
ロイン
Lolita
公式の4軸評価
- 耐久
- 100
- 攻撃
- 10
- 妨害
- 90
- 難易度
- 50
公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。
勝率・出現率・BAN率
- 勝率
- 55.6%
- 出現率
- 0.9%
- BAN率
- 0.4%
- 全体Tier
- 対象外
出現率が低く母数が小さいため、Tier を付けていません。
30日の推移
ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。
7日前との差±0.0pt
2026-08-082026-09-06
相性(統計)
「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。
相性の良い味方
統計: 公式サイトのヒーローランキング(過去7日・ミシック、2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。
BAN候補
このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。
公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。
よく使われる装備
ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。
オアシスのフラスコ1,850 G+60 魔法攻撃 +300 HP +10% CD短縮
オラクル1,860 G+850 HP +20 物理防御 +20 魔法防御 +10% CD短縮
タフブーツ720 G+40 移動速度 +18 魔法防御
上古の鎧2,170 G+920 HP +40 物理防御 +4 HP回復
ブラッドウイング2,100 G+90 魔法攻撃
懲罰の肩甲2,100 G+900 HP +40 物理防御
ドミナントシールド2,010 G+40 物理防御 +40 魔法防御 +5% 移動速度
守り人の兜2,500 G+1800 HP +20 HP回復
聖光の鎧1,880 G+950 HP +40 魔法防御 +12 HP回復
この構成の狙い
ロインのHPは守りだけの数字ではありません。エネルギーコアのシールドは合計HPの2.5%、反撃の盾の耐久は1000+合計HPの15%。防具の厚みが、そのまま味方を守る量に変わります。
最終更新日: 2026-09-05。
戦術ガイド
プレイスタイル
盾で味方を守り、ハンマーで敵の足を止めるサポート。エネルギーコアが定期的にシールドを配り、スキルを撃つたびに周囲の味方にも重なる。反撃の盾は遠隔の通常攻撃と投射物を跳ね返し、撃ち合いの構えを崩します。
向いている人: 味方を守る役を引き受けたい人。耐久100・妨害90に対して、攻撃は10。倒すためではなく、止めるために組まれたヒーローです。
おすすめコンボ
チャージで止めてからスタンを重ねる
エネルギー全開(2秒チャージ。扇状の範囲内の敵の移動速度を60%減少) → チャージ完了で叩きつけ(最大600 (+100%合計物理攻撃力)、最大2秒スタン) → パワーチャージで突進 → 通常攻撃(400 (+100%合計物理攻撃力)、0.5秒スタン)
チャージ中も扇状の範囲に60%の減速が入るので、当てきれなくても敵の足は鈍ります。ダメージとスタン時間はチャージ時間に比例する。範囲から逃げられそうなら再使用で早めに叩きつけ、逃げ場が無い相手には2秒まで貯める。叩きつけた後はパワーチャージで詰め、0.5秒のスタンをもう一度重ねます。
スキルを回してシールドを重ねる
パワーチャージ(発動でエネルギーコアが周囲の味方にも追加シールド) → 反撃の盾(3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物を反射) → エネルギー全開(発動でさらにシールド)
エネルギーコアの追加シールドは、ロインがスキルを使うたびに周囲の味方へ乗ります。持続は30秒、最大3回まで重なる。味方が前に出る前に回しておくと、開幕の耐久が変わります。オアシスのフラスコは、HP35%以下の味方へのシールドを厚くする。(100*ヒーローレベル)分が上乗せされ、自分のCDも2秒縮みます。
強み
- エネルギーコアが20 (+2.5%合計HP) (+20%総魔法攻撃力)のシールドを配り続ける
- 反撃の盾は3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物をまとめて跳ね返す
- エネルギー全開は扇状の範囲を最大2秒スタンさせ、チャージ中も60%減速する
- パワーチャージの後の通常攻撃は400 (+100%合計物理攻撃力)と0.5秒スタン
弱点
- 攻撃10で、ロイン単独では相手を倒し切れない
- 反撃の盾は上級コントロールで中断され、近接攻撃には効かない
- エネルギー全開はチャージを潰されると、ダメージもスタン時間も縮む
- 寄る手段はパワーチャージだけで、CDはLv.1で10.0秒
序盤の立ち回り
ロインはロームで動くため、レーンのCSは味方に譲ります。序盤の仕事は、味方のゴールドレーンへ寄ってパワーチャージを当てること。突進の後の通常攻撃は0.5秒スタンし、ミニオンには2倍のダメージが入ります。エネルギーコアの間隔は6秒から始まり、エネルギー全開を上げるたび1秒縮む。スキルを撃つだけで味方にもシールドが乗るため、隣に立っている時間が仕事になります。パワーチャージのMPはLv.1で70。序盤の無駄撃ちは痛い。
中盤の立ち回り
中盤のロインは、味方のハンターに張り付く時間が長くなります。反撃の盾は3秒間、遠隔の通常攻撃と投射物を跳ね返す。ジミーやサイクロプスのように投射物で戦う相手には、これが正面から刺さります。オラクルの850と上古の鎧の920でHPは1770増える。反撃の盾の耐久は1000 (+15%合計HP)。HPを積むほど盾も硬くなります。タフブーツの強靭はコントロールと減速の持続を25%減らす。止められている時間そのものが短くなる。
終盤の立ち回り
後半になるほど、集団戦の入り口はロインが決めます。エネルギー全開はLv.3で基礎ダメージ1200、CDは45.0秒。扇状の範囲に最大2秒のスタンを置ければ、それだけで形勢が動く。ブラッドウイングは800 (+100%総魔法攻撃力)のシールドを張る。壊れた瞬間には移動速度が1秒間150増えます。守り人の兜のディフェンダーは、一度に500以上のダメージを受けたとき超過分からHPを返す。前に立つ時間が長いほど、この2つは噛み合います。
集団戦の立ち回り
集団戦でロインが最初にやるのは、エネルギー全開を置く場所を選ぶことです。チャージ中の60%減速だけでも、敵の飛び込みは鈍る。守りたい味方が撃たれ始めたら、反撃の盾で遠隔の攻撃を跳ね返します。ハナビやライラのようなハンターの隣が、ロインの定位置。飛び込まれた味方には、パワーチャージで割り込んで0.5秒のスタンを入れる。リンやパキートのような近接の高バーストが相手だと、ロイン自身が狙われます。
最終更新日: 2026-09-06。
公式サイトの相性解説
公式の解説の訳です。
出所: 公式サイト(mobilelegends.com)
スキル
パッシブエネルギーコア
シールド6〜3秒毎に(エネルギー全開のレベルに応じて)、エネルギーコアがロインに20 (+2.5%合計HP) (+20%総魔法攻撃力)のシールドを付与する。ロインがスキルを発動すると、エネルギーコアがロインと周囲の味方ヒーローに追加のシールドを付与する。シールドは30秒間持続し、最大3回まで重複する。
スキル1パワーチャージ
ブリンク妨害CD 10.0コスト 70 (Mana)
ロインが指定方向に突進する。4秒間、次の通常攻撃は対象の近くまで突進して400 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、相手を0.5秒間スタンさせる。このダメージはミニオンに対して2倍になる。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 10.0 9.6 9.2 8.8 8.4 8.0 MPコスト 70 75 80 85 90 95 基礎ダメージ 400 450 500 550 600 650
スキル2反撃の盾
シールド攻撃CD 15.0コスト 90 (Mana)
返してあげる! ロインが盾を構え、3秒間、全ての遠隔通常攻撃と投射物を盾が向いている方向に反射する。盾は1000 (+15%合計HP)ダメージを受けると破壊される。 攻撃者のパッシブによるダメージ効果は、盾による反射攻撃に反映されない。このスキルは敵からの上級コントロール効果で中断される。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 CD時間 15.0 14.5 14.0 13.5 13.0 12.5 MPコスト 90 95 100 105 110 115 シールドHP 1000 1200 1400 1600 1800 2000
アルティメットエネルギー全開
妨害範囲技CD 55.0コスト 100 (Mana)
パッシブ:このスキルをレベルアップする度に、エネルギーコアの発動間隔が1秒短縮される。 アクティブ:2秒間、扇状の範囲内の敵の移動速度を60%減少させながらチャージする。チャージが完了するか中断すると、ハンマーを地面に叩きつけ、範囲内の敵に最大600 (+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与え、最大2秒間スタンさせる(ダメージとスタン時間はチャージ時間に比例する)。 再使用:ロインがチャージを中断し、ハンマーを地面に叩きつける。
Lv.1 Lv.2 Lv.3 CD時間 55.0 50.0 45.0 MPコスト 100 140 180 基礎ダメージ 600 900 1200
最終更新日: 2026-09-04
パッチ履歴
数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。