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カーミラ

カーミラ

Carmilla

サポートタンクロームCCダメージ

公式の4軸評価

耐久
90
攻撃
20
妨害
80
難易度
10

公式サイトが出している0〜100の値です。4番目が難易度であることは全133体で確認しました。印を付けた3つは公式の表示順からの推定ですが、ロール別の平均とは食い違いません(1番目はタンクが86でハンターが28、3番目はタンクが76でハンターが34)。

勝率・出現率・BAN率

勝率
53.2%
出現率
5.6%
BAN率
1.7%
全体Tier
A

30日の推移

ミシックの日ごとの勝率です。2026-08-08から2026-09-06まで。

7日前との差±0.0pt

53.4%53.1%52.9%

2026-08-082026-09-06

相性(統計)

「勝率の増減」は、その相手や味方が同じ試合にいたときの勝率の差です。

統計: 公式サイトのヒーローランキング過去7日ミシック2026-09-09 時点)。勝率・出現率・BAN率は公式サイトのヒーローランキングから取っています。地域・サーバー別の値は公開されていない。常時最新とは限りません。

BAN候補

このヒーローを使うとき、先に消しておきたい相手です。公式統計で対面すると勝率が下がる相手を、下げ幅の大きい順に並べています(過去7日・ミシック)。

  1. 1
    エックス対面時の勝率 -3.8pt

    出現率 7.2%・BAN率 5.7%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  2. 2
    ナタリア対面時の勝率 -2.1pt

    出現率 4.3%・BAN率 4.3%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  3. 3
    マチルダ対面時の勝率 -2.1pt

    出現率 1.0%・BAN率 0.2%

    • 出現率が低く、当たる機会は少ない
  4. 4
    琥珀対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 1.1%・BAN率 0.3%

  5. 5
    ノヴァリア対面時の勝率 -2.0pt

    出現率 14.8%・BAN率 10.3%

    公式統計の「苦手な相手」5体を、対面時の勝率の下げ幅が大きい順に並べています。

    よく使われる装備

    ゲーム内のバトルプランに並ぶ上位プレイヤーの構成から、このヒーローに使われていた装備をまとめました。並びは使われていた数の多い順です。

    この構成の狙い

    攻撃装備はカースヘルムだけ。合計HPの1.2%を毎秒、周囲の敵に魔法ダメージとして落とす。積んだHPが削りにも回る。カーミラのスキルは総魔法攻撃力を参照しますが、その伸びは割り切っています。

    最終更新日: 2026-09-05。

    戦術ガイド

    プレイスタイル

    敵をまとめて縛るサポート兼タンク。ブラッドカースで接続した敵は、片方が受けたコントロール効果を100%そのまま受ける。殴った相手から防御を奪い、その分だけ自分が硬くなる。

    向いている人: 味方の勝ち筋を作る役をやりたい人。耐久90で前に出ても崩れにくく、やることは捕まえるだけ。難易度は10。

    おすすめコンボ

    1. 止めてから接続する

      ブラッドエナジー(蓄積して移動速度70%増、4.5秒で減衰) → 再使用(150 (+120%総魔法攻撃力)、0.6秒スタン。蓄積時間に応じて最大100%まで上昇) → ブラッドカース(0.8秒後に450 (+130%総魔法攻撃力)、1秒バインド、移動速度30%低下、5秒間接続) → クリムゾンフラワー

      ブラッドカースは投げてから0.8秒おいて発動します。スタンで足が止まった直後に置けば、範囲から出られない。接続は2体以上に掛けて初めて意味を持ちます。1体だけ縛っても、ダメージとCCを分け合う相手がいません。縛れたあとは、味方のCCが片方に入るだけでいい。もう片方にも同じ長さで乗る。

    2. 触り続けて硬くなる

      クリムゾンフラワー(5秒間3つ、触れるたび85 (+30%総魔法攻撃力)と0.8秒6%減速。HPを45 (+21%総魔法攻撃力)回復) → 敵ヒーローに触れてヴァンパイアパクトを重ねる(防御を6〜13奪う) → ブラッドエナジー(再使用で0.6秒スタン)

      花は5秒間回り続けるので、密着している時間がそのまま回復量になります。減速は1回6%で、重ねて最大30%。ヴァンパイアパクトは同じ相手からは3秒に1回しか奪えません。集団戦で複数人に触れるほど、5スタックまで早く届く。ミニオンに当てた場合、回復は30%に減ります。

    強み

    • ヴァンパイアパクトは敵ヒーローの防御を6〜13奪い、5回重なると30〜65になる
    • 接続された敵は、片方が受けたコントロール効果を100%の長さで受ける
    • クリムゾンフラワーが触れるたびHPが45 (+21%総魔法攻撃力)戻る
    • ブラッドエナジーの蓄積中は移動速度が70%増え、レーン間の移動が速い

    弱点

    • 接続は敵が互いに距離を取ると切れる。散らばっている相手には通らない
    • ブラッドエナジーの再使用はミニオンを選べず、蓄積が短いとスタンは0.6秒のまま
    • CCを無視・解除できる相手には、接続もスタンも通らない
    • 攻撃力は20しかない。よく使われる装備も防具ばかりで、自分では倒しきれない

    序盤の立ち回り

    カーミラのロームは、序盤から人に触りに行く時間です。クリムゾンフラワーは5秒間、3つの花が回り続ける。触れた敵に85 (+30%総魔法攻撃力)のダメージ。同時に自分のHPが45 (+21%総魔法攻撃力)戻ります。ミニオンに当てた場合の回復は30%だけ。狙うのは相手のヒーローです。ブラッドエナジーは蓄積中に移動速度が70%増え、その加速がレーンを渡る足になる。走った時間はそのまま蓄積になる。遠くから駆けつけたときほど、再使用のダメージとスタンが伸びます。

    中盤の立ち回り

    装備が2つ揃うと、カーミラは前に立っていられる時間が延びます。上古の鎧と聖光の鎧でHPが1870増え、物理防御40と魔法防御40も乗る。ここにヴァンパイアパクトの奪取が重なります。敵ヒーローに触れるたび防御を6〜13奪い、5回重ねれば30〜65。奪った分は相手から減っています。ドミナントシールドの要塞の盾は、5以内の敵ヒーロー1体につき物理と魔法防御を8足す。5体に囲まれる集団戦の中心で、上限の40まで届きます。

    終盤の立ち回り

    終盤のカーミラは、ブラッドカースを置く場所だけで試合が動きます。接続された敵は、片方が受けたダメージの50%とコントロール効果の100%を受ける。2体以上を巻き込めば、味方の1回のCCが2人分の拘束になります。CDはレベル1で60.0秒。外した後は、味方が仕掛けても縛る手段が戻ってきません。カースヘルムのバーニングソウルは、そばにいる敵へ魔法ダメージを流し込む。量は毎秒(1.2%合計HP)分。呪いが乗れば混合防御も3ずつ、最大3回まで下がります。イモータルは、倒れた2.5秒後にHPの16%で復活させる装備です。

    集団戦の立ち回り

    集団戦のカーミラは、味方より先に入って接続を作る役です。ブラッドカースには0.8秒の溜めがあるので、足の止まった相手に置くのが基本。ブラッドエナジーのスタンを先に当てるか、味方のCCの後に重ねます。縛れたら、味方が片方を殴るだけで両方が削れる。自分は下がらず前に残ります。クリムゾンフラワーの回復が続く限り、密着しているほど立て直せるからです。接続が最も活きるのは、セシリオンのようにCCと継続ダメージを両方持つメイジと組んだとき。

    最終更新日: 2026-09-06。

    公式サイトの相性解説

    公式の解説の訳です。

    公式が挙げている味方

    セシリオンやオーロラのように、CCを備えた継続ダメージ型のメイジと組みたい。アルティメットがその強みを大きく増幅する。

    公式が挙げている有利な相手

    ディアスやラプラプのような耐久の低い近接ファイターは、カーミラの得意な相手。スキル1とパッシブで防御を素早く奪いながら、自分は回復できる。

    公式が挙げている苦手な相手

    CCを無視したり解除したりできるヒーローは天敵。ハナビや琥珀はスキル2にもアルティメットにも捕まらない。

    出所: 公式サイト(mobilelegends.com)

    スキル

    • ヴァンパイアパクト
      パッシブ

      ヴァンパイアパクト

      バフデバフ

      カーミラは敵ヒーローにダメージを与えた際に、対象から物理防御と魔法防御を6〜13奪う(レベルに応じて増加)。同じ対象には3秒間に1回のみ発動する。奪った防御力は5回まで重ねがけでき、5秒間効果を発揮する。

    • クリムゾンフラワー
      スキル1

      クリムゾンフラワー

      攻撃ヒール

      CD 9.0コスト 50 (Mana)

      カーミラが自身の周囲を回転するクリムゾンフラワーを5秒間3つ召喚する。 クリムゾンフラワーが敵に触れると、85 (+30%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与え、0.8秒間6%減速させる。減速効果は最大30%まで蓄積可能。 クリムゾンフラワーが敵にダメージを与えるたび、カーミラのHPを45 (+21%総魔法攻撃力)回復する。ミニオンに命中した場合、30%のみ回復する。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      MPコスト505866748290
      基礎ダメージ8595105115125135
      HP回復455463728190
    • ブラッドエナジー
      スキル2

      ブラッドエナジー

      加速妨害

      CD 11.0コスト 85 (Mana)

      カーミラはブラッドエナジーを蓄積し、自身の移動速度を70%増加させる。加速効果は4.5秒間持続し、徐々に弱まる。 再使用:カーミラが指定した敵(ミニオンは選択不可)にブラッドエナジーを放ち、150 (+120%総魔法攻撃力)魔法ダメージを与えて0.6秒間スタンさせる。ダメージとスタン時間は蓄積時間に応じて上昇する。最大100%まで。

      Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
      CD時間11.010.29.48.67.87.0
      MPコスト85100115130145160
      基礎ダメージ150180210240270300
    • ブラッドカース
      アルティメット

      ブラッドカース

      妨害

      CD 60.0コスト 150 (Mana)

      カーミラが前方にブラッドカースを投げ、全ての敵の移動速度を50%低下させる。0.8秒後、領域内にいる敵に450 (+130%総魔法攻撃力)の魔法ダメージと1秒間のバインド効果を与え、移動速度を30%低下させて相手を接続させる。5秒持続。 接続された敵がダメージまたはコントロールを受けた時、接続されている他の目標も50%のダメージと100%のコントロール効果を受ける。敵は接続された味方と距離を取ることで接続状態を断つことができる。

      Lv.1Lv.2Lv.3
      CD時間60.052.044.0
      MPコスト150175200
      基礎ダメージ450600750

    最終更新日: 2026-09-04

    パッチ履歴

    数値の変更が取れている版のうち、このヒーローに変更が入ったものです。

    公開日区分変更
    2.1.882026-06-17強化数値2件
    1.8.782024-04-24強化数値3件

    公式のヒーローページ

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