この2つは噛み合います。

集団戦の立ち回り

集団戦でロインが最初にやるのは、エネルギー全開を置く場所を選ぶことです。チャージ中の60%減速だけでも、敵の飛び込みは鈍る。守りたい味方が撃たれ始めたら、反撃の盾で遠隔の攻撃を跳ね返します。ハナビやライラのようなハンターの隣が、ロインの定位置。飛び込まれた味方には、パワーチャージで割り込んで0.5秒のスタンを入れる。リンやパキートのような近接の高バーストが相手だと、ロイン自身が狙われます。

最終更新日: 2026-09-06。

公式サイトの相性解説

公式の解説の訳です。

公式が挙げている味方

強力な防御スキルとCCを持ち、ハナビやライラのようなハンターを守るのが得意。

公式が挙げている有利な相手

シールドがあるおかげで、飛び道具や遠距離スキルに頼るジミーやサイクロプスを抑えられる。

公式が挙げている苦手な相手

厳しい相手は、リンやパキートのような瞬間火力の高い近接ヒーロー。

出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

スキル

  • エネルギーコア
    パッシブ

    エネルギーコア

    シールド

    6〜3秒毎に(エネルギー全開のレベルに応じて)、エネルギーコアがロインに20 (+2.5%合計HP) (+20%総魔法攻撃力)のシールドを付与する。ロインがスキルを発動すると、エネルギーコアがロインと周囲の味方ヒーローに追加のシールドを付与する。シールドは30秒間持続し、最大3回まで重複する。

  • パワーチャージ
    スキル1

    パワーチャージ

    ブリンク妨害

    CD 10.0コスト 70 (Mana)

    ロインが指定方向に突進する。4秒間、次の通常攻撃は対象の近くまで突進して400 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、相手を0.5秒間スタンさせる。このダメージはミニオンに対して2倍になる。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間10.09.69.28.88.48.0
    MPコスト707580859095
    基礎ダメージ400450500550600650
  • 反撃の盾
    スキル2

    反撃の盾

    シールド攻撃

    CD 15.0コスト 90 (Mana)

    返してあげる! ロインが盾を構え、3秒間、全ての遠隔通常攻撃と投射物を盾が向いている方向に反射する。盾は1000 (+15%合計HP)ダメージを受けると破壊される。 攻撃者のパッシブによるダメージ効果は、盾による反射攻撃に反映されない。このスキルは敵からの上級コントロール効果で中断される。

    Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
    CD時間15.014.514.013.513.012.5
    MPコスト9095100105110115
    シールドHP100012001400160018002000
  • エネルギー全開
    アルティメット

    エネルギー全開

    妨害範囲技

    CD 55.0コスト 100 (Mana)

    パッシブ:このスキルをレベルアップする度に、エネルギーコアの発動間隔が1秒短縮される。 アクティブ:2秒間、扇状の範囲内の敵の移動速度を60%減少させながらチャージする。チャージが完了するか中断すると、ハンマーを地面に叩きつけ、範囲内の敵に最大600 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、最大2秒間スタンさせる(ダメージとスタン時間はチャージ時間に比例する)。 再使用:ロインがチャージを中断し、ハンマーを地面に叩きつける。

    Lv.1Lv.2Lv.3
    CD時間55.050.045.0
    MPコスト100140180
    基礎ダメージ6009001200

最終更新日: 2026-09-04

パッチ履歴

数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

公開日区分変更
2.1.402025-12-26強化数値5件
1.9.202024-09-19弱体数値2件
1.8.782024-04-24強化数値8件

公式のヒーローページ

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